Отзывы Soul Axiom
От студии, подарившей вам Master Reboot, вышла приключенческая головоломка от первого лица с сюжетом, действие которой разворачивается в прекрасном и призрачном кибермире Элизии. Соберите уникальные способности рук, откройте для себя несколько концовок и выберите свою собственную судьбу, чтобы разгадать тайну своей цифровой загробной жизни.
ID Приложения | 279900 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Wales Interactive |
Издатели | Wales Interactive |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Приключенческие игры |
Дата релиза | 29 Фев, 2016 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Soul Axiom получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
102 минут
✨️Soul Axiom - это приключенческая игра-головоломка с прикольным сюжетом про кибер-мир Элизии, где всё в один момент что-то пошло не так.... Интересный интерактив с руками и красивый визуал дополняют эту картину от Wales Interactive, рассмотрим же её поподробнее.
➕️Плюсы:
+Довольно интересный сюжет, представления которого практически раскрываются за первые 5 минут игры; присутствуют повороты сюжета, даже отдельные локации игры, рассказывающие про происходящее на экране, вообщем-то, выполнено неплохо
+Отличный геймплей с особенными руками, их возможностями и красивым визуалом, каждые руки нужно использовать в разные моменты игры, иногда даже чередовать каждые несколько секунд)
+Наличие нескольких концовок, имеющих разный характер и разное раскрытие сюжета; после парочки концовок стоит перепройти игру снова и снова)
+Присутствует красивая графика игры, отличное сочетание неона, старых зданий и кибер-мира, ну тут точно постарались)
+Имеется куча настроек игры, присутствует не только простая настройка графики с множеством функций, но и настройка удобства для геймплея, есть даже вариант игры с геймпадом
+Наличие карточек (однозначный плюс, ведь это бесплатные рубли на счёт стима/рубины/значок)
+Присутствует куча достижений: просто достижения за проход определённого момента в сюжете, секретные достижения за собирание пасхалок, плюшек игры, за открытие концовок)
+Есть собираетельные плюшки игры, которые не только помогают, но и просто делают приятно (глаза и мартышки)
➖️Минусы:
-Плохая отпимизация игры. Всю ту красоту на скриншотах, которую вы неоднократно, наверное, уже просмотрели, можете и не получить, не имея сильный пк
-Местами глупый и неинтересный левел-дизайн уровней... Как будто над ними даже и не старались, а просто заспидранили за несколько минут. Косяки присутствуют практически везде, даже не надо присматриваться.
-Местами тупой сюжет, местами его тупое раскрытие и показ некоторых рук просто иногда отбивают желание продолжать играть, а в сочетании с ужасным левел-дизайном так вообще могут заставить выключить игру...
-Неудобное управление, прыжок и приседание в этой игре сделаны как будто по-приколу, как будто авторы даже и не тестили их. Возможно это лично для меня, но я не привык к очень маленьким прыжкам и трудным приседаниям
🏅Итог:6/10. Wales Interactive в данной игре отстранились от FMV-игр, попробовав себя в FP-головоломках. Получилось у них не очень, если честно, но они по крайней мере хоть как-то старались. Не сказать, что это очень крутая игра, которая заслуживает награды бафты, на которую её номинировали, она вполне заслуживает средней оценки, как это сделали метакритики. Если бы они постарались посильнее и убрали бы те минусы, про которые я говорил, то игра свободно бы заслужила самых лучших наград, а пока только средне, не совсем отбивает свой ценник.
Игра на любителя, понравится фанатам синглплеера с головоломками, ибо тут присутствует ≈30 часов геймплея.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
512 минут
Бомбовая смесь бреда и фантастики, по итогу которой мурашки по коже этих невероятных поворотов событий.
Насыщенная сюжетная линия никого не оставит равнодушным.
Один из лучших представителей платформеров, сделано с ДУШОЙ, свойственному ИНДИ
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
257 минут
Дважды попытался сыграть, дважды разочарован.
Плюсы:
* Некогда теплившаяся внутри меня надежда.
Минусы:
* Топорный саундтрек.
* Местами страшная и почти везде черная (ничего не видно) графика.
* Куча повторов того, что уже было в Master Reboot.
* Избитые головоломки из бесплатных инди, никак не вписывающиеся в повествование игры и логику в целом.
* Большой тайм-аут в использовании навыков, которые в некоторых особо унылых случаях надо повторять по 20 раз (соедини трубы, чтобы по ним потекла вода!).
Такое впечатление, будто разработчики просто нахватали второсортных идей откуда попало, добавили туда элементы из Master Reboot и на скорую руку слепили все это в кучу.
Ты ждал(а) второй Master Reboot? Больше не жди. Здесь тебя ждет только постоянный фейспалм, головная боль и разочарование.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1402 минут
Суть игры - полтора десятка слабо связанных друг с другом пространственных головоломок.
Сюжет довольно интересен и подается через видевставки и разбросанные по всем уровням кусочки информации.
Несмотря на все минусы игра понравилась, рекомендую следить за разработчиками.
Минусы:
* низкополигональная графика, хороша на уровнях в стиле Трона, но для джунглей не подходит
* низкое качество работы звукорежиссера, иногда просто тошнотное, иногда сильно раздражжает
* музыка ниже среднего, DLC с саундтреком и задаром не возьму
* баги на уровнях - провал сквозь текстуры, застревания. К счастью редко бывает.
* система сохранения плохая. сохраняется сама, если выйти в середине уровня, то придется начинать с начала.
Плюсы:
* Интересная история, захотелось пройти первую игру
* Головоломки несложные, но интересные
* Несколько концовок, разветвление в самом конце, после прохождения можно выбрать заново и посмотреть, что получится
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
568 минут
Soul Axiom - отличная игра, в которой нам предстоит исследователь
частички воспоминаний и разгадывать головоломки. В игре глубокий и очень интересный сюжет.
Прорисовано всё на высшем уровне, музыкальное сопровождение великолепное, играть одно удовольствие.
Головоломки полны разнообразия, но некоторые были достаточно сложными, как по мне)
Из минусов, это то что нет русского языка, для кого-то это будет проблемой.
В целом мне игра понравилась, всем советую!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
206 минут
Bought the game on sale, seems to me quite unusual and interesting gameplay with good puzzles some even too much for me. There is no russian language that is - for me but if you fine whis english it ok.I recommend this game is much interesting stuff to discover
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
149 минут
Soul Axiom - игра-головоломка в стиле киберпанк. Игра разбита на отдельные главы. Прошел головоломку - переходи на следующий уровень. По мере прохождения становится все сложнее и сложнее. Также можно обратить внимание на графическое и звуковое исполнение. Много красочных локаций, а также музыка, которая не отвлекает от игры и позволяет вникнуть в сюжет.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
8 минут
Описание игры обещает "глубокий сюжет" и "сюжетную игру от первого лица". Но посмотрите на представленные кадры. Ни на одном нет человеческого лица, записки, дневника или строчки субтитров. Выбранные для кадров пейзажи, что сказать, красивы благодаря удачным ракурсам, смелым цветам и причудливым конструкциям. Но похоже ли это на фрагмент глубокосюжетного повествования об оцифровке сознания?
Можно сказать, что есть пусто выглядящие игры, где с сюжетом всё в порядке. Например, Stanley Parable и MIND. В них, однако, сюжет подаётся он через озвучку. Он есть! Герои не начинают в вакууме. Здесь же что вы видите на кадрах - то и получите: яркие локации для поиска глубинного смысла.
Ладно сюжет... Хороша ли игра как головоломка или симулятор ходьбы? Этого я по столь краткому игровому сеансу сказать не могу, вот только качественные игры показывают основу игрового процесса и игрового опыта сразу. Когда в Myst встречаешь первый механизм? В первые 10 секунд. Когда в любом Fallout'е вступаешь в первый диалог? В первые 10 секунд. Когда Марио первый раз прыгает или разбивает блок? В первые 10 секунд. И так далее. Если игра начинается с брождения в непонятках по неинтерактивным локациям с очень слабой проработкой, то не стоит ожидать от неё проницательных загадок. Скорее всего, такой она будет до самого конца, и Ютуб меня ничуть не разубеждает.
👍 : 18 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
13 минут
Прекрасная игра с красивой графикой, и интересными прологами. Но слишком много заставляет думать, для кого то это будет полезным но я ленюсь думать в играх поэтому поиграл немного и оценил игру! Моя оценка 9/10, минусов не заметил. Всем рекомендую опробовать тем более по такой приятной цене!
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2141 минут
[b]Персональный рейтинг - 5,5 из 10[/b]
Распасться на миллионы нулей и единиц, слиться в Единой Матрице и обрести спасение в Кластере... Примерно такие образы навевает сюжет Soul Axiom - пожалуй, лучшее, что есть в игре. Ибо с остальным не все столь безоблачно.
Первое, что бросается в глаза, - игра чересчур затемнена. Подобную нехватку света и вообще какой-либо иллюминации можно было бы объяснить жанровой принадлежностью, будь Soul Axiom страшилкой, но по факту SA является бродилкой с элементами головоломки, посему что именно стояло за решением авторов поскупиться с источниками освещения и хоть немного осветить локации - большой вопрос. В процессе игры герой получает доступ к четырем умениям, которые при активации действуют как переносной источник света, но ситуацию это не спасает - радиус освещения невероятно мал, и разглядеть хоть что-то можно лишь только в метре от вашего носа. Конечно, есть подозрение, что таким нехитрым образом авторы пытались скрыть более чем скромный дизайн локаций и угловатость всего вокруг, но даже если так, то они определенно перегнули палку.
В игре присутствует хаб - центральная локация, открывающая доступ к многочисленным уровням, на которые разбита Soul Axiom. Подобно островкам в невесомости, они висят где-то под потолком в хабе, открываясь по мере прохождения сюжета. По окончании одного уровня нас переносят обратно в хаб, и оттуда мы вольны выбрать следующий. Грубо говоря, игра разделена на осколки: центральный, чем является тот самый хаб, и поменьше - их символизируют уровни. Но если Кай из "Снежной Королевы" из похожих осколков собрал слово "вечность", то в случае с Soul Axiom из подобных элементов мозаики тоже можно собрать слово, только слово это - "кривизна".
Каждый уровень обставлен как небольшая мини-игра в конкретном сеттинге, сама состоящая в свою очередь из мини-игр, но уже калибром поменьше. Есть джунгли, есть военная база, космическая станция, университет, ледяной замок и множество других - разработчики воплотили массу разнообразных антуражей. Другое дело, что зацепиться глазу не за что - локаций в избытке, но они попросту некрасивы. Выглядит игра блекло, картинка простенькая, без излишеств, визуальный стиль существует где-то на стыке "Трона" и "Матрицы" с пиксельными реками и цифровыми деревьями, по которым струится двоичный код.
Идеальным сравнением для Soul Axiom является какой-нибудь фильм-киноальманах в духе "Париж, я люблю тебя" и прочие подобные творения, состоящие из ряда отдельных коротких новелл, не объединенных общим сюжетом, снятых разными режиссерами. Как правило, не все новеллы в таких фильмах оказываются одинаково хороши - есть маленькие шедевры, а есть халтура. В SA похожая ситуация - среди этапов попадаются действительно интересные, а есть сделанные кое-как, неоправданно короткие, попросту скучные, невыразительные, безыдейные, будто каждый игровой уровень был доверен отдельному дизайнеру, и кто-то ответственно подошел к своей задаче, а кто-то испытывал творческий кризис и наваял первое, что пришло ему в голову.
Но SA не только бродилка, но еще и паззл. Процесс решения последних обставлен весьма бесхитростно. Скажу больше - в 90% случаев отгадка примитивна и выполняется буквально одной кнопкой. Что несколько расстраивает, учитывая, что создатели вверяют игроку довольно широкий арсенал средств - 4 особых способности, каждая со своим принципом действия. Одна позволяет материализовывать и дематериализовывать объекты игрового мира; вторая работает как функция Play/Pause на магнитофоне и позволяет манипулировать предметами; третья дает возможность швыряться огненными шарами, а четвертая уникальна и действует в связке с особой энергией, которая встречается на поздних уровнях, и потому данный навык является некой вещью в себе, под него придумана отдельная механика.
К сожалению, несмотря на видимые перспективы, авторы не смогли соорудить под данный инструментарий ничего запоминающегося; паззл из SA представляет из себя набор несложных упражнений, которые хоть и требуют время на решение, но лишь по причине особенностей их строения - их банально не решишь быстро. Радует одно - разработчики из кожи вон лезли в попытках хоть как-то разнообразить происходящее: где-то мы должны действовать стремительно, где-то проверяют нашу реакцию, а где-то музыкальный слух.
Soul Axiom - очень средний по современным меркам продукт, который, к сожалению, берет не качеством, а количеством.
👍 : 28 |
😃 : 0
Отрицательная