Отзывы Qasir al-Wasat: International Edition
Qasir al-Wasat is a stealth action-adventure set in a mysterious 12th Century Syrian palace. Play as an invisible and fragile creature summoned from another world to complete an assassination mission inside an enigmatic palace.
ID Приложения | 296030 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Aduge Studio |
Издатели | Zueira Digital |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 19 Янв, 2016 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, French, German, Russian, Czech, Polish |

47 Всего отзывов
37 Позитивные отзывы
10 Негативные отзывы
Оценка
Qasir al-Wasat: International Edition получил в общей сложности 47 отзывов, из которых 37 положительные и 10 отрицательные, что дает общую оценку «».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Qasir al-Wasat: International Edition с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
22 минут
Довольно своеобразная бродилка с восточным колоритом и очень кривым переводом на русский с интернет переводчика. Ходим какой-то крысой-невидимкой и выполняем какое то мутное задание какогото мутного араба... На звуки игра довольно скупа. Какой-то такой типа стелс с видом сверху в духе metal gear на nes, но очень криво реализованный. Даже у местных солдат те же восклицательные и вопросительные знаки над башкой вылезают. Но до чего же игра мутная... и вгоняет в сон. не смог осилить дольше 20 минут.
Здесь даже жизнь как метал гире одна. Так что может кого и заинтересует. Хотя восточный колорит явно не по мне и я так не понял откуда столько положительных отзывов. Притом русских отзывов не увидел либо у меня опять стим глючит...
👍 : 5 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
586 минут
[h1]В целом:[/h1]
[b]Отвратительное управление и алогичная система сохранений - этот "стелс-экшон с пазлами" лучше проходить на ютубе.[/b]
[h1]Положительное:[/h1]
+ [b]Текст[/b] - а точнее сюжет и лор, это лучшее что есть в игре. Протагонист - разумная крысоподобная тварь из иной реальности, призванная и обязанная договором, а также невидимая глазу человека, что даёт ей определенные преимущества. Довольно необычно.
+ [b]Сеттинг[/b] - не так много игр выходит в атмосфере/стилизации фольклёрного Ближнего Востока. Ковры, узоры, наряды, роспись, архитектура - мелочи приятные глазу и создающие шарм.
+ [b]Саунд-дизайн[/b] - интересный, в нём нет полноценной озвучки персонажей (это дорого, актёры, локализация, вот это всё), вместо этого используются проигрыши/образцы игры на инструментах, так же и для звуков шагов, например. Однако, эмбиент хоть и атмосферный, но не цепляет, нет ни одной запоминающейся композиции.
[h1]Отрицательное:[/h1]
- [b]Омерзительное управление[/b] - ваш протагонист, ловкий, смертоносный и невидимый глазу разведчик, но это сюжет, а с точки зрения геймплея - он бревно, медленно тонущее в болоте. Это особенно чувствуется в диагональном передвижении. И эта отрицательная черта смертельна для стелс-экшона.
- [b]Ущербные авто-сейвы[/b] - это вся система сохранений. Они, в купе с "управлением", вызывают фрустрацию. Из-за них я проходил одну и ту же комплексную головоломку, после чего умирал на шипах и заново - так 4 раза. Из-за них вы будете ждать по нескольку раз, пока пройдут не скипаемые диалоги, чтобы умереть, из-за того, что удар когтей протагониста не попадает в квадрат противника. Именно они затянут прохождение игры в 1.5-2 раза.
- [b]Поверхностный геймплей[/b] - что стелс-экшон, что пазлы, сделаны тяп-ляп.
Стелс - скучный и глупый: вы постоянно невидимы, но вас могут услышать на небольшом радиусе от врага, поэтому вам надо прокрадываться мимо врага, а ещё вы можете запачкаться кровью после убийства (если отравишь, то не запачкаешься) или же от ловушки с краской - тогда вы будете видны. И это всё, больше нет никаких механик, ни укрытий, ни отвлечения врагов, ни вырубания их в сон, ни страха, ни паники... Видимость тоже хохма, она фиксированная (на 25%, 50%, 75% или 100%), но если вы видны хотя бы на 25% - вы гарантированно видны и к вам бегут стражники (а они быстрей нашей Крыски), чтобы нашинковать вас.
Паззлы - хорошо интегрированны в игру, как сами объекты (алхимическая стойка, лабиринт, статуи близнецов, магические печати), но всех их можно решить простым методом подбора, они не бросают вызова и не вызывают усиленной умственной работы. Однако, Паззлы > Стелс в этом "стелс-экшоне".
- [b]Локализация на русский язык[/b] - просто стыд и срам, весь перевод сделан прогоном через автопереводчик, читать не приятно, смысл исчезает. К счастью, мои знания английского позволили мне получить удовольствие от сюжета.
[h1]P.S.[/h1]
Я не понимаю, за что у этой игры так много положительных отзывов. Видимо, большинство и не играло в неё (всего 14% играющий убило первую цель), а плюсовало на хайпе.
Можно упомянуть ещё ворох мелких минусов этой игры, как взаимоисключающие себя достижения, вспышки белого света, очищение бегом по воде, неудобная карта и тд, но все они меркнут рядом с главной троицей - Управление, Сохранения и Геймплей.
Ребят, хотите сыграть в атмосферный стелс-экшон? Сыграйте лучше в [b]Mark of the Ninja[/b].
Если вам всё таки интересен сюжет этой игры - пройдите на ютубе.
Не тратьте время впустую.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная