Heavy Bullets
5

Играют сейчас

8 😀     2 😒
65,42%

Рейтинг

Сравнить Heavy Bullets с другими играми
$9.99

Отзывы Heavy Bullets

Heavy Bullets - это рандомизированная FPS-игра в жанре dungeon crawler, в которой игроки пробираются через красочный лабиринт, защищаясь от агрессивных существ и неисправных устройств безопасности. Цель находится в конце 8-го уровня, где нужно перезагрузить главный компьютер системы безопасности, чтобы восстановить порядок и получить вознаграждение.
ID Приложения297120
Тип приложенияGAME
Разработчики ,
Издатели Devolver Digital
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Частичная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Экшены
Дата релиза18 Сен, 2014
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English, Portuguese - Brazil

Heavy Bullets
10 Всего отзывов
8 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Heavy Bullets получил в общей сложности 10 отзывов, из которых 8 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Heavy Bullets с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 525 минут
Помесь the binding of isaac и counter strike, плюс ко всему ты ходишь под кислотой и убиваешь непонятную хрень, подбирая пульки которые ты уже выстрелил. 10/10
👍 : 12 | 😃 : 11
Положительная
Время игры: 1165 минут
Довольно приятный визуал, звуки, интересна механика накопления. И при всей сложности хотелось бы поставить лайк, но... Откуда у игры при таком минимализме и простеньких модельках косячная оптимизация или тормоза, как ещё это назвать? Хочешь на пару пикселей выглянуть из-за угла, жмёшь слегка в бок, и в следующую секунду ты уже в помещении на радость всем турелям, вертушкам и кусакам. Или подманиваешь из-за угла чернуху, чтоб пуля тут же подобралась, а у тебя глюк, и либо в последний момент успеваешь отскочить и выстрелить, либо получаешь укус. А визит к боссу на последнем с такими "сложностями" хоть 7 полных жизней у тебя вообще забей... Или автоматы. На последнем уровне, например, ходишь как дурак с рудой, потому что всё равно в попадавшихся 3-х магазах денег уже не было закупиться, а банкомат так и не попался, а потом он в конце уровня, и вот у тебя есть нал или хоть косарь снимай, но жизни уже не восстановить - двери под лазером. Но когда начинаешь заново, тебе выпадает сразу НА ОДНОЙ ВТОРОЙ ЛОКЕ ДВА МЕСТА, ГДЕ СТОИТ БАНКОМАТ И ВОЗЛЕ НЕГО ЖЕ ТУМБА С РУДОЙ! (Скрины обоих мест загружу...) Да это не рандом, эт издевательство...
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 137 минут
Великолепная олдскульная игрушка. Аскетичнст графики только пожчеркивает аркадность этого шутера. Ну не тлько шутера. Есть и экономика. Зарабоатные деньги можно складывать в банк, а найденые предметы размещать на депозите или продавать в том же банке. Просто, увлекательно и затягивающе. Мне очень понравилось.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1851 минут
**************** Коротко о главном: Тут можно отложить кирпичей, снять стресс и сбросить вес))) **************** Ну, а теперь по подробнее 1) Игра - добротный шутер с элементами рогалика. Менеджмент ресурсов, стрельба и одна жизнь "на всё про всё" прилагаются 2) Цель игры - добраться до 8 уровня, попутно уничтожая турели и расстреливая бедных мух из револьвера (...p.s. Какой грех они совершили в прошлой жизни???...). Ах да, ещё тут есть боссы... 3) Ходят слухи, что Тяжёлые Пули прописывают при запорах (спасибо змейкам). ********************************* Всем добра и поменьше змей в кустах! *********************************
👍 : 0 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 445 минут
[h1] ОБЗОР Linux / SteamOS версии игры [/h1] Хороший процедурно генерируемый шутер от первого лица, с необычной графической составляющей. В этой игре умирать нам придётся часто, с жадностью собирать монетки с убитых нами противников и тратить на апргрейды (скорость перезарядки, скорость бега и т.д) ну и конечно же пройти 8 уровней, которые даются ой как не легко. Звуковая часть игры тоже не плоха, прислушиваешься к звукам за стенкой и пытаешься определить тип врага. НО! Все эти приятности меркнут по сравнению с тем что у игры есть ОГРОМНЫЙ БАГ, это ПЕРИОДИЧЕСКИЕ ФРИЗЫ, которые очень часто мешают играть (СТРЕЛЯЕШЬ В ТУРЕЛЬ И БАХ ИГРА НА СЕКУНДУ ПОДВИСЛА, В ИТОГЕ МЫ ИМЕЕМ ПОТЕРЯННУЮ ЖИЗНЬ, ТАК КАК ТУРЕЛЬ В НАС ПОПАЛА). Игру покупать не советую, разработчик забил на проект и исправлять баг не будет и это очень обидно у игры есть потенциал, но увы...
👍 : 15 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1777 минут
[b]"Одно из лучших моих приобретений в магазине Steam"[/b] Особенности, о которых невозможно умолчать: - Игра которую можно пройти за 25 минут, затягивает на 30 часов. - Минимализм пиксельной графики и "однооктавной" озвучки являются украшением игры. - Сочетание цветов и красок - самобытная гармония. - Геймплей и атмосфера созданы на очень высоком уровне. Спасибо Terri Vellmann за игру! 10 розовых тонов на черном из 10.
👍 : 35 | 😃 : 4
Положительная
Время игры: 591 минут
[h1]В целом:[/h1] [b]Симулятор пострелушек из-за угла с рандомизованной зачисткой кустов[/b] [h1]Положительное:[/h1] + [b]Визуальная стилизация вкусная[/b], но специфичная, можно даже сказать на любителя. Вся графика игры выстроена из мощностей движка (поэтому, игра весит 200 мб), но картинка довольно простенькая, хоть и стильная. + [b]Пиу-пиу из револьвера[/b] делать приятно. Стреляет он точно, быстро и мощно, все враги отлетают от одного попадания (но револьвер МакКри получше будет). Необычная механика - вручную подбирать и перезаряжать каждую выстреленную пулю, по сути, ваши патроны бесконечны, пока вы их вовремя собираете. + [b]Требовательна к меткости[/b], те буквально, чем ты точней, тем легче/быстрей проходишь игру. Однако, частенько у тебя есть возможность пострелять ракетами, покидать бомбы и сделать чик-чирик ножичком, но вот тут начинаются проблемки... + [b]Полезный саунддизайн[/b] позволяет индентифицировать присутствие врагов, монет, пуль, магазинов. У музыки проблема со сменяемостью/своевременностью. Треки вроде задорные, но ничего кроме [b]BANG-BANG![/b] магазина вспомнить не могу (хотя играл 5 минут назад). [h1]Отрицательное:[/h1] - [b]Низкая вариативность[/b], сомнительный рогалик эта игра. С 1го по 8й уровень ты гарантированно встретишь все виды врагов, все типовые комнаты. У игры, на самом деле, нет реиграбельности, есть только подобие, ввиде банка (куда между сессиями можно закидывать доллары и целый 1 (!) предмет) и генерации типовых уровней. Те, пройдя игру единожды, в ней делать нечего, откровенно говоря. - [b]Отстойная система предметов[/b]. По базе ты можешь носить только 1 предмет в ограниченном количестве (например, только 2 одинаковые пилюли в руках, больше ничего). Хочешь больше - качай количество за доллары, покупай рюкзак, чтобы носить целых 2 (!) предмета. А что можно носить? Аптечки, нож, мины/ракеты/бомбы, пилюли, завещание и артефакты (в основном, пассивные свойства слегка меняющие геймплей). В игре практически нет комбинаторики. Большинство предметов бесполезно, особенно атакующих. У тебя есть мощный и точный револьвер убивающий всех врагов с одного выстрела, тебе не нужны бомбы, мины, ракеты и все их вариации в игре, тк они работают плохо и нестабильно, не говоря о том, что ими легко подорвать самого себя (а ещё, если ты получишь пулю, пока в руках держишь бомбу - ты взорвёшься). Большинство артефактов же влияют на геймплей слишком слабо, чтобы вообще их брать с собой. Вот и получается, что носишь ты с собой только аптечки да пилюли (краткое замедление времени) или завещание, если дела идут плохо. - [b]Тупые и сломанные враги[/b]. Все враги просто ждут пока ты появишься в поле зрения, как только заметили - и тупо прут вперёд на тебя (если есть ноги) и стреляют (если есть чем стрелять). Местные турельки знают о твоем положении несмотря на стены и стреляя по кулдауну в направлении тебя (даже если не должны видеть), тут и начинается это дёрганье от угла к углу. Со стенами вообще в игре проблемы, то взрывы сквозь "непроницаемую" стену пройдут, то монетки проедут, то враги "почувствуют". Отдельно хочется упомянуть местных змей розового цвета, впиханных в каждый второй розовый куст, что развивает параною у игрока и бесконечную стрельбу по кустам. - [b]Декоративный фонарик[/b]. На 5м уровне тебе дают фонарик и ты такой "ВО! теперь будет выживание во тьме, механики освещения, заметность/незаметность, игра свето-тени, вот это всё!" Нет. Тебя обманули. Тебе просто дали фонарик светящий розовым светом. Ни на что в игре это не влияет, хоть +/- стильно выглядит. Враги видны всегда, хоть свети - хоть не свети на них. [h1]P.S.[/h1] Долго думал, как оценить эту игру. С одной стороны, у неё неплохой, напряженный и скилозависимый геймплей. С другой, он напряженный и интересный только в первую игровую сессию, а затем рутина с повторением одних и тех же паттернов. Остановился всё таки на негативном, так как то что ты увидел в первые 15 минут игры - это вся игра в целом. Дальше, ты ожидаешь от игры большего, но этого не происходит и это разочаровывает.
👍 : 5 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 379 минут
Достаточно однообразная, но стильная игра. Некий шутер с элементами рогалика в обстановке кислотных лабиринтов. Если рассматривать FPS-составляющую игры, то тут всё тоскливо. Я за недолгое знакомство с игрой понял, что выбор оружия как минимум скромный - пистолет, бомбы и может быть ножик. Да и гонять в лабиринтах и убивать по сути однотипных противников тоже не совсем то, что свойственно хорошим шутерам. Если рассматривать игру как рогалик, то опять же все не так хорошо, как хотелось бы. Да, есть случайная генерация уровней, но больше номинальная - от того, что форма лабиринтов изменилась и тех же самых мобов расставили в других местах интереснее играть не станет. Как-то настроить своего персонажа не получиться, есть только зелья и предметы улучшающие характеристики. Есть несколько видов автоматов самообслуживания, в которых можно купить либо патроны (которых всегда мало), либо полечиться (здоровья тоже мало) либо провести банковские операции. Сюжета нет, цель игры - добраться до восьмого уровня и перезагрузить мэйнфрейм. В целом, если учесть что это "ранний доступ", то неплохо, но скучновато. Может стоит и подождать пока игру "доведут до ума".
👍 : 63 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 562 минут
[h1]Ковбои в стерео 3D[/h1] Heavy Bullets привлекла меня довольно давно. И в основе завлекаловки - визуальный ряд. Такие цвета в играх встречать не приходилось, по крайней мере как основные. Но разрабы пошли ещё дальше, это замечательное творение, которое впитало сразу ряд разных жанров. [h1]Под какие категории попадает игра:[/h1] [list][*] FPS элемент, вы и ваш револьвер [*] Rouge-Like, где вы бродите по процедурным лабиринтам [*] RPG, где вы собираете вещи, собираете деньги, покупаете, продаёте, прокачиваете способности на выбор [*] Horror. не стоит пропускать нюанс, что местная фауна и антураж заставят вас ни раз дернуться[/list] [h1]Жирные плюсы:[/h1] [list][*] Общая идея "ковбоя"! Это просто шикарно, когда вы - стрелок с несменяемым револьвером, и каждая выпущенная пуля может быть подобрана снова. Вы можете щелкать как опешивший от страха, спустив весь барабан, а потом быть разорванным на части. Одна из игр, где промахи игра особо не прощает. Нужно стараться держать хладнокровие и стрелять первым, амиго! [*] Вещи довольно интересные. Местами они бесполезны, но это слишком субъективное заявление. Уверен, что найдутся те игроки, которые предпочтут поставить несколько ловушек, чем рисковать и предоставить всё своей реакции. [*] Эта графика словно кому-то дали посмотреть 3D-фильмец, оставив только эти цвета, оттенки розового, черного, зеленого и синего. Это то, что продаёт игру, и это абсолютно серьезно. Многие пропустят её, но с этим видом всё обретает другие очертания <3 [*] Процедурность - это то, что дает игре возможность быть реиграбельной. [*] ХАРДКОР. Вы можете попытаться пробежать все уровни до конца, но скорее всего вы просто помрете по неопытности, не зная какие существа Вас ожидают. Высокий уклон на скилл, вместо нелепых рандомов.[/list] Можно сказать, что игре чего-то не хватает для полного счастья. Но даже с этим чувством игрока ждет настоящее наслаждение от игрового процесса, особенно если есть склонность к жанру рогаликов. [h1]Оценка: [b]8.0[/b][/h1] [i]~ снимаю шляпу перед разрабами, оправдали все ожидания от игры[/i] [spoiler][b]* Ваш покорный [u][url=http://store.steampowered.com/curator/31431250/]Слуга-Куратор[/url][/u][/b][/spoiler]
👍 : 21 | 😃 : 3
Положительная
Время игры: 148 минут
Минималистичный, но чертовски забавный и увлекательный рогаликоподобный боевик с занятным подходом к стрельбе. Вместо того, чтобы дозволять палить в белый свет, или напротив, вынуждать игрока горевать о каждом бездарно потраченном патроне (как это сделано, например, в Teleglitch), здешний принцип напоминает мне о проведённом в детстве времени с пневматикой: стрелять потенциально можно сколько угодно, но за пульками (в данном случае - пулищами) изволь всякий раз сходить и подобрать. Удачной охоты, [i]и осторожней с кустами - змеи, они повсюду[/i].
👍 : 37 | 😃 : 5
Положительная
Загрузка файла