ELDORANTE
Графики
45 😀     13 😒
69,50%

Рейтинг

$14.99

Отзывы ELDORANTE

Shipwrecked on an unfamiliar island with no money or goods to pay for a ride home... What's a merchant to do? Explore the Dungeon and make her way to the golden land of Eldorante, that's what!
ID Приложения2657730
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Kagura Games
Категории Одиночная игра, Облако Steam
Жанры Инди, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза13 Сен, 2024
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Simplified Chinese, Japanese

ELDORANTE
58 Всего отзывов
45 Позитивные отзывы
13 Негативные отзывы
Оценка

ELDORANTE получил в общей сложности 58 отзывов, из которых 45 положительные и 13 отрицательные, что дает общую оценку «».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о ELDORANTE с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 6261 минут
«Eldorante» - игра, выпущенная в 2018 году студией «Moon Knight Sparkle». JRPG-гриндилка, которая зашла мне, хоть я и недолюбливаю гринд как таковой. [b]Стоит ли покупать/проходить данную игру?[/b] [b]Если вы пришли сюда за геймплеем, то получите неплохую JRPG-гриндилку, но с некоторыми нюансами[/b] Сама по себе, игру можно разделить на две части. Первая - прохождение основной истории. Вторая - заполнение местного бестиария и музея. Второй части гораздо больше, так что я все таки отношу эту игру к гриндилкам. В игре представлено довольно много различных механик. Первым отличием от «классической JRPG» является местная система «изменение модификатора элементального урона во время битвы». Коротко говоря, каждое умение увеличивает урон одного элемента и уменьшает урон другого. Таким образом, если знать основной атакующий элемент босса, можно свести его урон к нулю. А учитывая, что предсказать основной элемент босса можно по его «облику», «цвету» и «предбитвовой анимации» (если мы говорим о сюжетных боссах), то можно ясно понять, что разработчик предлагает использовать нам эту систему во всех «серьезных боях». Единственная проблема, пройдя игру на сложностях «Hard» и «Nightmare», я не испытал никаких проблем и, как итог, не прибегал к данной механике. Второй особенностью является местная система компаньонов. У нас в группе может быть два персонажа, один из которых всегда будет «Makane». Сопартийцев тут 12. Каждый может носить только определенное оружие и имеет свои навыки и параметры. Кроме того, каждый заточен под нанесение урона своим набором элементов. Вроде бы звучит очень неплохо, но в итоге все упрется в «полезность». Если вам понадобится союзник, который может и принять урон, и нанести его в ответ, то вы просто возьмете «Ash» или «Robin». Нужно просто много урона и плевать на защиту, тогда ваш выбор падет на «Fred» или «Schwein». Остальных сопартийцев, если не рассматривать боссов с уязвимостью к определенным элементам, можно описать одним словом - «бесполезные». Урона нет, умирают с одного или двух ударов. Так что вы вряд ли захотите брать их куда-нибудь, кроме определенных подземелий. Третья особенность - система самоцветов. В присутствует 136 самоцветов с различными эффектами, если не считать личные самоцветы сопартийцев, которые мы получаем за прокачку «Affection». Большая часть из них будет бесполезна. К бесполезным я отношу: сопротивление к различным стихиям, неуязвимость для определенных статусов, наложение определенного типа урона на базовую атаку, специфические самоцветы на увеличение получаемой валюты и еще куча других. К самым полезным можно отнести «Inner Light», самоцветы на рост параметров, самоцветы на шанс критического удара и шанс попадания. Также можно отметить «Victory Regen Up», который будет крайне полезен на начальных этапах. Перечисленные самоцветы просто обладают большей эффективность, чем другие. Четвертая особенность - система титулов. Здесь ситуация такая же, как и с самоцветами. Большую часть времени вы будете ходить с условным «Treasure Getter» и его аналогами, если нацелены на сбор всего снаряжения в игре. Остальную часть игры вы будете носить гордый титул «Oceanus», который дает слишком много параметров. Остальные титулы просто будут лежать в инвентаре. Есть еще много различных моментов, по типу: фермы, прокачки отношений с сопартийцами, рабочей системы заданий, костюмов, прокачки оружия, сокровищницы и так далее. Но я не вижу особого смысла описывать их, так как они имеют меньшую «ценность» и не так уж сильно влияют на игру в целом. В итоге, подытоживая все выше описанное, можно сказать, что большинство механик - опциональны. Конечно, можно использовать их для получения «супер-пупер преимущества» в конкретной ситуации/подземелье, но это не стоит затраченных усилий. Для игроков, которые играют в JRPG уже долгое время, это будет просто нецелесообразно, так как они смогут пройти все привычным для себя методом, особо не напрягаясь. В конце хотелось бы отметить еще одну вещь. Все бои в игре быстрые. Так как игра, по сути, является гриндилкой, то это явный плюс. Не надо тратить минут 20 на победу над боссов, чтобы попытаться с шансов 10% выбить определенную вещь. Но с другой стороны, если бы игра была просто JRPG, то длинные бои помогли бы раскрыться системе модификаторов урона от элементов… Но это была бы уже совсем другая игра. [b]Если вы пришли сюда за H-контентом, то скорее всего будете разочарованы[/b] H-контент представлен в виде слайд-шоу из CG. Хоть сцен и довольно много, но не думаю, что вам понравится местная рисовка. Она выглядит довольно «старой». Кроме того, здесь изображения в малом разрешении, что может быть для некоторых крайне критично. [b]Если вы пришли сюда за сюжетом, то получите очередную историю типа «дружба победит все»[/b] Текста тут очень много как в основной истории, так и в побочных квестах. При желании можно узнать все и обо всех. Основной же сюжет меня вообще не зацепил. Тема с «дружбой» слишком часто мне попадалась и теперь просто раздражает. А моменты по типу «этот персонаж такой плохой, потому что у него такое ужасное прошлое, но побеседовав с героиней он за один-два разговора избавляется от всех своих проблем и переходит на сторону "добра и позитива"» меня откровенно бесят. Вкратце: «Вы плыли на корабле по своим делам, но потерпели крушение из-за внезапно появившегося "морского бога". Очнувшись на острове, вы находите город, узнаете местных жителей и вступаете в конфликт с принцем другой страны. Теперь между вами происходит своеобразное соревнование - кто именно первым доберется для легендарного "золотого города", который находится на самых нижних этажах местного подземелья.» [b]Тот самый нюанс (18.10.2024)[/b] Если вы такой же любитель завершать на 100% понравившиеся вам проекты, как и я, то вы столкнетесь с грустной реальностью данного проекта. В игре нельзя нормальными способами закрыть бестиарий на 100%. Разработчик или издатель/переводчик забыли удалить тестовые наименования и описания для противников. По этой причине, 411 и 412 противники из бестиария, которые имеют имена «Enemy book test name 1 extra text» и «Enemy book test name 2» соответственно, не могут быть встречены в игре в принципе. Также есть странная особенность выпадения «Pain Apocalypse» и «Variant Gust». После того, как я около 5 часов безрезультатно пытался их найти, я решил посмотреть в файлах игры, где именно они падают. Оказалось, что они могут выпасть только с «серебряного сундука» в подземелье «Sevenstar Realm: Interstice»… Почему это странно? До этого момента не было снаряжения, которое можно выбить только подобным способом. Почему я считаю, что это оружие можно выбить только таким образом? До этого, выбивая другое оружие, я около 8 часов проходил более «низкие» уровни, прошел по 2 раза каждый «рогалик-режим», полностью зачищая все этажи, а также открыл около 2000 раз местную гачу… Кроме того, можно отметить крайне низкий шанс на выпадение этого снаряжения. За 60 прохождений данного подземелья я сумел выбить всего по одной копии данного снаряжения. Так как я не смог посмотреть шанс выпадения данных предметов в файлах, то, опираясь на свой эмпирический опыт, могу сказать, что он около 2%. [b]Итог[/b] Хотите поиграть в неплохую JRPG-гриндилку - берите и играйте. Пришли «посмотреть на картинки» - приобретайте только если вас не смущает «старость» рисовки. Хотите прочитать историю типа «дружба все победит» - можно взять.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла