Отзывы Treasure Adventure World
Отправьтесь на поиски легендарных сокровищ с бумажной шляпой на голове и невероятным сжимающимся судном в кармане! Решайте каверзные головоломки, дайте бой грозному врагу, соберите зацепки воедино и раскопайте тайны своего покрытого мраком прошлого, исследуя моря и острова обширного открытого мира.
ID Приложения | 268770 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Robit Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam, Статистика |
Жанры | Инди, Приключенческие игры |
Дата релиза | 7 Фев, 2018 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, German, Russian |

3 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Treasure Adventure World получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 3 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1138 минут
Очень приятная метроидвания с довольно заурядным платформингом, но с интересными и уникальными механиками, которые правда открываются ближе ко второй половине игры. Сюжет напоминает серию какого-нибудь мультика из 90-х, но достаточно интересный чтобы зацепить и содержит пару лихих твистов в конце.
В общем, чувствуется что в эту игру вложено много усилий, просто у авторов не было ресурсов сделать вау эффект - и получилась просто очень хорошая, но немного устаревшая игра.
👍 : 1 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
977 минут
Что сказать? Мне понравилось, понравилось больше оригинала (который я тоже прошёл больше пяти лет назад), но всё-таки это переделка. Что поменяли?
Карты заменили на "гео-перлы" - минус, т.к. бред.
Стартовый квест за парусом - убрали.
Сюжет - переправили, сделав финальную битву более глобальной и осмысленной. Как ни странно, сюжету это на пользу не пошло.
Почему понравилось больше оригинала? Ну, графика - приятная. Многие новые квесты - радуют. Механика более адекватная. Техническая часть поправилась, а души в игре - поубавилось.
В целом, особенно если не с чем сравнивать, рекомендую.
👍 : 2 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
5168 минут
Проходил на ArchLinux (i5-4590/16Gb/GTX760) c Proton 4.2.
Чтобы игра запускалась на Linux требуется установить mfc42:
- с помощью winetricks,
- скопировать файлы mfc42.dll, mfc42u.dll в syswow64 для 64-битного префикса игры.
На Proton 5.0 криво отрисовывается интерфейс (лианы и другие предметы расположены хаотично, т.е. не на своём положенном месте). Откатился на Proton 4.2 и продолжил прохождение. Также интерфейс отрисовывается криво, если выбрано не родное разрешение экрана.
На Proton 5.13 работает.
При открытии свитков Баггуса игра вылетает с ошибкой, [strike] так что получить достижение Завершенец не получится[/strike].
0118:fixme:msvcrt:__clean_type_info_names_internal (1DFD7220) stub
0118:err:seh:NtRaiseException Unhandled exception code c0000005 flags 0 addr 0x1eb77570
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2405630169
Также присутствует баг с отрисовкой текста, но не критично играть можно, всё читаемо.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2344490390
На встройке Intel HD 4600 игра работает не особо хорошо 30-40 к/с при любых настройках, а выглядит так как-будто игра работает при 10-20 к/с, особенно при дожде.
P.S. Если на финальном боссе игра тормозила c GTX 760, что было бы на встройке Intel HD 4600?!
Решение фризов на финальном боссе, выставить настройки графики на низкие.
Ох уж эти гейммейкеры, про оптимизацию, корректная работа без багов можно забыть.
[spoiler]FreeDRM[/spoiler]
26.11.2022 текст отображается некорректно из-за неверной кодировки
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
7 минут
Win 10, виснет и вылетает на любой чих, даже новую игру не смог начать. Ничего гениальнее включения game mode предложить не могут.
👍 : 0 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
10 минут
Вылет при попытке начать игру. Неизлечимый. Выбрасывает исключение с ошибкой ввода типа данных, что и следовало ожидать от высера на Construct2. Это будущее, говорите вы, это удобно? Надеюсь что все оборудование в вашей жизни будет работать на таких же надежных скриптовых языках с динамической типизацией — зато быстро, дешево и вместо кодера можно посадить лоботомированную макаку. Денюжки стим не возвращает, если ты купил игру давно и отложил на потом. Ну штош. Вот держите отзыв за состояние игры, раз так. Игру я с акка удалю и впредь буду держаться от продукции вашей конторки подальше. И от всего что делается на этом движке, пожалуй. Осспади, как же меня накрывает от осознания того сколько симпатичного контента похоронено в этой цистерне с помоями, под названием Construct...
👍 : 3 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1813 минут
В первую очередь платформер потом метроидвания. Как по мне платформера слишком много, но тут уж на вкус и цвет, да и игра заявлена разработчиком именно как платформер.
Общее впечатление достаточно хорошее.
Бои с боссами на основе слабых точек.
Механики довольно таки интересные. Интересная система шляп, не сказать что это что-то абсолютно новое, но реализовано достаточно хорошо.
Некоторые цепочки квестов напомнили квесты с того же ZX-Spectrum, только здесь пояснения есть и оттого более или менее понятно что делать и куда бежать.
Сюжет... нууу... гипотетически мог бы быть внезапный "вотэтоповорот", но на него слишком хорошо намекнули где-то в первой половине игры, а ближе к середине подтвердили пару раз. Хотя это очень даже может быть таким забавным ходом, чтоб игрок проникся осознанием что он тоже может. В целом ничего плохого сказать не могу.
Да, русский язык в игре есть, выбирается он правда как-то своеобразно. При первом запуске игра была на английском, в вступительном ролике присутствовали русские субтитры, но меню и диалоги были на английском. После перезапуска игры уже всё было на русском.
Из минусов:
- весьма посредственная производительность в некоторых ситуациях, но это скорее всего движок "постарался".
- контроллер. Не сказать что игра его не распознаёт, распознаёт и работает он вполне себе нормально. Вот только не распознаёт кнопки, в итоге в подсказках светится что-нибудь вроде "нажмите [] и []". Что не слишком информативно, особенно учитывая что пишется это при открытии новой способности. Возможно дело в моём контроллере, но скриншоты из сообщества мягко намекают, что я далеко не одинок.
👍 : 1 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1409 минут
Хорошая метроидвания.
Графика приятная, музыка не напрягающая. Сюжет есть и даже не плохой.
Управление простое. Сама игра не сложная, трудностей нигде не возникало.
Проходится на 100% и все ачивки примерно за 20-21 часа.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
432 минут
Куда мне идти? Будет самый задаваемый вопрос в игре не помогает и сам мир по которому долго путешествовать если вы не знаете где можно найти фаст тревол. Управление топорное. Из плюсов много зон иследования ну если их не пропустите, музыка хороша хоть ее и мало. Буть тут более понятно куда идти ну или фаст тревол с начала игра мне бы зашла.
👍 : 3 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
244 минут
Милый на первый взгляд платформер, сделанный по лекалам метроидвании. Не плохая игра per se, но какая-то, как бы это помягче сказать, посредственная по всем фронтам. Не самый примитивный сюжет и герои, но раскачивается дело довольно долго и не тянет на себе игру. Диалоги местами забавные, но хорошие моменты встречаются редко. Графика по скриншотам выглядит симпатично, но во весь экран и в движении отдаёт скорее излишне зализанными мобильными поделками.
Основа геймплея, как я уже сказал, — платформер, и здесь-то игрока поджидает главная засада в виде странной инерции героини. Такое ощущение, что она сделана из скользящего свинца, и удержаться на узкой площадке стоит серьёзных усилий. Как и положено, в подземельях встречаются головоломки, но вместо того чтобы заставить игрока немного подумать, основную сложность представляют неудачно расположенные точки генерации врагов и вышеупомянутая тугость управления, которые заставляют передвигать одни и те же [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1681122733]камни[/url] (или летать попугаем) по десять раз в одном и том же месте. Хорошая идея с картой, на которой отмечаются глобальные Points-of-Interest, но реализация интерфейса (на геймпаде) вызывает лишь раздражение.
Но больше всего меня выбешивает манера, считающаяся по какой-то загадочной для меня причине одним из столпов жанра: весь гигантский игровой мир разбит на кучу ответвлений, куда ты не можешь сразу попасть, потому что у тебя ещё нет нужных навыков, и подразумевается, что где-то ближе к концу игры, когда тебе будет уже в принципе пофигу, ты ещё раз всё от начала до конца оббежишь, чтобы разложить упущенные пирожки по полочкам. Или, ещё хуже, каждый раз после получения очередного апгрейда будешь возвращаться назад, чтобы найти, в какую же дыру ты теперь можешь залезть. Как это ещё назвать кроме "бессмысленной траты времени" я не знаю. Вроде, все геймдизайнеры уже давно понимают, зачем игре нужны чекпойнты (а не три жизни на всё про всё, как в золотой век, по которому так скучают те, кто его не застал), осталось дождаться, когда и этот дурацкий атавизм, наконец, исчезнет.
Ещё хуже то, что ответвления здесь — не просто абстрактные дорожки, ведущие неизвестно куда, а вся система квестов построена так, будто мы находимся уже в конце игры. И получается, что вот ты встречаешь бедную кашляющую мышку, которая отправляет тебя к доктору за лекарством, и ты долго и нудно лезешь к этому пернатому на вершину гигантской секвойи только лишь для того чтобы обнаружить, что он, скотина лесная, сидит на слишком высокой ветке, до которой ты пока не можешь [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1680321969]допрыгнуть[/url]. И ты плюёшь на мышку и как ни в чём не бывало отправляешься дальше за сокровищами. И так со почти всеми остальными людьми, которые просят тебя о помощи. Никакого удовлетворения, стисни зубы и при против ветра, ведь ты отважный индианаджонс!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1681122690
В общем, за четыре часа игры меня впечатлил только классный кораблик, автоматически выскакивающий у героини из кармана, когда она прыгает в воду. Всё остальное, на мой взгляд, было куда лучше реализовано в других похожих играх: Cave Story+, [url=https://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/115800]Owlboy[/url], [url=https://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/249590]Teslagrad[/url], [url=https://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/571310]Steamworld Dig 2[/url], да даже [url=https://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/261570]Ori and the Blind Forest[/url] (которая мне не понравилась). Это уже не говоря о том, что сюжетная линия здесь располагает скорее к чистому платформеру, как [url=https://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/250760]Shovel Knight[/url], [url=https://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/253350]Tiny Barbarian DX[/url] и конечно же [url=https://steamcommunity.com/id/alpasy/recommended/237630]DuckTales[/url]. Именно что-то вроде улучшенных "Утиных историй" я и хотел здесь увидеть, но не судьба.
👍 : 18 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
232 минут
Ремейк бесплатной игрушки. Теперь, когда смотришь на экран, глаза не кровоточат. Все очень миленько и свеженько.
Цена слишком низкая. Это вызывает недоверие. И зря. Это тот случай, когда за игру не было бы жалко заплатить в два раза больше.
Процесс сводится к плаванию между островками на карманной лодке, обретению новых возможностей по проникновению туда, куда раньше не мог, сборе сокровищ и экспроприации денежных средств путем поиска секретиков, отгадывания загадочек и т.д. Прыжки по платформам и висение на кольцах (аля Darkwing Duck) никто не отменял. Игра постоянно подкидывает новые возможности (не затасканные другими играми), чем разнообразит игровой процесс и не дает скучать.
👍 : 16 |
😃 : 2
Положительная