Отзывы Agarest: Generations of War Zero

Из пустоты боги тьмы и света создали Агарест, самый совершенный и божественный мир. Шли поколения, и рай, к сожалению, подвергся разрушительному воздействию времени. Война омрачила небеса, и вскоре Агарест превратился в мучительный ад: боги разделились, огромные армии столкнулись, оскверняя некогда прекрасную землю...
ID Приложения260130
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Ghostlight LTD
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam
Жанры Стратегии, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза17 Апр, 2014
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Agarest: Generations of War Zero
2 Всего отзывов
2 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Agarest: Generations of War Zero получил в общей сложности 2 отзывов, из которых 2 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 2949 минут
Буду честен, в Агарест я никогда не играл и это мой первый опыт данной серии игр. И, я теперь прям не знаю, продолжать ли играть дальше в эти игры, разве что ради карточек, чтоб отбить скидочную цену). Ну если серьёзно, несмотря на "подачу что я вбросил" , Агарест Zero это не плохая JRPG, фанбой , шепчет мне на ушко, что на даже легендарная, но увы, я её не понял. Буду краток,: Одинаковые боевые площадки, слабая и не эффектная боёвка, отвратительный баланс (нескончаемые спешалы от врагов), чеканутая задвинутость на диалогах, выстроенных как визуальная новелла (да я терпеть не могу новелки, я бородатый нордский мужик как ни как). Все это на столько смутило, игровой процесс на столько тягуч, и даже классный визуальный стиль не сработал (да , графика тут так себе, но она не важна если дизайн хорош).... Буду пробовать другие игры серии, но если они такие же, то я причешу бороду, возьму в 1 руку смузи. в другую вейп, встану на гироскутер и уеду в горизонт. Увы, но почти все JRPG в которые я играл до Агареста Zero, были на много лучше него, и не важно, старше ли они были этой игры, или совсем новенькимb.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1814 минут
-Очень много однотипных боев -Слабая сюжетная линия +Местами смешно 3/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 4058 минут
I'd like to make my opinion about this game but it instantly stop after few seconds after running( so I can't play this precious game... I still love Agarest world but can't play another good tale aboit it(
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 10304 минут
В отличие от первой части больше играбельных персонажей. Можно сделать клоны из первой части, так и первой генерации zero. Если завершить игру настоящей концовкой, то откроектся новый Planary Plane. Можно играть в експертном режиме. Это позволит пройти первую часть до настоящей концовки в независимости от ваших решений в режиме истории (только диалоги и сюжетные битвы).
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1483 минут
Отличное продолжение неплохой тактической ролевой игры. Учли свои ошибки: бои стали не такие однообразные, их стало чуть меньше, квестовые области теперь не вызывают жгучую ненависть к игре, появились новые интерактивные моменты, персонажи стали анимированы в диалогах, чуть больше анимаций в бою. Графика на том же хорошем уровне, сюжет не менее интересен. Можно пройти первую часть не покупая ее - правда, практически без боев и некоторых элементов, с ухудшенным качеством озвучки. Взамен получите некоторых играбельных персонажей первой части (режим EXTRA). Рекомендую к покупке всем любителям TRPG. Из минусов - небольшой баг музыки в бою, слишком заметен момент повтора композиции. P.S. с включеной опцией смены костюмов-они меняются в зависимости от отношения девушки к вам.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 187 минут
Решили поиграть в Agarest Zero женой, вместе были 9 лет. Играли долго и фаново! В этой игре жена познакомилась с каким то египтянином. Решила что жизнь ей такая не мила, всё ей по плечу и решила развестись. И знаете как интересно получилось, через пару недель я случайно узнал о её изменах. Если бы не Agarest Zero я бы до сих пор жил с человеком который меня не ценит, да ещё и с низкой социальной ответственностью. А теперь я чаще вижу друзей, мы классно проводим время, пьём вкусное пиво и путешествуем. Образовался счастливый клуб разведённых мужиков. Игра ТОП всем советую!!!
👍 : 0 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 8550 минут
[I]" Самое страшное в игре, это вернуться в неё спустя год и ощутить свою никчёмность, потому что забыл, где ты, что тебе нужно, и все рабочие комбо... NOO!"[/I] [h1][I]✎∿Плюсы[/I][/h1] 1. Скажу по существу, это моя первая JRPG, в которой я так долго продержался, сюжет получился интригующим и неожиданным, возможно, он не самый интересный в серии, но для первого впечатления очень не дурно! 2. Довольно интересное решение совместить 3D текстуры с 2D в пиксель-арте. Не сказать, что везде оно выглядит хорошо, но и не настолько плохо. 3. Забавные моменты в стиле визуальных новелл: общение с другими героями, улучшение отношений с девушками, любовь-морковь, и дают за это хорошие ништяки. 4. Типичные, хотя и чем-то затягивающие крафт и прокачка вещей, различные достижения (титулы), в духе авантюризма "Завалить пару драконов за пару PP". Сказывается сильное влияние моих долгих игр в MMORPG. Наверно, пора лечиться /-_-\ 5. Звуковое сопровождение шикарное, вот чего никогда не отнимешь у японцев, даже если игра или аниме УГ. 6. Автобой. Слава яйцам, что не нужно раз за разом, управлять своими героями вручную. Накидал им больше умений лечения, воскрешения и сиди, смотри кинцо/аниме, только отвлекаешься, чтобы начать бой. [h1][I]✎∿Плюс-Минус[/I][/h1] 1. Герои средненькие. Половина из них прям идеал, по характеру, статам и диалогам, остальные такой трэш, что нет даже желания играть за них, а временами это придётся! 2. Несмотря на хороший сюжет, некоторые сюжетные завязки очень сильно разочаровали. Особенно смерти адекватных персонажей. Некоторые диалоги с девушками написаны убого, порой такие тупые варианты предлагают, что за голову хватаешься. 3. Замудрённая прокачка персонажей. В ней реально интересно разбираться, просчитывать, чего и сколько тебе нужно. НО! Попробуйте хотя бы немного ошибиться, и персонаж не сгодится, даже на роль пушечного мяса. [h1][I]✎∿Минусы[/I][/h1] 1. Сложность игры нереально запредельная. Купив DLC, с самого начала получаешь несколько крутых шмоток, мощную бижу и оружие, которых хватает до начала 2 поколения. И если вы думаете, что сможете завалить мобов своего уровня и обходится этим и дальше. ХА, КАК БЫ НЕ ТАК! Первый босс из второго поколения наглядно покажет, что вы никто и звать вас никак. И, конечно же, нельзя не упомянуть про ИИ противника. Если вы не будете выше их лвл на 5-10, и ваше обмундирование не будет прокачено по максимому того, что у вас открыто по титулам - вы будете гореть! АДСКИ И НЕ ВЫНОСИМО! Аналогичные комбо противников ВСЕГДА будут мощнее, их накопленная энергия для специальных ударов бесконечна! Вашими самыми "любимыми" заклинаниями будут "Лечение" и "Воскрешение". И самое печальное, что после ТАКОЙ победы над очередным имба-боссом с его армией ОГРОМНЫХ С У К А петухов, потраченные нервы не окупаются. И это единственная причина, почему я бросил игру, находясь не так далеко от конца 2 поколения, ибо уже надоело качаться и гриндить, чтобы сюжетку посмотреть. 2. Лично моё мнение, у игры низкая реиграбельность в случае, если вы бросили игру! Когда вы вернётесь, то напрочь забудете все особенности боевой системы, на каком уровне крафта вы остановились, и что вам нужно гриндить. Если вы играете в неё до сих пор, и хотите добить оставшиеся достижения, мой вам совет - забудьте о том, чтобы оставить игру на "потом". Очень большая вероятность, что продолжить это занятие уже не будет ни сил, ни времени. [h1][i]✎∿Итого[/i][/h1] [b] Что же в итоге. Игра неплохая, но рекомендовать её можно разве что людям, которые понимают, что такое JRPG, и у них в запасе куча времени. К моему большому сожалению, я упустил момент, когда мог позволить себе проводить много часов в таких играх. Если для вас время на вес золота, и вам нужна игра без гринда, с адекватным уровнем сложности и хорошим сюжетом - пройдите мимо.[/b]
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 10143 минут
Отличное продожение добротной jrpg! Или не продолжение? Сюжетно Agarest Zero переносит нас за 1000 лет до событий оригинала и расскажет о том, как силы тьмы сумели воспрянут после практически полной победы Света над Хаосом, ответит на многие вопросы: кто такие темные рыцари, почему Ваштор, некогда сильнейший воитель порядка и справедливости, стал темным убийцей, ведомым жаждой крови; покажет игроку рождение Саммерила и многое другое. Как игрок, в свое время пропустивший серию Agarest на PS3, был приятно удивлен оригиналом: нестандартная концепция: протагонист не может победить зло за одно поколение, т.к. этот процесс крайне сложен и длителен, да и к тому же, ему требовалось пожертвовать собой и своей суженой для полной победы на силами Тьмы на континенте и ослабления Саммерила, повелителя демонов. Поэтому стезю героя перенимали дети, внуки и правнуки героя, продолжая славную традицию борьбы со злом. Боевая составляющая, как и сама концепция развития персонажа, также были на высоте, однако, не лишены и своих недостатков: затянутость боев и сюжета в последних двух поколениях, раздражающие квестовые зоны с бесконечным потоком врагов, несколько "плоские" персонажи (не все, я полагаю, просто не все игроки знают английский на достаточном уровне и читают все диалоги), просто адская сложность врагов ближе к концу игры и скучная система крафта. В новом Агаресте большинство данных недостатков отсутствует: - Игра повзрослела в плане графического оформления: краски окружающего мира более не затуманены, портреты героев обрели обьем и анимацию, а девушки теперь меняют наряды в зависимости от действий главного героя на пути завоевания их сердец. - В игру добавлены выходные - ивенты, во время которых можно поближе познакомиться со своими спутницами, параленьно улучшая отношения с ними и получая возможность заработать порой весьма солидные бонусы экипировки/PP - Квестовые зоны более не раздражают игрока бесконечным потоком монстров и отсутствием любых указателей направления. В угоду исчезнувшему (и слава Богу!) счетчику ходов, квестовые зоны являют собой миниатюрную копию карты мира, стилизованную под конкретный ландшафт с узлами-тайниками. - Сюжет все также интересен, несмотря на некоторые самоповторы, которые, однако, могут вызвать и ностальгическую улыбку. -Также в игре есть возможность поиграть в упрощенную версию оригинального Агареста (упрощения касаются отсутствия клеток с монстрами, кроме сюжетных сражений), которая оформлена в виде квестовой зоны "Врата в будущее", где мы сможем посетить все ключевые события, при этом можно использовать персонажей из Zero и наоборот, перенести некоторых персонажей оригинала в приквел (бесплатно доступны Эллис, Дишана, ГГ 5-ти поколений и их возлюбленные, остальные доступны только при покупке DLC с Forbidden Tome 6,7,8). К минусам можно отнести довольно высокую сложность боев уже через несколько часов игры (как на мой взгляд), что в купе с отсутствием/отключением DLC может создать определенные трудности (для кого-то это может оказаться +); меньшую, по сравнению с оригиналом, продолжительность игры и конечно же, наличие "обычной" и "истинной" концовок что в итоге сводит на нет все возможности свободного выбора в игре, т.к. для позитивного исхода игры для Леониса игрок обязан соответствовать определенным критериям и принять "правильные" решения в ключевых моментах игры. Мой совет: после прохождения игры и получения обычной концовки нелишним будет обращения к гайдам, которые значительной мерой облегчат получение желаемого результата. Также, я пока не понял каким образом нам предлагается одолеть запечатанных богов и Хаоса из оригинала при отсутствии высокоуровневых зон прокачки :(
👍 : 49 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 59736 минут
Игру рекомендую как фанат первой части. И как любитель сложных боев, в первой части они были куда проще к слову. Что в итоге выдала вторая часть. Графически, сначала плевался. Парни стали какими то более кавайными относительно первой, плюс на заставках крупных планом выглядят уродски, почти все. Это все минусы что фигсирую. А плюсы, девушки стали даже красивее, мобам тоже кажется выделили побольше полигонов. Игра стала современней что ли, визуально. Но мне старый стиль был ближе. Игра стала значительно короче, всего два поколения вместо шести. То есть и девушек меньше, и боев меньше, и вариантов детей видимо меньше) Но в целом, стало больше магии, эквипту без всяких там халявных длс, комбо. Больше юмору. В общем, тут выходит что краткость сестра таланта, без сарказма. Герои, очень не понравилась Алиса(ибо какой то бездушный клон Эллис), не понравился Галеос, до Боргнайна ему как раку до солнца. Ну и Евген, сохранил дурную голову Винфилда из первой части, но честно говоря, скучен. По большему счету, часть персонажей явно угадывается из первой части) В целом же, хуже они не стали, диалоги кажутся живее. Разве что парней стоило что ли мужиками делать. Поменьше бы каваю. А девушки хороши. Титулы в игре. Их стало сложнее получить, но из за сложности можно и постараться. Знавал игры, где первую ачивку давали за установку и запуск, мечта нубофф. Тут часть все равно дадут в процессе прохождения, но постаратся в любом случае придется. Да и ачивки вне игры, легко достается лишь малая часть(но я удивлен, как мало людей комбинировали мобов). Звук и музыка, все на уровне. На крутых боссах играет лучшая музыка, боевой в целом стало меньше, но после кошмара в паре поколений первой части, тут лучше. На карте мира прежняя хорошая музыка. Озвучка героев великолепна, особо у девушек) Но и парней крайне редко прокручиваю. Разница с пиндосской озвучкой некоторых азиатских игр, вернее разница в качестве, ощущается невероятно. Элемент VN, то есть диалоги. В первой части их было маловато, куда больше боев. В Зеро, разговоров наверно не меньше чем во Всей первой части. И большая часть мне понравилась(игру закончил). Но учитывая что после диалогов нередки бои, а бои тут сложные, иногда диалоги начинают раздражать. В остальном, визуальная новелла прекрасно разнообразит немалое кол во боев. Да и персонажей лучше понимаешь. Что интересно, напоминает мне такой подход Baldurs Gates 2. Разве что тут знаешь, когда с тобой поговорить захотят) Бои, вкуснейшая часть для меня. Враги с самого начала сильней, даже на нормале(а ну быстро покупайте длс, жалкие нубы!), слабеют этак с превышением тобой их уровня на десяток) Причем убить вполне могут, если совсем расслабишься. В отличии от Дисгайи, тут невозможно перекачать героев, а враги равного уровня их чаще всего убивают один на один. Система линков изменений не претерпела, в игре очень желательно правильно расставлять бойцов. Некоторые боевые поля изначально удобны, все герои сразу связаны. Но ручная расстановка эффективней. Враги сильно поумнели, грамотно работают в группе. Если раньше, танк мог держать врага, его можно было оживлять снова и снова, щас враг запросто может переключиться на хила. И вообще, мобам увеличили кол во комбо пожалуй, так что непосредственно за спиной танка лучше не ставить хлипкого хила. Ролевая система. Не изменилась, причем в первой игре весьма вероятно запороть героев. Создатели несколько странно подошли к разбросу статов, тут нет настоящих универсалов в теории, но вот можно попробовать их сделать, а иногда и нужно. Но для сего, пожалуй желательно игру пройти несколько раз. ЗЫ. Игру взял с предзаказом, сел примерно через полгода, а то и поболее) Сперва боялся что будет простой, щас вот ругаюсь бывает из за сложности. За неё и 500 р не жалко теперь заплатить, чего там 300+ какие то. Те кого достали заставки, они скиппуются на клавишу E. PS. Что касается первой концовки, гг и Мимель пожертвовали собой дабы остановить Милу. Сын Евгена первый раз проявил слабость, а Леонис с Мимель встретились с предками. Было грустно, и приятно.
👍 : 48 | 😃 : 3
Положительная
Время игры: 2613 минут
Итак, пришло время для моего первого негативного отзыва. Обычно я стараюсь рекомендовать только хорошие игры, но тут я настолько негодую, что прям через край =(. Вдоволь наигравшись в первую часть и дойдя до истинной концовки я был выжат как лимон, но доволен - осталось чувство эпического приключения. Эту же цель я поставил себе и для Zero... Но увы, всё оказалось не так радужно. Игра приобрела много плюсов, но и не забыла обрасти минусами. Разберу всё по порядку. Плюсы: - Добавили анимацию в сценах с диалогами. Не уровня Nekopara, но ощущается гораздо интереснее. - Похорошело 3Д. Модельки выглядят получше. - Данжи теперь не представляют собой безлюдные пещеры и леса. Их сделали в виде аналога глобальной карты. Минусы: - Основной минус для меня заключается в том что РОЛЕВАЯ СИСТЕМА НЕ РАБОТАЕТ!!! В начале игры тебе всё рассказывают и показывают, но в определённый момент - БАЦ!!! У кого больше ловкость - тот ходит первым, говорили они. Удача влияет на шанс захвата мобов, говорили они. У меня ловкость 100, у него 80 - он ходит первый... Удача под стольник, но моб ловится раза с 5-6-го. - В игре отсутствует лёгкий уровень сложности. По началу это не напрягает, но потом... Мобы настолько сильны и живучи, что просто опускаются руки (даже с DLC вещами). Это я про боссов не говорю - на 2-3-ий ход они одним ударом могут вынести всю партию. Ты же самой сильной комбой отнимаешь процентов 7. - Следующая штука была и в первой части, но в виду здешней сложности она просто бесит. У всех персов есть специальные очки SP и очки действия AP. Первый набираются когда мы получаем урон и атакуем, вторая - по наступлению нового хода. Накопив нужное число SP и AP, персонаж может использовать сильный прием. После этого SP и AP обнуляется и нужно копить его заново. У врагов SP НЕ ОБНУЛЯЕТСЯ!!! Накопив нужное число очков он будет хреначить супер приёмами каждый ход - а значит смерть всем. - Игра подразумевает тактические бои... Все мобы толпой наваливаются на ближайшего перса и делают ему хана... Потом на другого ближайшего... Тактика... А в виду того что они почти всегда ходят первыми, ты не атакуешь, а каждый ход поднимаешь павших. - Персонажи. Просто творческая импотенция. Они почти все слизаны с героев первой части. Внешний вид, голос, их классы. Разработчик, видимо, рассчитывает на то, что нас ударит ностальгия. Но до уровня оригиналов этим персам отчаянно не хватает индивидуальности. Как личности они бледны словно донор-рекордсмен. И да - каждый новый персонаж настолько убог физически, что приходится потратить уйму времени на его подгонку под уровень партии. - Сюжет. Так как я застрял в конце второго поколения то плохого о нём говорить не буду. Но вот вам зарисовочка. История персонажа, которая растягивается на Зеро и первую часть. "Сначала он был хорошим, но потом его поглотила тьма и он стал плохим. Потом он потерял память (или претворился что потерял) и стал хорошим. Но он всё вспомнил и снова стал плохим! Но мы прощаем его, так как для нас он всегда был хорошим! И он снова становится хорошим, надеясь на прощение!" Почувствовали драму? Все перепетии сюжета угадываются заранее, ибо смотришь на перса и понимаешь - это гад! Тем отважным самураям, сумевшим пройти до конца, я жму руку. Игра известна своей хардкорностью. Но хардкор это когда тяжело, а не когда невозможно. Ведь как бы ты не изгалялся, как бы не хитрил - против имбовых приёмов боссов по всей площади ничего не поделаешь.
👍 : 12 | 😃 : 1
Отрицательная
Загрузка файла