Отзывы Munin
Представьте, что вы в прямом смысле способны двигать горы! Используйте реалистичную физику, северные руны, вращающиеся платформы и свою находчивость, чтобы помочь Мунину, вестнику Одина, вновь обрести силу в своем 2D-путешествии по мирам Иггдрасиля.
ID Приложения | 281750 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Gojira |
Издатели | Daedalic Entertainment |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Приключенческие игры |
Дата релиза | 10 Июнь, 2014 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Turkish, Polish, Portuguese - Portugal |

939 Всего отзывов
772 Позитивные отзывы
167 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Munin получил в общей сложности 939 отзывов, из которых 772 положительные и 167 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Munin с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
632 минут
8/10
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
991 минут
[h1]Обзор с обугленного кресла[/h1]
[h3]Из плюсов (их мало):[/h3]
+ Мне нравятся задние фоны (Кроме уровня Svártalfheimr, где на [b]темном[/b] фоне такие же [b]темные[/b] платформы. Разработчик мог пойти дальше и просто черный экран показать и сказать "Ну, играйте".);
+ Мне понравилась музыка на большинстве уровней;
+ Очень нравятся уровни Nifleheimr (с водой) и Vanaheimr (с рунами).
[h3]Теперь минусы:[/h3]
- Как же у меня горит от того, что [b]головоломку[/b] где должно быть [b]конкретное[/b] решение (или несколько) превратили в аттракцион рандома из-за некоторых моментов геймплея + кривая техническая сторона.
В итоге на уровне Múspellsheimr (с лавой) и ближе к концу игры очень часто решает не интеллект и логика игрока, а тупо удача.
Так [b]не[/b] должно быть в головоломках. За это просто жирнющий минус игре.
- Игра иногда любит не воспринимать нажатия на клавиатуре и мышке, поэтому прохождение превращается еще и в тест стула на огнеупорность [strike](мой не прошел)[/strike].
Ощущения как в достаточно старых кривых играх еще аж на мобилки, где, если ты нажмешь на кнопку на 0,00001 секунду раньше (по мнению игры), то тебе не засчитают нажатие, только вот потом система может это незасчитанное ранее нажатие внезапно поставить в ряд с новыми, из-за чего нажатие уже будет двойным.
[u]Это при условии, что половина игры будет завязана на таймингах.[/u]
- Очень люблю (нет), когда разработчики не могут настроить сложность. В нормальных играх трудность повышается постепенно по мере прохождения, а здесь - непонятные качели, когда первые уровни могут быть сложнее последующих, а в целом картина такая, что на основных главах на уровень в среднем уйдет от минуты до 2-3х, а в финальной главе сиди по 100 лет над одним думай, [strike]тварь.[/strike]
- (Сейчас не особо актуально, но мне впечатление подпортило) Ранее у игры все плохо с облачными сохранеями.
Я удаляла игру, пройдя ее на 80%. Скачав заново, была очень не приятно удивлена, что проходить все надо заново. (Хотя в обсуждениях люди на отсутствия облака жаловались последний замеченный мной раз в Мае этого года).
Сейчас, вроде бы, данной проблем нет (хотя тут тоже может быть рандом).
- В игре нет выбора уровней. Только выбор глав.
- Система еще и прогресс прохождения в самой игре не запоминает [u](касается перепрохождения)[/u]. Например, если Вы решите выбивать достижение на 45 секунд на последнем уровне последней главы, не получится сделать как в нормальных играх: пройти часть главы, уйти на перерыв, а потом с помощью кнопки "продолжить" перейти к месту, где вы остановились. Вы просто сбросите пройденное и до нужного уровня придется снова всю главу проходить.
Кстати говоря, очень классно делать достижения на скорость в игре, где есть большие проблемы с нажатиями. Я прям чувствую, как разрабы хотели заставить людей страдать.
- Не знаю, мое везение это или нет, но иногда меня убивал Святой дух, т.к. персонаж умирал буквально просто по факту того, что стоял рядом с [b]неподвижным[/b] камнем, который дернулся на пиксель сам. Или когда меня расплющило из-за того, что я прислонилась к [b]остановившейся[/b] на конце пути платформе.
И подобного было много.
- Игра пару раз крашилась. Особенно это бесило на самом последнем уровне.
(Кстати, все перечисленные мною минусы встречаются и в обсуждениях игры, т.к. подобное затрудняло прохождение не только мне)
[h3]Итог:[/h3]
[b]Если вы любите хорошие головоломки, бегите мимо и даже не смотрите в сторону данной игры.[/b]
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная