
45 😀
13 😒
69,50%
Рейтинг
$14.99
Отзывы ELDORANTE
Shipwrecked on an unfamiliar island with no money or goods to pay for a ride home... What's a merchant to do? Explore the Dungeon and make her way to the golden land of Eldorante, that's what!
ID Приложения | 2657730 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | MOON KNIGHT SPARKLE |
Издатели | Kagura Games |
Категории | Одиночная игра, Облако Steam |
Жанры | Инди, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 13 Сен, 2024 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Simplified Chinese, Japanese |

58 Всего отзывов
45 Позитивные отзывы
13 Негативные отзывы
Оценка
ELDORANTE получил в общей сложности 58 отзывов, из которых 45 положительные и 13 отрицательные, что дает общую оценку «».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о ELDORANTE с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
6261 минут
«Eldorante» - игра, выпущенная в 2018 году студией «Moon Knight Sparkle». JRPG-гриндилка, которая зашла мне, хоть я и недолюбливаю гринд как таковой.
[b]Стоит ли покупать/проходить данную игру?[/b]
[b]Если вы пришли сюда за геймплеем, то получите неплохую JRPG-гриндилку, но с некоторыми нюансами[/b]
Сама по себе, игру можно разделить на две части. Первая - прохождение основной истории. Вторая - заполнение местного бестиария и музея. Второй части гораздо больше, так что я все таки отношу эту игру к гриндилкам.
В игре представлено довольно много различных механик. Первым отличием от «классической JRPG» является местная система «изменение модификатора элементального урона во время битвы». Коротко говоря, каждое умение увеличивает урон одного элемента и уменьшает урон другого. Таким образом, если знать основной атакующий элемент босса, можно свести его урон к нулю. А учитывая, что предсказать основной элемент босса можно по его «облику», «цвету» и «предбитвовой анимации» (если мы говорим о сюжетных боссах), то можно ясно понять, что разработчик предлагает использовать нам эту систему во всех «серьезных боях». Единственная проблема, пройдя игру на сложностях «Hard» и «Nightmare», я не испытал никаких проблем и, как итог, не прибегал к данной механике.
Второй особенностью является местная система компаньонов. У нас в группе может быть два персонажа, один из которых всегда будет «Makane». Сопартийцев тут 12. Каждый может носить только определенное оружие и имеет свои навыки и параметры. Кроме того, каждый заточен под нанесение урона своим набором элементов. Вроде бы звучит очень неплохо, но в итоге все упрется в «полезность». Если вам понадобится союзник, который может и принять урон, и нанести его в ответ, то вы просто возьмете «Ash» или «Robin». Нужно просто много урона и плевать на защиту, тогда ваш выбор падет на «Fred» или «Schwein». Остальных сопартийцев, если не рассматривать боссов с уязвимостью к определенным элементам, можно описать одним словом - «бесполезные». Урона нет, умирают с одного или двух ударов. Так что вы вряд ли захотите брать их куда-нибудь, кроме определенных подземелий.
Третья особенность - система самоцветов. В присутствует 136 самоцветов с различными эффектами, если не считать личные самоцветы сопартийцев, которые мы получаем за прокачку «Affection». Большая часть из них будет бесполезна. К бесполезным я отношу: сопротивление к различным стихиям, неуязвимость для определенных статусов, наложение определенного типа урона на базовую атаку, специфические самоцветы на увеличение получаемой валюты и еще куча других. К самым полезным можно отнести «Inner Light», самоцветы на рост параметров, самоцветы на шанс критического удара и шанс попадания. Также можно отметить «Victory Regen Up», который будет крайне полезен на начальных этапах. Перечисленные самоцветы просто обладают большей эффективность, чем другие.
Четвертая особенность - система титулов. Здесь ситуация такая же, как и с самоцветами. Большую часть времени вы будете ходить с условным «Treasure Getter» и его аналогами, если нацелены на сбор всего снаряжения в игре. Остальную часть игры вы будете носить гордый титул «Oceanus», который дает слишком много параметров. Остальные титулы просто будут лежать в инвентаре.
