Shantae: Risky's Revenge - Director's Cut
1

Играют сейчас

53 😀     5 😒
79,25%

Рейтинг

Сравнить Shantae: Risky's Revenge - Director's Cut с другими играми
$9.99

Отзывы Shantae: Risky's Revenge - Director's Cut

Shantae: Risky's Revenge - Director's Cut принесет на ваш компьютер танцы живота и волосы! Играйте в одну из самых популярных серий для портативных устройств всех времен, теперь с совершенно новыми возможностями!
ID Приложения277890
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели WayForward
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Экшены, Приключенческие игры
Дата релиза15 Июль, 2014
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Shantae: Risky's Revenge - Director's Cut
58 Всего отзывов
53 Позитивные отзывы
5 Негативные отзывы
Оценка

Shantae: Risky's Revenge - Director's Cut получил в общей сложности 58 отзывов, из которых 53 положительные и 5 отрицательные, что дает общую оценку «».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Shantae: Risky's Revenge - Director's Cut с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 444 минут
Знакомство с Shantae у меня случилось,после того как на кикстартаре был запущен проект по сбору средств для Shantae: Half-Genie Hero, Являясь изрядным любителем платформеров был дико заинтригован.И вот немного времени спустя,wayforward(ducktales remastered) выплеснул в steam переиздание игры с ds - Shantae: Risky's Revenge. Стоит учесть,что порт является с портативной консоли.Разработчики не стали заморачиваться и выпустили игру как есть.То есть,лорд Графоуни не посетил эти места и пиксели отчетливо видно.Да,добавили выбор разрешения,но игра будет все равно в формате 4:3.Все это окупается прекрасным дизайном и отличной прорисовкой. Миловидная,полуголая,полуджинн танцовщица-защитница Shantae противостоит не менее миловидной,полуголой пирату(пиратке?) Risky boots.Все.В этом весь сюжет(это ведь платформер!)Благо в игре с юмором написаны диалоги,поэтому сюжетные вставки не заставляют страдать и биться в конвульсиях. Героиня носится по уровням,размахивая своей косой вместо хлыста и использует магию для более быстрого умерщвления врагов.Постепенно героиня научится превращатся в обезьянку(!),слона(!!) и русалку,забираясь в ранее не доступные места,чтоб порадовать игроков небольшими секретиками. Отличный дизайн,неплохая музыка,юмор,хорошая платформерная составляющая,и вроде все хорошо,но... ...Из минусов стоит отметить количество локаций.Их мало.Очень.Вся игра пробегается буквально часа за 4.И совершенно не интуитивное движение по сюжету.Порой понять,куда,что,зачем? довольно затруднительно,особенно если не читать диалоги. А вообще игра уруру.Жду полнценный сиквел на пека.
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1417 минут
Что можно сказать об игре? Ну, во-первых она самая дешевая из всех игр про Шантэ, но довольно короткая по сравнению с pirate curse или другими, визуал на уровне, при том что это порт с нинтендо 3ds и в нем даже не багов (по крайней мере у меня не было). Конечно геймплей чувствуется немного медленным, особенно управление за Шантэ, но к этому можно привыкнуть если поиграть часик или чуть больше. Вообщем, игра довольна хорошая, и подходит как для игры, так и для ознакомления с серией игр про Шантэ
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 679 минут
Вторая часть платформера заглянувшая к нам с NDS (Первая была на GBС).Как всегда по пунктам 1. Пиксель арт с довольно крупными пикселями особенно на гигантских XXXL мониках и телеках. 2. Сложность конкретно в этой части не даст супер челенджа, если не заморачиваться на ачивки. 3. Открытый мир с телеортами и подземелья с боссами, механика напоминает зельды + метройд. 4. Анимешная рисовка в диалогах (плюс либо минус решай сам). 5. Звук и музыка неплохая в стиле олдскульных платформеров чем по сути игра и является. Сам платформер с незамысловатым сюжетом, хорошим дизайном уровней, довольно разнообразный геймплей засчёт метройд механик. Хочешь несложный олдскульный пиксельный пелатформер ? Если да, то надо брать. ИТОГ 2 игры рядом в стиме MAFIA 3 и Shantae: Risky's Revenge как то так получается что кликается только на шанти. 8 воспоминаний утиных историй из 10
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1390 минут
Если вы играли в такие игры как Castlevania, Metroid, Mega Man или просто любите платформеры, то эту игру стоит опробовать. 16-битная графика, отличный саундрек, незамысловатый сюжет - это одни из привлекательных сторон этой игры. Даже если не играли в первую часть (на Game Boy Color), вы много не потеряете в плане представления о самой игре. Одна из тех игр, которая меня стимулировала к покупке оригинальной версии (Nintendo DS) на 3DS.
👍 : 8 | 😃 : 3
Положительная
Время игры: 532 минут
Очень давно хотел сыграть в эту серию игр, в частности, благодаря попадавшимся вне контекста кусочкам саундтрека. Ну и да, симпатичная героиня еще привлекла. Как я понял, это вторая часть серии. Шантэ - девушка-полуджинн, которая подрабатывает защитником прибрежного городка. В один прекрасный день заявляется ее главный враг, пиратка Риски Бутс, которая спионерила волшебную лампу и хочет собрать три магических печати. Цель героини - обогнать негодяйку в сборе артефактов и не дать использовать силу лампы. В руках игрока персонаж с двумя базовыми действиями - атака роскошной шевелюрой героини и прыжок. Со временем смуглянка сможет купить заклинания для нанесения урона, а также по сюжету обзаведется волшебными танцами, позволяющими ей превратиться в трех существ со своими особыми умениями. Местом действия станет небольшой городок и прилежащие территории в виде леса, пустыни и побережья. Как и заведено в метроидваниях, мы далеко не сразу может везде побывать - тут нужна способность, здесь - особый предмет и т.д. Как следствие - бэктрекинг. МНОГО. Упрощает дело только система телепортов - и ваша хорошая память. Или бумажка с вашей личной картой и заметками - потому что местная карта до безобразия неинформативна, и это я определяю как минус лично для меня. Игра, с одной стороны, начинается очень просто и весело - даже ребенок справится. Но фрагменты перед боссами выдают ощутимые скачки сложности (чего стоят два лабиринта в игре БЕЗ карты). Отдельный косяк геймдизайна - некоторые места, в которых игрок должен буквально... угадать(!) что делать. На вскидку два примера: 1) поиск обезьяньего рывка. Сколько из вас додумались пальнуть магией по стене из растений? Я, например, и не додумался бы без гайда. Дело не только в том, что я не очень умный - косяк в том, что на существование этой механики тебе даже не намекают; 2) без подсказки друга я бы и не задумался: ну-ка, сколько из вас сообразили, что грозовое облако можно... ПНУТЬ? КАРЛ! ПНУТЬ! И здесь моя единственная реальная претензия к игре - ряд странных решений в геймдизайне. Настолько неочевидных, что вместо запланированных разработчиками четырех или пяти часов на прохождение можно убить восемь и больше, шастая, как дурак, по всем локациям и думая: "Стою на асфальте, в лыжи обутый; то ли лыжи не едут...". Это момент оттолкнул меня от исследования, которое по началу очень даже затянуло; я просто двинул напролом к финалу, ибо оставалось немного. О чем стоит еще сказать?... А, чуть слона и не заметил: прекрасный визуальный стиль, мультяшки/пиксели и много очень забавных анимаций, а еще МЕГАКРУТОЙ ОСТ, Б-же мой. [url=https://www.youtube.com/watch?v=UhVXT_a3J2c&list=PLy7z_XfPei9plHNc5VURedoi7NtUie3vS&index=14]Тему пустыни[/url] слушаю вот прямо сейчас, а [url=https://www.youtube.com/watch?v=ghu8b70wftA&list=PLy7z_XfPei9plHNc5VURedoi7NtUie3vS&index=8]Burning Town[/url] - мотив, который просто выжигает вам мозг своей способностью застревать в голове на дни и заставлять вас ходить, пританцовывая и улыбаясь, как сумасшедший. Оно стоит того. По итогу, даже при учете досадных мелочей, описанных ранее, игра очень понравилась. Да, я едва сяду играть в нее снова - по крайней мере, не сейчас; но я солгу, если скажу, что пожалел о потраченном времени. С другой стороны, если вдруг захочется позалипать подольше, по тут есть карта с кучей секретов, что ожидаемо от хорошей метроидвании. И четыре концовки. И ачивки. Короче, найдете, чем себя занять. В целом, игра отлично подойдет для входа в жанр, ибо не слишком большая, но дюже симпатичная и забавная. P.s. Еще один незамеченный слон: Director's Cut, как я понял, дал народу открываемый режим, в котором у героини меняется костюм (на более соблазнительный, врать не буду).
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1340 минут
Первое прохождение было интересным, исследовал все уголки мира, надоесть не успела. По сложности не было проблем, но так, как проходил изначально с установкой для себя не пить ни одной банки здоровья и маны, то на последнем боссе было попыток 20 пока не осилил, кстати для ачивки нужно всего лишь не пить банки на самом боссе, до этого можно хоть упиваться. Далее просто закрывал ачивки без особого интереса. Классическая небольшая метроидвания. Годно (8 из 10)
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3753 минут
Shantae: Risky's Revenge - Director's Cut Сюжет: Мы на 50% девушка и на 50% джинн со всеми вытекающими... Антагонист пиратША, пиратИХА, эммм пиратЭССА, в общем пират в имени которого что-то про сапоги, но мы все понимаем что дело не в обуви... Геймплей: Шлепаем врагов волосами, можем перевоплотиться в различных существ коих целых три штуки. Мобов не прям огромное разнообразие но они все на своих местах, соответствуют биомам. Прокачка завязана на покупке и поиске предметов что дает дополнительный стимул исследовать мир. Есть некая вязкость в управлении но минут через 5ть привыкаешь. Графика: 2D, 16-bit, отличная анимация движений главной героини и отличная анимация "сапогов" у пиратэссы, как впрочем и остального мира. Звук: Все по ГОСТу волосы шуршат, трэки не запомнил, а значит не мешали основному процессу. Встреченных багов=0 От меня: короткая но запоминающаяся метроидвания. Кто проходит первый раз, при первом посещении торговца приобретите карту. Кто убивается по достижениям в играх стима, тут есть прохождение менее чем за 2 часа, скажите челу спасибо https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1867138683
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1527 минут
Shantae Risky's Revenge это один из самый лучших платформеров в Стиме, в нем потрясающая пиксельная графика, увлекательный сюжет и невероятный геймплей, а какой саундтрек.... Я бы дал игре 8 из 10, минус 2 балла за короткую продолжительность. Настоятельно советую проходить игру со всеми достижениями, это удлиннит количество игрового процесса в несколько раз, а также подарит неплохую долю челенжа. А более подробный видеообзор вы найдете по этой сслылке: https://www.youtube.com/watch?v=BvJeXkZIgxQ
👍 : 12 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2310 минут
[h1]" ... вы бы совершили огромную ошибку, пропустив этот превосходный и амбициозный экшн-платформер. Оценка: 9/10" © IGN[/h1] [i][b]Shantae: Risky's Revenge - Director's Cut[/b][/i] - компьютерная игра в жанре сайд-скроллер, 2D платформер, метроидвания, с элементом горизонтального скролл-шутера, разработанная для платформы Nintendo DSi инди-компанией WayForward Technologies, портированная и изданная ими же в 2014 году на ПК с улучшениями режиссёрской версии. Вторая игра в серии, сиквел игры "Shantae" 2002 года с платформы Game Boy Color. События игры происходят в Стране Блёсток (Sequin Land) около портового Города Потрясений (Scuttle Town) арабской архитектуры, который охраняет полуджинни Шанте (Shantae), живущая в старом маяке. Город окружают поля, пустыня, морской берег, лес и пещеры, а за его пределами живут разнообразные опасные монстры. Дядя Шанте - Мимик (Mimic) - перед открытием выставки приключенческих находок презентует горожанам твёрдый камень с чем-то таинственным внутри. Этим артефактом оказывается масляная лампа. Мимик понимает, что перепутал предметы и принёс не тот камень, пытается избежать конфуза и сменить тему, но неожиданно потолок проламывает пиратка Рисковые Сапожки (Risky Boots) и похищает масляную лампу. Шанте пытается остановить злодейку, но в последний момент та ранит полуджинни и уходит. Мимик приводит в чувство племянницу и, нехотя, рассказывает, что лампа - это могущественный артефакт, лишённый магической силы, которую можно вернуть при помощи трёх волшебных печатей. Пиратка наверняка попытается заполучить их, чтобы навести свои порядки в стране, поэтому её надо опередить. Со всеми NPC можно поговорить, некоторые дают полезные подсказки, но большинство выдаёт шуточные реплики. Есть прыжковые плиты, перемещающие между слоями города, эдакое 2,5D. Есть несколько зданий, в которые можно зайти. В отделе импорта выдадут какой-то бонус, связанный с другими пройденными играми WayForward Technologies. Не знаю, работает ли оно на ПК, так как это моя первая пройденная игра этой компании. Прогресс игры сохраняется по чекпоинтам у специального NPC старика, дом которого также в городе. Можно быстро перемещаться между осьминожьими столбами, активированными во время прохождения. В магазине можно купить за самоцветы и волшебное варенье карту окрестности, склянки здоровья и маны, магию и артефакты. Самоцветы и склянки выпадают из сломанных ваз и убитых монстров, которых Шанте атакует... своими волосами, как хлыстом. Признаюсь, я испытал культурный шок от увиденного. Было какое-то время отрицания, отторжения, но в итоге я принял это. Как и в любой метроидвании, доступ к некоторым локациям открывается не сразу, а после получениея новых способностей-танцев или магии. Шанте в процессе танца живота может превратиться в прыгающую по стенам обезьянку, которая потом научится далеко и быстро отлетать от стен, сносящую на ходу камни слониху, которая потом научится давить собственным весом, и плавающую русалку, которая потом научится стрелять под водой. С каждой собранной волшебной печатью окрестности города заполняются всё большим количество сильных монстров. Некоторые враги могут возродиться не то, что при перезаходе в локацию, а просто при смещении экрана. Волшебное варенье и увеличители здоровья спрятаны в локациях по всей игре. Почти в конце игра ненадолго превращается в горизонтальный скролл-шутер. После прохождения нам покажут на экране статистики затраченное время и количество собранных предметов. Концовка у игры одна, но в зависимости от статистики в конце мы увидим одну из четырёх иллюстраций в высоком разрешении. После первого прохождения открывается новый костюм и усложнённый режим с уменьшенной защитой и тратой маны. В игре прекрасный динамичный 16-битный саундтрек. Присутствует минимальная, практически нулевая озвучка персонажей. Игра официально не локализована, но существует неофициальный русификатор от ZoneOfGames, но он какая-то хрень. Sky перевели как Сойка, Wrench сокращён до ГК, а Шанте вначале идентифицирует себя как Шантель. К Гнильке Rottytops у меня меньше претензий. В игре яркая и красивая стилизованная графика с крупными пикселями. Они крупные из-за того, что базовое разрешение игры где-то 960*720 пикселей. Да, картинка может быть пропорционально и непропорционально растянута, но всё же. Присутствуют многослойные задники. В лесу на этих задниках даже враги видны! Из за множества спрайтов анимация у персонажей и у монстров плавная. В игре можно увидеть танец живота, придерживание плеча при сильных ранениях, ожившие пугала, летучих милых бесов, флиртующих русалок, сбегающих рыцарей, гарпийских лучниц, корабль на механических ногах и другое. Во время диалогов персонажи нарисованы спрайтами высокого разрешения, как в визуальных новеллах, а в конце (в зависимости от статистики) мы увидим одну из четырёх HD-иллюстраций. Игра была удостоена нескольких наград, в том числе за лучшую графику (от Nintendo) и лучшую визуальную составляющую (от IGN). Новый режим открывает новый магический костюм арабской принцессы, у которого и анимация несколько иная. Можно играть на клавиатуре, но игра также поддерживает геймпад, при помощи которого я и проходил. Жутко непривычно, что по умолчанию кнопка (B) отвечает за взаимодействие и подтверждение, а (А) - за прыжок и отмену. Есть возможность ходить и уворачиваться, но оба движения я ни разу не использовал, да и игра не требовала. Простой сюжет про поиск трёх печатей, одну волшебную лампу, пиратку-злодейку и добрую полуджинни-защитницу. Непонятно, поддерживаются ли награды в отделе импорта после портирования. Героиня атакует своими волосами, а я испытываю культурный шок от этого. Отсутствует локализация, а имеющаяся неофициальная - посредственна. Хоть графика яркая и стилизованная, но базовое разрешение что-то около 960*720, так что при растяжении будут крупные пиксели. После встречи с одним персонажем мне стало казаться, что на пиксельных спрайтах Шанте косоглазая. Странные настройки кнопок (А) и (B) на геймпаде. Ходьба и уворот излишние, игра их применения не требует, но их наличие не есть плохо. У русалочьих скал меня пугали летающие по кругу чайки на заднем плане, которых я принимал за врагов, но это нельзя считать недостатком игры. Весёлая игра с танцем живота, атакой волосами, поиском информации в паутине, полной жуков и червей, убийством монстра пса, доставкой еды на дом осьминогу, варкой для зомби латте, перепрыгиванием флиртующих русалок, плаванием за золотыми детишками, плачущей зомбидевушкой, лишённой мозгов, и другим. Красивая, яркая, пиксельная, стилизованная игра, удостоившаяся нескольких наград за графику и как игра года на Nintendo DSi. [i][b]Shantae: Risky's Revenge - Director's Cut[/b][/i], Эдвард рекомендует.
👍 : 38 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 878 минут
[h1]О приключениях Шанти, полуджинии по найму.[/h1] На берегу моря, в красивом домике жила девушка Шанти, которая была полуджинией и работала защитником ближайшего городка. Имела волшебные волосы, которыми могла ловко бить окрестных монстров, особенно если хорошим лаком обработать, и владела магией: то тучку с молнией запустит, то файерболом тройным вмажет. В свободное время общалась с друзьями. История начинается с того, что местная пиратка Риски Бутс похитила образцы ценных археологических раскопок, собранных дядей Шанти. Дальше идёт стандартный сюжет о поиске тайных печатей и обретении новых способностей. Игра представляет собой метроидванию с обширным миром, поделенным на зоны. Есть темный лес, есть жаркая пустыня, есть поля и побережье. Мы постепенно получаем способность превращаться в животных и таким образом можем исследовать новые территории. Например, обезьяна может лазать по стенам, а слон может крошить камни. Так же, за кристаллы, которые выпадают из монстров и спрятанный волшебный джем, можно покупать новые и улучшать имеющиеся заклинания. Улучшенные версии заклинаний заметно мощнее стартовых. Путешествовать по миру придется много, бэктрекинга в игре предостаточно. Радует, что там есть система телепортов, которые очень сокращают беготню. Игра сама по себе не сложная, боссы так вообще на раз выносятся, но иногда попадаются участи, где надо много и точно прыгать – там придется повозиться. После прохождения открывается новый режим , более сложный, но зато с новым костюмчиком. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=702357550 Картинка в игре ну очень пиксельная. Сказывается наследие DS, на которой она выходила изначально. Для обновленной версии нарисовали новые портреты и улучшили шрифт. В принципе, если не придираться к формату 4:3, то играть можно не кривясь. Сам дизайн уровней отличный. Очень красивые поля и леса, в пещерах сыро и темно, а пустыня очень яркая. Игра не сложная и не сильно затянутая, очень рекомендую поиграть.
👍 : 29 | 😃 : 4
Положительная
Загрузка файла