Отзывы Iron Storm
Western Germany, March 1964... The last Great War rages on. Madness at the front lines. Men butchering each other. War-torn Europe stands ripped apart by a front line that runs straight through the heart of Germany where American and Western European troops battle against enemy forces.
ID Приложения | 296180 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Microids |
Издатели | Microids |
Категории | Одиночная игра, Многопользовательский |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 8 Май, 2014 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese |

4 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Iron Storm получил в общей сложности 4 отзывов, из которых 2 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Iron Storm с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
973 минут
Как бы так коробки, ящички и доски, стулья, кирпичи обставить так, чтобы композиция показалась самой натуральной - аутентичной. Французские разработчики решили потратить на это время, и действительно – ландшафт разрухи выглядит что надо, но не впечатляюще из-за низкобюджетных ассетов, или просто неудачных – полигонов мало, все из коробок, текстуры порой условные, хотя во многих вещах расплывчато виден концепт или просто качественный прообраз – может быть, оружие, техника.
На этом экономия не ограничивается – движок немного опоздал, и основная проблема в том, что создание уровней обошлось без лайтмаппинга, его то ли нет, то ли почти нет, что иногда выглядит совсем уж деревянно. В качестве репараций получаем монотонную картинку как-будто flashpoint cold war, в неплохом смысле сравнения, когда свет, хм, освещает всю местность как есть и почти однородным явлением; полностью упрощенным. Сочетание с атмосферой туманной погоды изобретает даже некоторый иммерсивный эффект.
Прохождение устроено последовательно, почти как в 1/2 Life, начало следующего уровня равно концу предыдущего, и к каждому из них так или иначе будет прикреплен некоторый центральный скрипт, некоторая принципиальная штучка вроде танковой ловушки, которую нужно обыграть, опасный маршрут уровня Поезд, вообще уровень Поезд как таковой. И если уровни с укрыванием и прочим бегущим стелсом конкретно неудачны, то заключительный штаб Рейхстаг это почти геймдизайнерская классика. Задача про Лифт это именно так, как неплохо бы делать.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная