Отзывы Perimeter: Emperor's Testament
Действие игры «Периметр: Завет Императора» разворачивается параллельно событиям, описанным в «Периметре», открывая новые страницы истории Исхода.
ID Приложения | 289240 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | K-D Lab |
Издатели | Fulqrum Publishing |
Категории | Одиночная игра, Облако Steam, Многопользовательский |
Жанры | Стратегии |
Дата релиза | 22 Май, 2014 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Russian |

21 Всего отзывов
17 Позитивные отзывы
4 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Perimeter: Emperor's Testament получил в общей сложности 21 отзывов, из которых 17 положительные и 4 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Perimeter: Emperor's Testament с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
597 минут
В отрочестве играл в оригинальный "Периметр". В те времена я не имел доступа к интернету. Я покупал игры заходя в городской магазин и спрашивая совета у продавца, а потом одобрения цены у родителей. Уже тогда испытывал от игры больше раздражения, чем удовольствия, но не подавал виду - боялся, что родители пожалеют о потраченных деньгах, что одноклассники начнут потешаться над моей неудачей. Делал вид, что игра хороша и стоически прошел ее до конца.
Спустя годы узнал из интернета, что это шедевр отечественного игропрома. Оказывается, игра имеет связь с культовыми "Вангерами". В те дни я не знал, кто такие "Вангеры", но все о них отзывались с таким благоговением, что даже заикаться о том, что в эту "Не имеющую аналогов стратегию" неприятно и скучно играть, как-то неудобно было.
Потребовалось еще изрядное количество лет и попытка пройти это т.н. дополнение к "Периметру", чтобы у меня возникло настойчивое желание высказать все, что мне в этой игре не нравится.
В первую очередь хочу сказать, что не все, что оригинально является чем-то хорошим. Создавая что-то оригинальное, стоит задуматься, не потому ли люди так не делают, что эта идея неудачна? Механика защитного периметра не интересна. Использовать ее в стратегии реального времени мне показалась не весело, особенно в игре против заскриптованного и бестолкового ИИ. Кнопка поднятия защитного периметра актуальна только в начале оригинальной игры. После этого ее уже ни к чему использовать. В этом дополнении ее вовсе можно было бы выкинуть, на мой взгляд. Концепция роботов, которые трансформируются в танки реализовано отвратительно. "Дотекания" свежесозданных ботов постоянно норовят потеряться. Некоторые созданные роботы просто теряются даже после воссоединения с основным отрядом. Мало того, что ИИ отряда просто никчемный, так еще нормально микрить нельзя из-за того, что приказы можно отдавать только всему отряду. Миксы из нескольких боевых единиц в отряде делать нельзя. Можно только иметь несколько отрядов разных боевых единиц. Это просто тупо, на мой взгляд. Особенно, если учесть тот факт, что до трансформации отряд представляет собой именно объединение роботов трех различных типов с разными способностями. Арсенал боевых единиц в этой игре скуден. Есть откровенно слабые варианты, к которым нет смысла возвращаться после того, как появилась возможность использовать более сильные. В игре присутствуют три фракции и большая часть юнитов у них одинаковая. Уникальные же боевые единицы просто бестолковы, на мой взгляд. Можно прекрасно обойтись и без них. Создается ощущение, что они тут только для "галочки", чтобы показать, что у фракций кроме различного дизайна т.н. "Фреймов" и невнятного лора есть еще какие-то особенности.
Далее хочу высказаться о лоре. В юные годы, когда я впервые проходил эту игру, я не мог смириться, что приобрел что-то бесполезное для себя и внимательно исследовал файлы игры. Я был вознагражден тем, что обнаружил текстовые документы с рассказами по сетингу "Периметра" и "Вангеров", но это было весьма слабым утешением - рассказы, хотя и развлекли меня тогда, были довольно посредственными. В ранние годы для меня было разочаровывающим опытом, когда я обнаружил, что если идеи, которые, по возникновении в сознании, кажутся блестящими, строго и последовательно изложить на бумаге, то очень часто обнаруживается их посредственность, вторичность, глупость. Осознание данного факта в свое время настроило меня творить фантазии без какого-либо их выражения. У меня создалось впечатление, что создатели сетинга данной игры лишены недостатка видеть изъяны в своих сокровенных мыслей, даже когда они формализовано и подробно изложены. С одной стороны, это замечательно - считаю великим благом возможность каждого человека самовыражаться, но с другой стороны, разве не хорошо иметь желание предстать перед людьми в "выгодном свете", и не нужно ли заботиться о том, чтобы потребители твоего творчества получили нечто ценное, а не в пустую потратили время?
Игровой процесс данной игры очень затянут. Борьба против соперника-компьютера мне напоминает перетягивание канатов. Я для себя не нашел ничего лучше, чем повторять одни и те же действия репетитативно до тех пор, пока не будет достигнута цель миссии. К слову, ни одной из этих целей я даже не могу припомнить. Мне вся история показалась, как уже можно было понять, довольно бестолковой и не заслуживающей внимания. В этой игре одна миссия похожа на другую. Для себя я выделил три основных типа миссий в данной игре:
1. Оборона от т. н. скверны - заскриптованных юнитов, которые периодически спаунятся и имеют то преимущество над подконтрольными игроку, что могут перемещаться по одиночке, а не в составе отряда.
2. Драка с ИИ - на карте есть еще один т.н. Фрейм, его нужно уничтожить/захватить/обезвредить.
3. Задействовать какой-то скрипт. Может включать в себя элементы двух других типов.
В былые времена я считал, что чтобы составить свое мнение о игре ее необходимо обязательно пройти. Я не прошел это дополнение к "Периметру", но у меня уже возникло стойкое желание бросить и предупредить других, что Вам эта игра может не понравиться, если так, то рекомендую не мучить себя ее прохождением, а просто бросить.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
444 минут
Сделано, как выжимка воды из камня.
Интересная вселенная, тем не менее в виду исполнения растерявшая дух и органичность предшественника.
Саундтрек уже нельзя назвать божественным, а кампанию не пройти на одном дыхании. Она попросту не затягивает и не интригует.
Нововведений нет, есть подмена понятий. Однообразные фреймы, электроюниты со скучной механикой, карту спирали вообще не проработали, внимательные зрители любили её крутить и изучать в предыдущей игре.
Играть имеет смысл лишь для некоторого продолжения сюжета оригинальной Геометрии Войны ценителям серии. То, что игра устанавливает базу слишком очевидной логической связи с Вангерами не спасает ситуацию, а продукт выглядит как суррогат, пусть и на очень качественной базе легендарного воксельного движка.
Сюжет подаётся сыро, однообразно и натянуто, харизмы и эпичности оригинального Императора нет в помине, скверну контролировать Начертатель не велел.
4 Сына Земли из 10-ти поддерживают данную игру, поиграть можно, но осторожно, легат.
👍 : 11 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1042 минут
Дополнительная кампания, связывающая события Вангеров и Периметра. К несчастью, исполнение оставляет желать лучшего. Ост стал менее запоминающимся, качество озвучки сильно упало. Сюжет стал слишком прямолинеен. Есть новые юниты и башня, но они несколько нишевые. Стоимость юнитов перебалансили. Геймплей хотя бы тот же.
Основным моментом игры является новая кампания, и она спорная. Часть миссий проходятся меньше чем за минуту (ранние миссии против скверны). Потом начинаются миссии в духе "Противник сильнее нас, нам нужно бежать, но противник преграждает портал", которые легко бы проходились выносом фрейма противника, но так делать нельзя, поэтому игра усложняется на ровном месте. Хотя бы у двух миссий одинаковый дизайн - противник сидит в прямоугольнике в центре, игрок начинает на маленьких островах с одной стороны, портал с другой. Самый худший момент игры - финал, где даже посадить фрейм нельзя, чтобы его не обстреляли. Что делает его хуже - в брифинге МехМессия утверждает, что победа близка и осталось совсем немного. Как-то это не вяжется с самой миссией.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1964 минут
Начинал игру в 2008, пиратку. А прошел 2020 лицуху. Ностальгия и море удовольствия. Оказывается я до сих пор люблю ртс. Ни в одной стратегии нет таких механик и геймплея или они мне не попались.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1230 минут
Очень халтурная игра,, требующая прохождения вангеров и оригинального периметра для понимания происходящего и концовки. Концовка слеплена из кусков катсцен из оригинальной игры и далеко не так эпична, как оригинальная. Лично я не рекомендовал бы покупать эту игру отдельно от обычного периметра, но если вы хотите купить бандл из двух игр может стать не очень приятным, но хоть каким то дополнением. Новые пушки невероятно сильны, миссии скучные и долгие, не рекомендую фанатам оригинальной игры
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
967 минут
Дополнительная кампания, связывающая события Вангеров и Периметра. К несчастью, исполнение оставляет желать лучшего. Ост стал менее запоминающимся, качество озвучки сильно упало. Сюжет стал слишком прямолинеен. Есть новые юниты и башня, но они несколько нишевые. Стоимость юнитов перебалансили. Геймплей хотя бы тот же.
Основным моментом игры является новая кампания, и она спорная. Часть миссий проходятся меньше чем за минуту (ранние миссии против скверны). Потом начинаются миссии в духе "Противник сильнее нас, нам нужно бежать, но противник преграждает портал", которые легко бы проходились выносом фрейма противника, но так делать нельзя, поэтому игра усложняется на ровном месте. Хотя бы у двух миссий одинаковый дизайн - противник сидит в прямоугольнике в центре, игрок начинает на маленьких островах с одной стороны, портал с другой. Самый худший момент игры - финал, где даже посадить фрейм нельзя, чтобы его не обстреляли. Что делает его хуже - в брифинге МехМессия утверждает, что победа близка и осталось совсем немного. Как-то это не вяжется с самой миссией.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1730 минут
Сам Периметр был, на мой взгляд, одной из недооценённых RTS.
Одна из немногих игр этого жанра, где акцент делается на позиционную войну.
Юниты, которые могут использоваться орудие прорыва, появляются в лабораториях Исхода/Империи (скам-молот или буравчик) либо на третьих уровнях прочих лабораторий (лимо-танки или искоренители). Есть юниты, которые могут заставить понервничать (5+ варгонов или 10+ фаэтонов), но при правильном микро (точечное управление Периметром) можно быстро устранить угрозу.
Дополнение же ничего революционного не вводит, кроме новой лаборатории, - и той несколько дисбалансной.
Электрические пушки доступны с первого же уровня лаборатории. Стреляют довольно сильно, далеко и отравляют жизнь, стреляя по ядрам. Частично они сбалансированы огромным пространство, которое занимают.
Кондуктор умеренно интересен. Полу-суицидальный юнит, который может навести хорошего шороху на слабо защищённом участке вражеской базы.
Но основная суть - в кампании, которая связывает между собой сюжеты оригинального Периметра и более ранней игры K-D Lab - "Вангеры".
Кампания вообще в целом воспринимается как набор логических задачек, для решения которых надо использовать весь арсенал доступных игровых инструментов.
Примерно половина миссий в духе "начни с голым фреймом (зачастую даже не посаженным) на маленьком пятачке против полностью отстроенного противника на просторной территории". Поэтому хочешь-не хочешь, а приходится изворачиваться.
Особенно выбешивали миссии с условиями вида "ты прорвись к порталу за вражеским полностью отстроенным фреймом, но не захватывай и не уничтожай его". У меня часто бывало так, что под конец миссии мимокрокодилившие варгоны своим залпом поднимали вражеский фрейм, он успешно захватывался, после чего миссия фейлилась :)
В каких-то миссиях выиграть можно, если пользоваться ТОЛЬКО Периметром, не распыляясь на лаборатории. В одной из миссий можно выиграть, только если не приземлять фрейм (т.к. в противном случае все возводимые постройки будут в радиусе обстрела вражеских гаубиц). В большинстве миссий начало игры вытаскивают на себе бригадиры (не буду подсказывать, как именно :) )
Мозг потренировать сгодится :)
Жаль только, что такая интересная и загадочная вселенная так и осталась оборванной на полуслове.
👍 : 7 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
10 минут
Дополнение к «Периметру», основным контентом которого выступают новые миссии. Больше особо отметить нечего.
👍 : 8 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2045 минут
Вкупе с оригиналом - одна из самых оригинальных стратегий. Причем классическая РТС в лучшем смысле этого слова и в достаточно хардкорном исполнении. Даже на легком компанию одним сетапом войск и одной стратегией не пройдешь - почти под каждую миссию нужен свой подход.
Для любителей подумать - маст хэв. Казуалам и любителям "кинулись и снесли" - просьба проходить мимо.
👍 : 39 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1353 минут
Даже спустя годы Периметр так и остался одной самых необычных RTS. Уникальная механика и геймплей, просто построить толпу танков и пронести врага не получится. Запутанный и филосовский сюжет. Запредельная сложность в кампании уже после нескольких миссий. Постоянно надо думать.
Ни в коем случае нельзя играть в Завет Императора, если не играли в оригинал. Ничего не будет понятно.
Минус у игры по сути один: нет поддержки современных стандартов экрана 16:9/16:10 и разрешения больше 1600х1200
👍 : 29 |
😃 : 0
Положительная