Brawlout
1

Играют сейчас

26 😀     12 😒
62,31%

Рейтинг

Сравнить Brawlout с другими играми
$19.99

Отзывы Brawlout

Brawlout - это платформенный файтинг, предназначенный для игры на диване, онлайновых рейтинговых матчей и соревновательных турниров. Теперь в версии 2.0!

Brawlout
38 Всего отзывов
26 Позитивные отзывы
12 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Brawlout получил в общей сложности 38 отзывов, из которых 26 положительные и 12 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Brawlout с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 454 минут
0 онлайна,а так игра годная
👍 : 9 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1012 минут
Классно, но онлайн 0 человек если играть то только с другом
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1179 минут
Один из лучших файтингов, что я видел 11 четырехруких жаб в самбреро из 10
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 197 минут
Маленький онлайн, нет обновлений полное говно
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 638 минут
Хороший клон Super Smash Bros, но игре не хватает хороших саунтреков и диологов персонажей. В остальном игра меня устраивает, надеюсь у неё будет хорошее будущее.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 48 минут
поиграть я в эту игру нормально не смог захотель поиграть в онлайн а он 0 так что скучно но у игры есть будущие так что советую и надеюсь скоро будет норм онлайн
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 69 минут
Благодаря стараниям Angry Mob Games, теперь владельцы компьютеров могут оценить прелесть жанра "нетрадиционного файтинга" или "броула" (Brawl), ранее доступного только на игровых приставках Nintendo в играх серии Super Smash Bros. Послендняя игра Super Smash Bros Ultimate (2018) получилась настолько идеальным файтингом в этом жанре, что ПК игрокам тоже захотелось вкусить "запретный плод". Так появился на свет Brawlout, который очень старается подражать своему старшему брату. И получается у него это очень даже неплохо. Формула геймплея строится так: "easy to learn, hard to master". В отличие от традиционных файтингов, в броулах для победы нужно выбить игрока с арены комбо ударом или любым другим способом: сбросом вниз, выбиванием в воздухе или постепенным выматыванием оппонента. Полоски жизни здесь нет, вместо нее - показатель шанса выбивания из арены в процентах. Чем этот показатель выше (0-300%) тем больше у вас или врага шансов проиграть. А затем вступает в бой простая, но глубокая система файта. Никаких сложных комбинаций, а простые удары, сильные удары и мощные удары. Также важно направление удара из которых формируются комбо. Есть еще режим Rage, позволяющий сделать фаталити - очень сильный удар на выбивание. Количество персонажей меньше, чем у Smash Bros, но все они такие же разнообразные и каждый требует особого подхода к игре. Изучать тактики одно удовольствие. Разнообразие арен и вариативность геймплея тоже доставляет: бой на равных бой одному против несокльких противниов, выбивание бонусов, боссы и прочие радости, разбавляющие игровой процесс. Графика приятая: яркая, насыщенная, но моделям местами нехватает детализации. Похвалю очень неплохую оптимизацию, плавные анимации, так что игра будет работать и на слабых ПК. Но есть небольшие претензии к инпут лагу - управление для такой динамической игры не такое отзывчивое. Также местами встречаются мелкие баги. Попытка сделать клон Smash Bros явно удалась, пусть и не в полной мере. Видно, что Brawlout очень бюджетный проект от начинающей инди-студии, но выглядит достойно - видно, что ребята старались. Brawlout дает очень хорошее представление компьютерным игрокам об этом редком жанре. Если в итоге вам Brawlout зайдет - бегом покупать Switch, потому как Smash Bros = Brawlout * 1000000. Если "рогалики" надоели, но хочется челленджа, драйва и приемлемой сложности, а также вы готовы погрязнуть на долгие часы адреналинового геймплея - Brawlout ваш выбор.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 168 минут
И так - что тут у нас - браулоер? Ок, хоть и маскируется под пати игру но есть лишь один пати режим в настройках и вся игра ориентирована на Пи Ви ПИ, а в турнирах нам предлагают участвовать через Smah GG... Сама игра изначально вышла на свитч эксклюзивно в 2017 году и после анонса смеша ультимейта шустро перебралась на остальные платформы. Стоит она 400 рубелй в стиме (я брал по скидке 200) но 30 бакинских в лайе,1400 в ешопе и 40(СОРОК!) президентов США в ПСН за тот же эдишон что у нас в стиме - так что игра хоть и инди,но премиум класса с кучей контента и уступающей ААА только графоном и озвучкой... И ИГРА ПРОСТО РВЁТ НА КВЕНТИЛИАРДЫ КУСОЧКОВ ТОТ ЖЕ СМЕШ УЛЬТИМЕЙТ! Начнём с базиса - игра работает по тем же правилам что и смеш,но уже сразу заметно - динамику взяли из 4 части (3дс и Вию) но поняли что не хватало одной вещи - слоумо,а так как слоумо много не бывает то игра это смеш 4 в слоумо. Боевая система может быть воспринята всеми галакси брейнами как нечто монументальное - в других играх,жалкие механики позволяют 1 - порой 2 удара закомбить сам в себя, НО БРОЛАУТтм ставит их на место с его инфинитими одним мувом. Но что я про удары - главное это мобильность: ну начнём с того что вы можете за время пролёта сделать два прыжка,все сайд спешилы,ап спешал и даже эйр додж в любом порядке. ВСЁ - больше никакого планирвоания,вернутся проще чем в броул за метанайта - полная свобода движения за ареной. Ах да - спотдоджи,перекаты и айр доджи можно спамить и теперь никто не заставит вас думать о том как подойти к противнику - теперь всегда можно занять удобную позицию дял атаки, правда всего один айр додж (серьёзный момент - даже они ТУТ додумались что спам их это зло,а в 4ке смеша не смогли). Так же раз о мобильности - то про эджгард. Эта игра настолько шикарно интенсивна в нём что даже смеш 4 меркнет а Лефен её в рамку ставит и на стримах говорит не ЭДЖГАРД а БРОЛАУТ! Никаких метеоров и спайков с вашими типерами - задел какой угодно частью удара и гарантированый эффект,так что нет воровства игрой прыжка при выбегания с арены и с нашей мобильностью это просто танец смерти за пределами земли! так же никакого ДиАЯ - никто не сможет сменить направление после вашего удара чтобы НИКТО НЕ МЕШАЛ МЕШАТЬ ВСТАВЛЯТЬ САМЫЙ ОЧЕВИДНЫЙ ФАУЛАП! Так же всегда одинаковая скорость вылета и траектория, просто разное время прекращения полёта,а то вот вы играете в свои игры зрением,слухом а теперь ИНТУИЦИЕЙ! Плюс можно играть друзьями в игру - улечу или нет! А ещё в игре есть АнтиКомбек механика, у глупого Сакурая чем больше урона у вас - тем больше повреждений наносите, Ах какой же он школяр,нет - ДЕДСАДОВЕЦ. Они пытались балансить этим тяжёлых персонажей что не могут много раз ударить,но могут дожить до этого самого рейджа. Но в нашем шедевре когда вас бьют вы копите Метр и можете им сделать комбобрейкер или усилить свои атаки, но метр сгорает после смерти,и теперь когда респаунится ваш соперник вы можете сразу под РЕЙДЖОМ ему и вторую жизнь снять (а с моментальнмо спадением неуязвимости при возраждении это ещё проще) - жалко что не во всех играх при первых победах у врага отбирают шанс на комбек,во тбы в мобах башни лмоались при первой крови и сосущей команды,но это игра для тупых,а не гениев как бролаут. А ростер - очень много вариантов одинаковых персов,но чтобы вы не парились в игре всего несколько персонажей за кого можно играть по хорошему,не надо тратить время ан поиски мейна. А ещё тут есть лутбоксы,жалко что без доната! Лан,а теперь серьёзно (дата ревью же) Графика приятная,но анимация и эфекты ужасные. Компететив и просто ПвП ужасно из-за плохих базовых механик. В игре ток один пати режим и он откровенное умно. Более или менее нормальный синглплерный контент по наполнению,но стоит только начать получать удовольствие как что-то ломает всё - теряешь три жизни из-за того что на респе зажимают,скил таргетится в другую реальность или тупо нет удовольсвия от избиения врагов когда одним удармо без какого-либо реального старания убиваешь а пытаясь творить что-то крутое и красивое встречаешь стену неэффективности. Ну и сама игра про Лоу риск,ноу ревард. Да -пару персов с прикольными идеями или скилами,н оигра просто ХРЕНЬ. за 200 рубелй порофлить с друганами - норм,за ценны на консолях лучше найти копию любого Б\У смеша или на эмуле играть в мели или брол на компе с джоем (а в мели и онлайн ПвП есть уже)
👍 : 8 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 166 минут
Прикольный файтинг с мультяшной графикой. Купил я эту игру из-за того, что там есть дрифтер из HLD(потому что я большой фанат HLD), но сейчас не жалею, что купил. 1. адаптироваться легко(в отличие других файтингов), по этому после долгого перерыва будет не трудно вернутся в строй 2. На данный момент кроме персонажей самой игры есть еще персонажи из других игр как: Hyper Light Drifter, Guacamelee!, Yooka-Laylee и Dead Cells. Уверен, что персонажи из других будут добавляться. 3. Хорошая музыка 4. Есть арены прямиком из игр добавленных персонажей 5. Есть аркада, нормальный онлайн, не давно добавили что-то типа соревновательного режима Игра хорошая, если вы захотели поиграть в не трудный файтинг, то советую.
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 934 минут
Забавно, что люди, оставляющие отзывы к играм из раннего доступа, не затрудняются тем, чтобы проверить ситуацию в игре спустя несколько обновлений, в итоге старые отзывы теряют актуальность, но всё равно висят, только портя статистику. Ладно, с личными претензиями покончили, пора и к делу. Super Smash Bros в своё время вызвал лютый ажиотаж, ибо это был самый безбашенный кооперативный файтинг с персонажами вселенной нинтендо, и стоит отметить, что хватку он до сих пор не теряет, однако, довольствоваться сие добром могут лишь обладатели консолей от нинтендо, что лишает возможности насладиться данной игрой приличное число народу. В таких ситуациях игроки как никогда желают получить игру, которая не будет уступать оригиналу, но, к сожалению, годный творений по типу Super Smash Bros настолько мало, что для пересчёта по пальцам хватит и одной руки. Словами не передать, как сильно я был удивлён, когда увидел Brawlout. Brawlout претерпел немало изменений, начиная от постоянных переделок главного меню, заканчивая способами открывать новый контент, вроде шкурок для персонажей и некоторых эффектов. Однако именно этими переделками игра меня и заставляла ждать, дабы дойти до момента, когда смогу сформировать адекватный обзор, который не придётся исправлять после пары обновлений. Собственно момент настал. Геймплейно Brawlout практически полностью повторяет Super Smash Bros: сражение между несколькими персонажами на уникальной арене. Суть каждого боя - выбить оппонентов с арены, для чего потребуется активно их лупить, ибо чем больше процент повреждений, тем больше будет скорость врага при выбивании, впрочем, если исхитриться, то можно выбить врага хоть с минимальным значением повреждений. При приличном списке персонажей хочется отметить их довольно ощутимую уникальность по отношению друг к другу. У каждого свой уникальный стиль боя со своими умениями, которые приходится активно осваивать и использовать в бою. Среди персонажей есть как оригинальные персоны, так и герои из инди-игр, что делает игру своеобразным кроссовером, но, должен заметить, весёлым кроссовером. Арены уникальны не менее, чем персонажи. Они все устроенны по разному, требуя игроков правильно позиционироваться и не терять бдительность во время боя, ибо один неверный прыжок может обернуться падением с арены. Из атак у каждого персонажа есть простые удары и усиленные, которые расходуют шкалу ярости. Каждая атака зависит от направления, которое удерживает игрок, и положения персонажа, что позволяет из двух банальных кнопок проводить длинные и зрелищные комбо. Ранее упомянутая ярость расходуется не только на усиленные удары, но и на моментальное восстановление (тратится половина шкалы), которое поможет уцелеть даже в самой безнадёжной ситуации, и на активацию "гнева" (нужна полная шкала). В режиме гнева персонаж становится менее подверженным выбиванием с арены + становится настолько сильным, что сам может одним ударом выбить врага. К тому же, получаемый в режиме гнева урон не увеличивает значение повреждений, а лишь уменьшает шкалу ярости, приближая момент деактивации гнева. Учитывая, что игру совершенствуют даже после выхода из раннего доступа, я не буду зацикливать внимание на уже вышедших режимах, предназначенных скрасить скромный онлайн, но упомяну, что со своей задачей они удачно справляются и я не удивлюсь, если разрабы и дальше продолжат радовать игроков новыми режимами и персонажами. По итогу могу честно сказать, что игра стоит внимания, особенно если вы ищите годный файтинг на компанию или просто игру формата Super Smash Bros. Красивая графика и множество уникальных персонажей, яростно выбывающих друг из друга дурь на не менее уникальных аренах, не оставят равнодушным всех ценителей динамичного геймплея, а в компании друзей игра и вовсе будет вишенкой на торте.
👍 : 11 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла