Отзывы Elminage Gothic

Компания Starfish SD, создатель всемирно известной игры "Wizardry Empire", представляет вам новейшую часть популярной серии игр про подземелья. Elminage Gothic, ранее доступная только на японском языке на PlayStation® Portable, теперь выходит на ПК, предлагая классические подземелья старой школы с мрачным, готическим уклоном!
ID Приложения291960
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Ghostlight LTD
Категории Одиночная игра, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Стратегии, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза18 Сен, 2014
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Elminage Gothic
1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Elminage Gothic получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 23624 минут
Игра запала. Играл несколько лет назад, но не прошёл до конца. И вот, захотелось начать заново, хотя есть куча современных игр, в которые можно было бы поиграть. Нужно потратить не один час чтобы разобраться что к чему, как создать партию и тд. И то, без чтения доп гайдов можно накосячить. К счастью, нового персонажа взамен неудачного можно создать в любой момент и ему не трудно будет вкачать сразу несколько уровней чтобы присоединится к остальным в исследовании новых локаций. Классно что можно создать разношёрстную команду из волков, драконов и фей с детскими личиками. Хотя последних я всё таки не взял, ибо не хотелось мучаться с их маленьким запасом здоровья и срока жизни. Кстати, интересная механика с возрастом персонажей (ей можно было бы посвятить целый абзац, но не буду). Непонятно только почему при смене класса они сразу стареют на год. Такие нелогичности попадаются, например наложение эффекта "молчание" лишает перса возможности колдовать, но почему то не мешает распевать песни. Но сама механика песен хороша тем, что это не тоже самое как заклинания. Песни надо петь несколько ходов подряд чтобы эффект увеличивался. Есть ещё отдельно магия карт таро, хотя она не особенно вдохновляет. Так же есть много других возможностей, например создать несколько партий и пойти сразу в несколько локаций, но я не вижу пока в этом необходимости. Не меньше, чем на изучение механик, понадобится времени чтобы привыкнуть к неудобствам интерфейса. Это же порт со старой приставки. Мышь поддерживается, но недостаточно удобно. Нельзя просто кликнуть на портрет чтобы открыть свойства персонажа. И вообще, наверное, игра заняла бы первое место в истории игродела по замороченности банальной процедуры перезагрузиться в локации. Может это и не плохо - приучает проходить без частых перезагрузок. Но за то в игру можно неплохо играть на планшете с тачскрином вместо мыши. Не надо свайпами натирать мозоли на пальцах. Надо только создать на экране пару доп кнопок одной програмкой, которая раньше была доступна в стиме, но и сейчас работает. По геймплею, я ещё в начале. Бить мобов вроде не трудно, если партия удачно подобрана. Хотя во втором данжене уже попадаются поганцы с шансом моментально обезглавить перса. Ну в целом можно задействовать в бою 2-3 перса (и зачастую нажимать только одну кнопку "повтор последних действий"), а остальные просто набирают опыт и ждут своего часа, или помогают в походе собирать руду и травы, обезвреживать сундуки, опознавать и нести вещи, защищать слабых, кастовать телепорт, и даже переманить себе в спутники кого-то из мобов. Кстати, телепорт можно получить минимум на 13-м уровне, а без него плутать по пещерам это ад, когда приходится проходить по одной и той же извилистой дороге несколько раз. Ведь при заходе нельзя сразу выбрать тот уровень локации на котором остановился в прошлую вылазку. Надо проходить с первого этажа, а мобы респоунились. Хотя есть и волшебство убирающее всех мобов с уровня, но его часто не поколдуешь. И дизайн уровней не предусматривает такого, что пройдя до конечной точки вы вдруг находите короткий путь к выходу. Так что выход - поиграть сначала 1-2 персами, наплевав что урезанная партия не может эффективно собирать полезности, быстрее прокачать мага до 13-го уровня и получить телепорт, а потом уже выдохнуть и расслабиться... до следующих проблем. Я даже не знаю какие ещё неприятности преподнесёт столь длинная игра. Среди них можно отметить, что бывает непонятно что нужно делать по квесту, особенно если не держать в памяти все монологи встречных нпс. А бывает что набрёл на какую то необычную дыру в стене, игра выдаёт описание места, ты подозреваешь, что тут надо что-то применить, а что - непонятно. И локации постепенно усложняются. По началу их можно обойти всегда держась левой или правой стеночки, а потом уже нет. И доступ к карте ограничен. Вот такой олдскул. В плане графики, я бы похвалил японскую шизоватую манеру изображения монстров. Например, исследуя грот с крабами, слизняками и улитками можно внезапно нарваться на такое. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2109170243 Если абстрагироваться от легкомысленного стиля, то жуть берёт от мыслей, не только о том, что могло трансформировать это существо, но и каким зловонным ветром его занесло сюда в грот. Кстати, бестиарий содержит солидное множество категорий: воры, маги, животные, насекомые, гиганты, живые мертвецы, привидения, дьяволы, химеры, элементали и т.д. И мне нравится, что один и тот же моб по факту может быть и сильным и слабым. По крайней мере количество здоровья у каждого юнита разное. А на последнем уровне локации всегда тусуется супер-босс, выносящий одним махом половину партии, если она недостаточно живуча. Его в отличии от остальных врагов видно на расстоянии. Но он может проходить сквозь стены. К счастью, он за вами не охотится, а просто шатается туда-сюда, а то можно было бы умереть со страха. Как резюме: наверное, если дал себе труд всё изучить и приноровиться к игре, она останется в уголках памяти навсегда. В других играх порою будет не хватать каких то элементов из сабжа.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 169 минут
Не моё. Хоть и люблю олдскул, но в данном случае не то! Как писал один из товарищей, если не готов к "подгоранию" - лучше не брать. Интерфейс ужасен - тут соглашусь на 100%. Невозможность нормально перебросить и идентифицировать вещи. Тот же М&М3,4,5, имхо, на голову выше этой поделки! Да, возможно любители Визардри скажут, что это не так, но в данном ключе, не то. На дворе 21 век, пора уже нормальный интерфейс и прочее. Те, кто цепляется за олдскульность, пусть посмотрят вокруг и возьмут лучшее, а не топчатся на месте. З.Ы. Играл в кучу рпг-шек, есть с чем сравнивать. Кто помнит первого бехолдера, тот поймёт :)
👍 : 15 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 36059 минут
Игра - пошаговый данженкраулер с элементами рпг в японском сэттинге. Одна из самых трудных для освоения игр! Лично для меня это плюс, но многим именно по этой причине она не зайдёт, т.к. местами это похоже на самобичевание. Без руководства играть не реально, без карт из вики играть так же не реально! Игра для рьяных поклонников следующих тематик: - любители сложного развития персонажей - любители сложных противников и сложных подземелий - любителей несмотря на трудности освоения всё равно пройти игру Плюсы: - много разных персонажей довольно сильно отличающихся друг от друга - много механик и синергий у персонажей - крафт вещей и оружия - сложное мульти-классовое развитие, если хочется создать на самом деле интересную группу - возможность залить в игру свои портреты и свои полно-ростовые фигурки персонажей, что лично для меня большой плюс. Для этого нужно немного знать графические редакторы - есть пост гейм - интересная графика для данного типа игр. Не шедевр, но приятно глазу в самой игре. Минусы: - очень сложное вхождение и освоение всех аспектов игры - нет русского языка, что ещё больше усложняет игру, т.к. игра совсем не линейная - не хватает анимации в самой игре. противники и само окружение почти статичны - мало спец-эффектов Безоговорочно советую всем поклонникам жанра данженкраулеров, рпг и любителям пошаговых боёв. п.с. Возможно, как пройду больше, напишу ещё что-то.
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1103 минут
Игру рекомендую, ибо в такое подражание олдскулу ещё играть не приходилось. Графика симпатичная, для этого жанра вообще красива. Сложность высокая, временами зашкаливает. Карты точной нет, даже магическая показывает только приблизительные координаты. Сейвится в данжах можно. При смерти героя, теряется все его золото, при смерти команды, все придется создавать заного. Ну это мне знакомо. Ролевая система удобна, а при высоком упорстве можно с старта начать самыми мощными классами. Главное, терпеливо рероллить результаты, пока не выпадет 20+ очков бонуса. При повышении уровня, дают рендомное кол во хп, и рендомно поднимают-падают статы. Но при должном опять же упорстве(релоде)), можно поднять кучку статов, и хп выбить поболее положенного. Бои отличаются большим кол вом возможностей отправится на тот свет, но в целом интерфейс боевой прост. В городе бывают случайные ивенты, например драка в таверне которую можно игнорить, или разогнать, и прочее. Из плохих сторон меня злящих, кривой интерфейс везде кроме боя. ЗЫ. Без титановых нервов за игру браться не советую.
👍 : 29 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла