
1 109
Играют сейчас
1 882 😀
369 😒
80,32%
Рейтинг
Отзывы ZERO PARADES
From ZA/UM comes ZERO PARADES – a story-rich espionage RPG. You're a brilliant but tormented operant on a desperate assignment. Pick up the pieces of your broken network, untangle a bloody web of intrigue at the End of History, and prove yourself on the big stage or blow it all up – again.
| ID Приложения | 2863680 |
| Тип приложения | GAME |
| Разработчики | ZA/UM |
| Издатели | ZA/UM |
| Категории | Одиночная игра, Полная поддержка контроллера, Семейный доступ |
| Жанры | Ролевые игры |
| Дата релиза | 21 Май, 2026 |
| Платформы | Windows |
| Поддерживаемые языки | English |

2 251 Всего отзывов
1 882 Позитивные отзывы
369 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
ZERO PARADES получил в общей сложности 2 251 отзывов, из которых 1 882 положительные и 369 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о ZERO PARADES с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
747 минут
Для чего я пишу этот обзор? Не хочу чтобы люди, не покупали данную игру на основании обзоров от игрожуров, поверьте это будет ошибкой.... Сразу скажу, к хейту компании отношусь совершенно спокойно, я знаю, что там чето не поделили и кого-то уволили, но мне как то паралельно...более того, в Disco, я тоже не играл.
А теперь расскажу чем меня данная игра так разочаровала и почему, на мой взгляд не стоит опираться на обзоры в журналах.
Чего я хотел от этой игры? Я хотел увидеть взрослый шпионский детективный триллер, с закрученным сюжетом и с глубоким погружением и отыгршем многочисленных ролей (шпион же, надо менять личины)
Ничего из этого я не получил, а получил, кучу графоманского текста, с огромным количеством каких терминов и абревиатур и какое-то шоу Бенни Хилла вместо шпионской работы.
Дальше пойдут моменты из игры. не хотите не читайте.
-Почему в городе каждая собака знает что вы шпион, да хрен с ним, почему главная героиня называет свое имя и позывной, каждому второму?
-Почему в диалогах всплывают какие-то совершенно дикие вопросы, типа - А не знаете случайно. где тут секретная тюрьма? Серьезно? прям вот так можно на улице любого спросить?
-Почему ты можешь купить форму карабинера просто на рынке? Я что-то не видел, чтоб форма полиции так просто продавалась.
-Зачем мы говорим с персоонажами типа доктора Гонсо? Вы себе можете представить, чтоб в реальной жизни вы обратились, к такому доктору, хоть зачем нибудь? Зачем вообще выполнять для него квесты? Ведь все что он может дать это наркота, непонятного происхождения, которую еще и сам долбит походу... Нам действительно нужен такой контакт, в реальной жизни?
Отдельно остановлюсь на сцене ухода от "хвоста" на рынке... это просто фарс какой-то.
Сначала вы планируете свой отход, потом прорываетесь к грузовику, чтобы свалить подальше ведь это ОЧЕНЬ ОПАСНО !!1.... и уезжаете очень далеко, ведь вас раскрыли (хотя что значит "раскрыли" если в городе и так все знают кто вы) и могут убить, надо найти новую конспиративную квартиру, да и вообще перестроить план....
АААА нет, вы уезжаете в соседний дом от того где вы остановились и через пару часов можете вернуться в место своей дислокации и отдохнуть там, а знаете где вы повстречали этого самого"хвоста" впервые? Да именно там и повстречали, в фотосалоне, где у вас типа база... Кстати на рынок и в город, вы так же можете спокойно вернуться, с этим вообще нет проблем....Видимо "хвост" после этого загрустил и уже точно в город не вернется...
При побеге реально нужна музыка из Бенни Хилла....
Я надеюсь этих примеров достаточно, для того чтобы понять уровень "взрослости" данной игры... и да там дальше есть какие то мерзости, гадости и аморальность, но это неважно уже, можете туда напихать чего хотите, он от этого серьезным не станет.
Все это можно было бы терпеть, если б в игре был интересный сюжет, возможно он там есть, но мне за 12 часов игры не удалось заставить себя в нем разобраться, продираться через все эти термины и события, абревиатуры и остальную хрень, мне просто не интересно. Вообще и весь разрисованный город и одежда на людях и пересонажи, все сделаны максимально "странно" типа смортите у нас все "не как у всех"
Единственное что у игры мне понравилось так это атмосфера, она неспешная и меланхоличная, можно отдохнуть...
И теперь, как ее продвигают - в основном пишут, что игра очень серьезная и взрослая и что очень много интересного текста и это ни в коем случае не графомания ( нет ребята это именно она)
Что игре надо дать шанс, в первые 6-8 часов, все слишком не спешно, но вот дааальше,...Это работало бы, если в игре был интересный сюжет, который давал бы сам себя развивать, но там его нет и мне просто перестало быть интересным ходить и разговаривать со всеми подряд, у этого просто нет ценли, для меня.
Так что не ведитесь. Игру мне продали игрожуры и обещания взрослого закрученного сюжета, чего там нет и в помине. Точнее может сюжет и есть, но докопаться до него весьма непросто, а вот насчет взрослости и серьезности, я выше написал. Всем удачи.
👍 : 21 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
2045 минут
[h3][b]А можно стать шпионом с ДРИ?[/b][/h3]
[hr][/hr]
[i] Бухтежа пердунов не понял после выхода: "это не элизиум, не то". Так она и не должна быть элизиумом. История другая, одинаковая только база. Всё те же идеологически разные персонажи с разными прошивками, и это хорошо. Схема работает. Я и следующую игру схаваю подобную. Был мент, шпион, а следующую жду про МЕДИКА, например.
Наверное, только развязка как то быстро произошла с концовкой. Я как будто бы ждал чего-то более плавного, в итоге [spoiler]ванданул всех с помощью красного диска, и своих и чужих. [/spoiler] [/i]
👍 : 10 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2982 минут
Я редко когда пишу обзоры, однако в случае этой игры мне это видится необходимым. Все из-за истории с Disco...
Игра является жертвой издателя. Многие знакомые называли эту игру мертворожденным ребенком и "провалом". Я же лелеял в себе мысль, что не может быть все так плохо и хотел дать шанс игре. Я дал. И замечательно провел в ней 50 часов.
Сравнивать с Диско можно...но зачем? Это разные игры. От разных разработчиков, хотя издатель все тот же. Подобные сравнения напоминают мне видео, где сравнивают детали в RDR 2 с новыми играми. Но, разумеется, без контекста. Я хочу рассказать свои впечатления об этой игре. Об этом и будет речь.
Графомания....этим словом пугали все обзоры и ревью игры. Начало в Портофиро и правда...нудное. В своей сути это одна большая экспозиция, где тебя погружают в историю города, постисторизма и эдакой загадочной, мрачной, слегка абсурдной атмосферы. Часть диалогов и правда была крайне скучная. Первые пару часов я и правда хотел уснуть, однако меня цепляла завязка и история. Шпионский триллер...то, чего мне давно не хватало. Я хотел идти дальше и игра, будто некое экзотическое блюдо, раскрывалась постепенно. Будто ей нужно было время раскрыться, хоть и вина лежит сугубо на разработчиках, что она не цепляет с самого начала, разве что завязкой. Но с каждым часов я ловил себя на мысли, что этот персонаж очень круто написан, безумно колоритный и интересный. Хочу с ним ещё пообщаться. А вот ещё. Ещё. Ещё один. В итоге большинство НПС крайне грамотно написаны и вызывают лишь радость и улыбку на лице, когда ты получаешь от них новый квест или ещё одну строчку диалога. Большинство, но не все....
История...я был впечатлён. Поначалу ты находишь различные слухи, истории, которые, вроде как, вообще между собой не связаны. И как же приятно по ходу сюжета буквально по ниточке прийти к одному большому клубку, где все эти маленькие истории переплетены с собой в одну огромную, с множеством побочных линий, сюжетную линию. Огромное количество твистов, сюжетных поворотов, предательств, интриг. Я получил все то, что хотел от шпионского триллера. Эта игра местами странная, часто абсурдная, но в хорошем смысле.
А главный персонаж...ну тут игра и правда становится ролевой. Ты можешь стать шпионом, который чуть ли не берет на себя все грехи развитого мира, до самого жёсткого шпиона на свете. И это имеет последствия. Я переигрывал некоторые сюжетные моменты с огромным интересом, так как хотелось узнать "А что если?". И каждый раз я получал новый ответ.
Рекомендовать игру...я хочу. Дайте ей шанс, если вы сами заскучали по хорошему сюжету и персонажам, абсурдным и странным ситуациями.
Ну и самое главное. Было ли все прощено? Думаю....да
👍 : 13 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
2310 минут
Почти 40 часов невыносимой графомании под соусом размышлений старшеклассника о политике и мироустройстве.
Будто опять получил целый таз дымящегося Torment: Tides of Numenera, вместо обещанного духовного наследника Planescape: Torment.
👍 : 13 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
1049 минут
Всю игру не покидало ощущение, что это качественная ремесленная работа, сделанная унылым роботом без фантазии. Если героя нужно показать хорошим -- он спасёт котика. Если герой пубертатная язва, то он будет говорить репликами стандартной пубертатной язвы из очередного проходняка для нетфликса. Если в сюжете должно быть три акта -- их будет ровно три, и все составные части будут идти в них ровно в том порядке, в котором рекомендует голливудское пособие для сценаристов. Никакой души сценариста не видно вообще, каких-то маленьких его тревог, фетишей. Такой сценарий могла бы сгенерировать нейросеть. Он не плохой, но он... generic. Стандартный. А в по сути текстовой игре, где нет ничего кроме сценария, это преступление.
Юмор. Он унылый. Не кринжовый в стиле "Моих любимых юморесок", а именно унылый. Как русский стенд-ап примерно, кто видел тот поймёт. "Прикиньте, вот было бы забавно, если бы кабаны? Смейтесь."
Арт -- явно копирует стиль Ростова из Диско, но при этом не запоминается. Опять же, работа старательного подмастерья.
Механики не работают и присутствуют здесь только потому, что они были в Диско. Голоса нвыков? Но у гг нет шизы, и это никак не объяснено. Навыки теперь не индивидуальности со своим взглядом и стилем речи, а инфодампы которые должны объяснить игроку то, что героиня и так знает. Мысли? Они теперь не являются собственно мыслями и не требуют никакого обдумывания. Ничего подобного длинным разговорам с Головомером или Ноиком для них теперь не требуется, просто нажал кнопочку -- получил плюсик.
Повесточка. Она здесь настолько жирная, что аж сочится через экран. Каждый второй персонаж ЛГБТ, обязательно куча сильных женщин (и ни одной красивой женщины), расовое разнообразие, всё как всегда. (Впрочем, в диско она тоже была.)
Если вам нравится нетфликс-слоп, или вы постоянный пользователь твиттера и реддита -- это игра для вас. А если у вас есть вкус, то не советую.
👍 : 42 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
1122 минут
Внесу и я свою маленькую лепту в обзоры этой игры.
Некоторые мои друзья уже написали свои обзоры - кому-то игра понравилась, кому-то не зашла.
У меня же вариант средний - игра средняя, далеко не шедевр, но играть в это можно, хотя лучше дождаться скидок.
Это не в коей мере не Disco Elysium, но по крайней мере лучше чем Rue Valley.
Я ZERO PARADES прошел и даже не без интереса, но всегда есть "но"...
Сюжет. Он довольно скучный и безликий, допквесты есть, но удовлетворения от прохождения их нет.
Главная героиня так же безлика и не вызывает никаких чувств. Возможно это хорошо для шпиона, но для игрового персонажа это плохо.
Музыка. Она есть, но спроси меня, что там играло и запомнилось, я не смогу ответить. Причем тема из Disco Elysium прям сейчас вспоминается в голове.
И моя самая главная претензия к игре - она пресная. Не хватало мне вот сумашедшинки Disco Elysium.
Где было просто концентрированное безумие.
Вердикт - игра неплоха, но не шедевр. Закрыть игровую паузу можно, но опять же без особых ожиданий вайбов Disco Elysium.
👍 : 42 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
1592 минут
+ Игра по механике и прокачке мне показалась лучше элизиума.
+ Игра более компактная по локациям, все обеъкты в игре так или иначе участвую в квестах
- разочаровал финальный замес, который был скучный и ни к чему не привёл
- куча незакрытых сюжетных линий и квестов, которые просто закончились, не давая ответов
- как-будто задел на сиквел, потому что в DLC нельзя уместить раскрытие незаконченных квестов и все локации выдоены досуха.
После концовки осталось разочарование и чувство что тебя обманули, закончив игру на середине.
Куча вопросов "что собственно происходит на самом деле" в конце.
В элизиуме хоть и не была раскрыта Серость до конца в конце, но большинство происходящего закрылось шизой ГГ, а тут просто "произошли события"
👍 : 29 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
389 минут
Ожидал игры на уровне Диско Илизиума
Но диалоги здесь воспринимаются тяжелее. Слишком серьёзные и монотонные
Мы играем за шпиона , но почти все знают нас либо по имени либо по псевдониму
Некоторые диалоги это выбор без выбора
Хочу умолчать о некоторых моментах, но игра сама не дает этого и попрощаться с НПС нельзя пока не расскажешь ему все
👍 : 42 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
1091 минут
Игра во многих аспектах хуже Disco elysium. Порадовал дизайн мира и некоторые решения в взаимодействии с локациями. Сама идея про шпионаж интересна, но концовка смазанная и не отвечает для чего это вообще всё нужно, какие-то обрывки глобального конфликта с выставлениям оценок в духе "детка ты выполнила задание на 5+". Думал как-то развернется тема про "Космос, Луну", по итогу на уровне киберпанка эти идеи, где то там за ширмой. Прибавляя к этому свинскую ситуацию с оригинальными создателями студии, кроме как отрицательного отзыва это игра получить не может.
👍 : 43 |
😃 : 3
Отрицательная
Время игры:
3292 минут
Я прошел Zero Parades залпом и мне понравилось. После этого я перепрошел еще раз Disco Elysium, тоже залпом с перерывами на сон.
В общем, коротко и по существу:
ZP не настолько феноменальна, как DE. Если идти в неё с ожиданием Disco Elysium 2, почти наверняка вас ждёт разочарование.
После DE на контрасте текст и диалоги в ZP сильно уступают.
С другой стороны, персонажи в ZP более живые и приземленные, это не ходячие энциклопедии и манифесты, а просто люди, пытающиеся выжить и найти своё место внутри систем, которые определяют их судьбы.
В DE тоже было интересно общаться, но за счет выбора в диалогах.
В ZP выборы в диалогах хуже.
В ZP мысли обезличены (возможно намеренно), они как функция, как реакция на мир и происходящее вокруг. Это не театр абсурда свежего амнезийного сознания. В DE мысли это полноценные сущности со своим характером, которые влезали в диалог, перебивали, сбивали с толку, спорили между собой, выдавая шедевральные строчки. В ZP такого нет, ну или почти нет.
DE очень остроумная игра. В ZP текст иногда пытается быть умнее, чем он есть на самом деле, но это не делает его хуже. Более того, местами действительно написано очень интересно и увлекательно. Как пример - криптография в арке Голоцена или конспирология вокруг космической программы.
Текст в DE тяготеет к философии в широком смысле слова. Он постоянно рассуждает об идеях, политике, мировоззрениях, оставляя достаточно места для юмора и иронии. ZP интересует совсем другое. Её внимание сосредоточено на отношениях между людьми, на личных историях и человеческих переживаниях.
На мой взгляд, в ZP интереснее мейн квест и система с усталостью/тревогой/бредом, здесь больше интерактивности и агентности, взаимодействия с инвентарем, больше выбора одежды. В DE интереснее и лучше все остальное.
Как и многие, я начинал проходить ZP с огромным скепсисом из-за драмы вокруг ZA/UM, но в один момент во время прохождения поймал себя на мысли, что мне было банально интересно в это играть и узнать чем все закончится. Не давайте собственному невежеству и глупым предрассудкам брать верх над здравым смыслом. Играйте в игры, а не в Санта-Барбару.
👍 : 76 |
😃 : 2
Положительная