Есть еще много различных моментов, по типу: фермы, прокачки отношений с сопартийцами, рабочей системы заданий, костюмов, прокачки оружия, сокровищницы и так далее. Но я не вижу особого смысла описывать их, так как они имеют меньшую «ценность» и не так уж сильно влияют на игру в целом.
В итоге, подытоживая все выше описанное, можно сказать, что большинство механик - опциональны. Конечно, можно использовать их для получения «супер-пупер преимущества» в конкретной ситуации/подземелье, но это не стоит затраченных усилий. Для игроков, которые играют в JRPG уже долгое время, это будет просто нецелесообразно, так как они смогут пройти все привычным для себя методом, особо не напрягаясь.
В конце хотелось бы отметить еще одну вещь. Все бои в игре быстрые. Так как игра, по сути, является гриндилкой, то это явный плюс. Не надо тратить минут 20 на победу над боссов, чтобы попытаться с шансов 10% выбить определенную вещь. Но с другой стороны, если бы игра была просто JRPG, то длинные бои помогли бы раскрыться системе модификаторов урона от элементов… Но это была бы уже совсем другая игра.
[b]Если вы пришли сюда за H-контентом, то скорее всего будете разочарованы[/b]
H-контент представлен в виде слайд-шоу из CG. Хоть сцен и довольно много, но не думаю, что вам понравится местная рисовка. Она выглядит довольно «старой». Кроме того, здесь изображения в малом разрешении, что может быть для некоторых крайне критично.
[b]Если вы пришли сюда за сюжетом, то получите очередную историю типа «дружба победит все»[/b]
Текста тут очень много как в основной истории, так и в побочных квестах. При желании можно узнать все и обо всех. Основной же сюжет меня вообще не зацепил. Тема с «дружбой» слишком часто мне попадалась и теперь просто раздражает. А моменты по типу «этот персонаж такой плохой, потому что у него такое ужасное прошлое, но побеседовав с героиней он за один-два разговора избавляется от всех своих проблем и переходит на сторону "добра и позитива"» меня откровенно бесят.
Вкратце: «Вы плыли на корабле по своим делам, но потерпели крушение из-за внезапно появившегося "морского бога". Очнувшись на острове, вы находите город, узнаете местных жителей и вступаете в конфликт с принцем другой страны. Теперь между вами происходит своеобразное соревнование - кто именно первым доберется для легендарного "золотого города", который находится на самых нижних этажах местного подземелья.»
[b]Тот самый нюанс (18.10.2024)[/b]
Если вы такой же любитель завершать на 100% понравившиеся вам проекты, как и я, то вы столкнетесь с грустной реальностью данного проекта. В игре нельзя нормальными способами закрыть бестиарий на 100%. Разработчик или издатель/переводчик забыли удалить тестовые наименования и описания для противников. По этой причине, 411 и 412 противники из бестиария, которые имеют имена «Enemy book test name 1 extra text» и «Enemy book test name 2» соответственно, не могут быть встречены в игре в принципе.
Также есть странная особенность выпадения «Pain Apocalypse» и «Variant Gust». После того, как я около 5 часов безрезультатно пытался их найти, я решил посмотреть в файлах игры, где именно они падают. Оказалось, что они могут выпасть только с «серебряного сундука» в подземелье «Sevenstar Realm: Interstice»…
Почему это странно? До этого момента не было снаряжения, которое можно выбить только подобным способом. Почему я считаю, что это оружие можно выбить только таким образом? До этого, выбивая другое оружие, я около 8 часов проходил более «низкие» уровни, прошел по 2 раза каждый «рогалик-режим», полностью зачищая все этажи, а также открыл около 2000 раз местную гачу…
Кроме того, можно отметить крайне низкий шанс на выпадение этого снаряжения. За 60 прохождений данного подземелья я сумел выбить всего по одной копии данного снаряжения. Так как я не смог посмотреть шанс выпадения данных предметов в файлах, то, опираясь на свой эмпирический опыт, могу сказать, что он около 2%.
[b]Итог[/b]
Хотите поиграть в неплохую JRPG-гриндилку - берите и играйте. Пришли «посмотреть на картинки» - приобретайте только если вас не смущает «старость» рисовки. Хотите прочитать историю типа «дружба все победит» - можно взять.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная