Rhiannon: Curse of the Four Branches
1

Играют сейчас

2 😀     3 😒
45,83%

Рейтинг

Сравнить Rhiannon: Curse of the Four Branches с другими играми
$4.99

Отзывы Rhiannon: Curse of the Four Branches

ID Приложения298140
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Meridian4
Категории Одиночная игра
Жанры Инди, Приключенческие игры
Дата релиза15 Май, 2014
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Rhiannon: Curse of the Four Branches
5 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
3 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Rhiannon: Curse of the Four Branches получил в общей сложности 5 отзывов, из которых 2 положительные и 3 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Rhiannon: Curse of the Four Branches с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 14 минут
Управление настолько сильно устарело, что уже просто невозможно играть в это в 2022 году. Кто смелый, может попробовать превозмочь на свой страх и риск, я не смогла, хотя хотела.
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 116 минут
С 2008 года мечтал поиграть в эту игру, с тех пор как прошёл демо-версию с диска однго из компьютерно-игровых журналов. Спустя десятилетие воплотил мечту в реальность. Лучше бы не воплощал! Игра в самом худшем проявлении движка Wintermute Engine, а именно когда нам предстоит поворачиваться на 4 стороны с фиксированной камерой. Очень легко поначалу запутаться в 5-6 экранах ;D Финиш - это когда на второй день расшифровываешь послание с компьютера, случайно ошибся - и вуаля, давай снова трать минут 8 реального времени на ввод уже расшифрованного. Жестокая игра, не советую... И да, хоррор нулевой, спецэффекты хуже, чем в более успешной игре на этом же движке "Территория Призрака" - там головоломки тоже чертовски сложны, но хотя бы их не приходится минут по 10 добивать, если вдруг ошибся.
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 148 минут
Рианнон слышит шумы и видет явления, которые она не может объяснить. Живя в отдаленной усадьбе и имея амбициозных, занятых родителей. Её родители уверены, что ее рассказы являются чрезмерным воображением и подростковой тоской. Таким образом, Салливан решил отвести свою дочь на обследование и попросил вас присмотреть за своим домом. Когда вы прибудете на место, видения и всякие непонятные явления, предстанут и перед вами. А значит истории Рианноны верны, и усадьба охвачена сверхъестественными событиями. Сама игра в стиле бродилки и поиска различных зацепок и вещей. Много придётся читать и читать на английском языке. Хотя игра и выпущена 6 окт. 2008 года, её версии уже давно гуляют в пространстве интернета, да ещё и на русском языке. Поэтому, в первую очередь, если вы фанат того, что бы там поискать и где оно спрятано, и вас анонс ну просто зацепил её купить, не спешите вытаскивать, свой кошелёк. "Погуглите" и вы увидете результат, что играть можно и на халяву и на русском языке, а это важно, как я упоминал, читать и многие подсказки, будут в письменой форме ;)
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 277 минут
Юная Рианон Салливан переезжает с родителями в древнее поместье Тай Придери. Мало того что в новой местности у девушки нет друзей, так вдобавок по ночам ей слышатся странные звуки и мерещатся призраки. И если первую проблема решает местная девица Гвен, то вторая оказывается воплощением мстительного призрака прямиком из эпоса Легенды Мабиногиона. В общем психика Рианон не справляется и вашей задачей становится её спасение. Британцы из Arberth Studios безусловно вдохновлялись культовой Scratches, но вот только не дожали по всем параметрам. Начнем с того, что игра разработана на Wintermute, что уже подразумевает трудности с интерфейсом и передвижением. Продолжим тем, что порою напрочь отсутствует логика в действиях, как в квестах старой школы, причём сам геймплей выполнен в стиле поиска предметов. В итоге часть вещей активна, но вы не можете их взять при этом в инвентаре может находиться свыше 30 вещей и непонятно для чего они там нужны. Ну и главная проблема - слабоватая атмосфера, скримеры конечно дело хорошее, но духом валлийского эпоса не пропитываешься от слова совсем. Вроде в первой главе появляется колоритный злодей, но в последующем мы увидим его только в концовке. Я даже имя его в процессе забыл. Поставлю 6.0 но не рекомендую к прохождению.
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 273 минут
Вкратце: неудачная попытка "украсть" атмосферу Scratches, но все еще приятный проект для фанатов действительно сложных неторопливых квестов от первого лица с упором на поиск сливающихся с фоном предметов и чтение текстов. Сюжет Rhiannon, разработанной тремя энтузиастами из Великобритании в 2008 г., был создан по мотивам валлийских легенд из "Мабиногиона", и этот проект прямо-таки пропитан духом английской литературы. "Неторопливая обстоятельность" - лучшее словосочетание, описывающее как местный геймплей, так и поведение главной героини, приехавшей в недавно покинутый дом своих знакомых и реагирующей на происходящую в нем кельтскую мистику с поистине британским спокойствием. Если проходить Rhiannon вдумчиво, такое поведение девушки превращает историю в сюрреалистичную комедию пропорционально вашему продвижению по сюжету ("хм, в моем новом доме какие-то призраки - сначала надо разжечь камин и положить коту еды в миску, а потом порыться в ящиках на чердаке - это же мой дом, а не их!"), однако каким-то образом это лишь придает игре колорита. Возможно, потому, что разработчики трезво оценивали свои художественные способности и даже не стремились как следует напугать игрока в проекте с "пластмассовой" пререндеренной графикой образца FPS-квестов середины 90-х гг. Несмотря на то, что о Rhiannon достаточно тепло отзывалась компания Senscape (признавая, что их Scratches явно повлияла на британских разработчиков), ожидать от игры крепкого хоррора не стоит: в лучшем случае это мрачная неоготика с нарочито обходительными "пугалками" вроде проплывающей мимо окна белой тени, отражающегося в зеркале статичного полупрозрачного черепа или вкрадчивых голосов в ушах главной героини. Разработчики не стали даже пытаться довести игрока до сердечного приступа, и в своем стремлении интеллигентно "напугать без скримеров" Rhiannon растеряла весь свой хоррорный потенциал - впрочем, это нельзя назвать "проблемой" проекта. Основной его проблемой оказывается крайне самобытная внутриигровая логика всего происходящего и не всегда интуитивно понятный интерфейс. К примеру, начало игры: мы ходим по просторной локации вокруг дома и находим дорожку, путь по которой блокирует огромная упавшая ветка дерева. Само собой, ни обойти, ни перелезть через него герой квеста неспособен, и игрок по привычке начинает искать на локации топор. И топор успешно находится - воткнут в один из пеньков около деревянной пристройки. Вот только подобрать его нельзя, потому что ни перерубать огромную ветку, ни вообще идти по этой дорожке героине сейчас не нужно; впрочем, игра вам об этом не сообщит - ни внутриигровым текстом, ни репликой самого персонажа. Топор не "слишком тяжелый" и он не "застрял" в пеньке. В отличие от игрока, героиня просто "не видит" его - предмет не отображается в качестве активной точки, без особых причин. Все еще начало игры (по сообщениям игроков, многие тратят на вступительную загадку минут по тридцать из-за неочевидности ее решения): в письме из инвентаря сказано, что ключ от главной двери дома спрятан "под цветочным горшком". Никакой конкретики - просто где-то на огромной локации есть нужный нам цветочный горшок. Со стартовой точки идем куда глаза глядят и находим цветок в горшке на одной из декоративных стен - но он... не отображается как активная точка. Для героини его просто нет, никакой реакции! Идем по локации дальше: вот главная дверь, вот куча горшков в закутке слева от нее - и ни один не активен! Обходим карту по периметру - горшков больше нигде не видно; возвращаемся к первому найденному - не то, возвращаемся в закуток - не то. Что здесь нужно делать?! Оказывается, хотя во время путешествия по локации игра приучает игрока, что он может двигаться лишь вправо и влево, на экране с изображением главной двери - и пока что только на нем! - игроку необходимо найти точку, где он сможет двигаться влево-вниз, по диагонали. Там и стоит нужный горшок с ключом: от главной двери не влево, а влево-вниз! (И геймдизайнерские ошибки такого типа встречаются несколько раз за игру: например, один из сюжетно важных дневников можно открыть только если вы нажмете на изображение книги с "правильной" стороны - а для этого придется намеренно искать курсором "нужную" точку на экране). Окей, вошли в дом. Дверь закрывается, на обратной стороне видна записка: ключ от правой двери в конце коридора спрятан где-то в комнатах, к которым ведет левая дверь в конце коридора, но где именно, автор не скажет. На полу у входной двери валяется реклама с изображением четырех видов мебели. Наверное, это подсказка, и за левой дверью нам нужно найти и осмотреть эти объекты в поисках ключа? Нет! Такой мебели в доме вообще не встречается, а ключ от правой двери... [spoiler] лежит на кухне в холодильнике! Вся ситуация - это прямо-таки образец британского юмора.[/spoiler]. О "реалистичности" происходящего говорить также не приходится. К концу первого часа игры хрупкая девушка будет одновременно таскать в своем интвентаре поленья, длинную металлическую лестницу, пару записок, банку кошачьего корма и дохлую мышь. Зачем? Потому что пригодится, но ни игрок, ни героиня еще не догадываются, где именно. Кроме одинокой строчки в журнале (вроде "растопить камин" или "зарядить плеер") других подсказок нет: решения зачастую оказываются логичными, но без прохождения под рукой игрок постоянно рискует пропустить какой-нибудь критически важный предмет, и благодаря этому застрять в продвижении по игре на неопределенно долгое время. К примеру, понятно, что старенький плеер нужно заряжать, помещая его на статичную зарядную установку, но если во время прохождения вы не прощелкивали каждый сантиметр каждого игрового экрана и не наткнулись на нее случайно, сказать, где она лежит, без обращения к прохождению попросту невозможно. Впрочем, точно так же можно проглядеть и сам плеер: сюжетно необходимые объекты никак не выделяются из общего фона и легко теряются на нем среди прочих мелочей, которыми здесь забита каждая комната (серьезно, даже Scratches не была так переполнена мелкими предметами, как Rhiannon!). Временами по уровню увлекательности проект и вовсе начинает напоминать канцелярскую работу: так, во второй главе игроку нужно ходить по местным садам, чтобы с помощью книжки об особенностях британской флоры категоризировать валяющиеся на дороге веточки деревьев, поскольку символически они оказываются аналогичны древним артефактам, которые по сюжету требуется возложить на алтарь, чтобы получить в результате доступ к древней руне. Играется все это так же утомительно, как и звучит - если только вы не поклонник хардкорной канцелярской работы в квестах. О беспрерывном чтении документов, книг и таблиц я и вовсе молчу: текста в Rhiannon хватит на толстенный том, и, поскольку в записях обычно заключены (разной степени прозрачности) подсказки к логике решения местных квестов, их прочтение оказывается необходимым для игры без постоянного обращения к прохождению. Впрочем, практически ни один из перечисленных в этом обзоре "недостатков" не является настоящим недостатком для поклонников квестов "старой школы". С этой точки зрения у Rhiannon много достоинств: она долгая, требует от игрока повышенной внимательности (либо компульсированного прокликивания каждого экрана) и любви к изучению длиннющих текстов, ломится от предметов и активных точек, и при этом обладает крайне своеобразной, но все равно приятной неоготической атмосферой. Вердикт: любители казуальных квестов с подсвечивающимися предметами и очевидными решениями задач вряд ли будут рады Rhiannon, однако квестоманы, ностальгирующие по олд-скульной хардкорности, останутся довольны.
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла