Agarest: Generations of War Zero
3

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66,76%

Bewertung

Agarest: Generations of War Zero mit anderen Spielen vergleichen
$19.99

Agarest: Generations of War Zero Bewertungen

From the void, the gods of darkness and light created Agarest, a most perfect and divine world. As the generations passed, paradise sadly fell to the ravages of time. War darkened the skies and Agarest soon became a torturous hell as the gods divided and immense armies clashed, desecrating the once beautiful land…
App-ID260130
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Ghostlight LTD
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung, Steam-Bestenlisten, Steam-Sammelkarten
Genres Strategie, Rollenspiel, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung17 Apr, 2014
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Agarest: Generations of War Zero
11 Gesamtbewertungen
9 Positive Bewertungen
2 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Agarest: Generations of War Zero hat insgesamt 11 Bewertungen erhalten, davon 9 positive und 2 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Agarest: Generations of War Zero im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 1144 Minuten
Ich hab den ersten teil gesuchtet. Jetzt mach ich mit diesem teil weiter
👍 : 2 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 613 Minuten
Ich kann es leider nicht mehr zurück geben :/
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 18624 Minuten
Nice Game , but where can i report bugs ? Found two skill bugs so far.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 150 Minuten
Optisch wirklich gelungen (wie man auch auf den screenshots sieht) und musikalisch auch ganz okay. Besonders die animierten Avatare, die bei Gesprächen (die alle -japanisch- vertont sind) entsprechend den Mund bewegen, hinterlassen einen positiven Eindruck ... Aber das gameplay und die Spielwelt ... ,das lässt einfach zu wünschen übrig. Man ist auf einer Übersichtskarte von Punkt zu Punkt unterwegs, Gebiete erkunden und der gleichen kann man nicht. Die rundenbasierten Kämpfe sind sehr zäh: Erst kommt die Phase in der man die Züge auswählen kann, dann werden sie zusammen mit den feindlichen Zügen ausgeführt, dann kommt die Angriffsphase, in der man Attacken zusammenstellen und dann ausführen kann. Alle Aktionen verbrauchen Aktionspunkte und sind in der Ausführung nicht wirklich der Knaller... Spielelemente wie der Overkill (heißt: Wenn man die HP eines Gegners auf Null bringt und ihm DANN noch im selben Angriff noch die Menge seiner maximalen HP abzieht, hat man einen "Overkill" gemeistert -.- ) scheinen mir wie aus den Finger herbei entwickelt zu sein. So auch der "erweiterte Angriff", für den die Figuren in bestimmter Konstellation zueinander/miteinander plaziert werden müssen, damit sie einen Angriff zusammen ausführen können (die Positionsmuster dabei sind ziemlich wirr) ... Die DLCs bei diesem Spiel sind Itempakete. Itempakete!! Die das Spiel noch einfacher machen, als es schon ist! (Schwierigkeitsgrad kann man nicht wählen, möglicherweise wird´s ja auch im späteren Spielverlauf schwerer ... ,vielleicht so schwer, dass man viel grinden müsste >.< ) ... Die story find ich nicht besonders Spannend (was vielleicht noch zu nett ausgedrückt ist). Es geht im Groben darum, dass ein Krieg zwischen 2 Mächten tobt, man der unterlegeneren an gehört und zufällig zum Hoffnungsträger wird, den Untergang der eigenen Nation zu verhindern ... Nur für Leute zu empfehlen, die viel Geduld/Zeit haben, denen die story egal ist, sie stattdessen aber auf rundenbasierte Strategie aus sind (und der englischen oder japanischen Sprache mächtig sind) ...
👍 : 10 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 223 Minuten
Hier ein kleines Statement meinerseits in Videoform (Lets Play). Das Game ist meiner Meinung nach ein solides JRPG, auch wenn die Art eigentlich nicht meiner Genrewahl entspricht. Ich finde die DLCs, die mit dem Steamdownload mitgeliefert werden ein bisschen zu stark für den Anfang... Video und Erklärung ist hier ersichtlich: https://www.youtube.com/watch?v=fPLcB2VL9xQ
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1813 Minuten
Es ist Vorsicht geboten. Dieses Spiel ist wirklich nur ein Spiel für Freunde von Kampftaktikspiele. Die Kämpfe sind eher sehr simpel und man wird kaum vor eine Herausforderung gestellt. Dennoch, da das Spiel sehr Zähfliessend ist und man sich nur von Kampf zu Kampf angelt mit gelegentlichen Cutscenes wo man mal die ein oder andere Entscheidung treffen darf (für Zuneigung der Mädels), ist es wirkilich nur etwas für liebhaber des Genres Taktik. Der RPG tag oben ist übertrieben und sollte nicht an erster stelle stehen da es recht wenig mit einem richtigen RPG zu tun hat sondern nur Elemente von diesem beinhaltet. Hier wären die Tags: Visual Novel und Tactic (Rundenbasierend) passender. RPG, Strategie, Abenteuer sind eher Tags die hier nicht hin gehören. Ps. dieses Spiel strozt nur so vor langeweille, endlosse Gespräche die keinen tieferen Sinn haben sondern nur Small Talk Geplänkel sind, dazu im Hintergrund eine langweillig vor sich hindudelnde Musik, Komazustand vorprogramiert. Es wäre vieleicht halbwegs zu ertragen wenn die die Gespreche deutsch Synhronisiert hätten, aber so ist es einfach nur nervig das japanische Gerede zu ertragen während man unten die englischen Texte liest, und kaum hat man eins weggedrückt kommt das nächste und das geht minutenlang. "wie geht es dir?", "mir gehts gut, und wie gehts dir?" "mir gehts auch gut, Mimel wie gehts dir?" "gut, bin mit Zeegee" "Sie scheint ja richtig gebunden an dich zu sein" "Scheint so..." "ja scheint So..." "zeeegee,,," "ist das Wetter nicht schön" "Könnte schöner sein" "und die Grillen zirppen auch" "jajaja..."
👍 : 0 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 7073 Minuten
One of the best JRPG games i ever played. A good mxture of JRPG and Visual novel. A very good story with plenty of good endings and a lot of challenges. Can reccomend this for every JRPG and Visual novel fans. But its not as good as the First agarest honestly. It only has 2 Generations and the rest is a digest mode of the first agarest which is unessecary. They should have added more content to the actual story including more generations.
👍 : 0 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 5691 Minuten
Nun, "Agarest ZERO" gehört wie der Vorgänger "Agarest- Generations of War" zu der Sorte Spiel, die wohl nicht viele Fans haben, aber die die es mögen, feiern es. Ich selbst bin da geteilter Meinung, wobei das Positive für mich überwiegt. Eines vorweg: Das Spiel ist ausschließlich Leuten zu empfehlen, die gerne viele Kämpfe ausfechten Wer lieber maximal frust und Anspruchsfreie Kämpfe mag, der ist mit den DLCs gut beraten oder macht gleich einen Bogen um das Spiel. Pro: -Im Vergleich zum Vorgänger sind sie Dungeons besser gemacht, da man nicht mehr eine riesige fläche zum "Erkunden" hat und lange Laufwege mit Randomencountern, sondern wie auf der Weltkarte jetzt Wegpunkte, die jeweils Kämpfe auslösen. -Das Kampfsystem ist gut, wie im Vorteil -"Vacation Day"Events, bei denen man Reputation bei den Charakteren sammeln kann und manchmal auch Items oder Punkte sammeln kann. -Viele freischaltbare Sachen Kontra: -Das Craftingsystem ist nahezu PFLICHT, um an Ausrüstung zu kommen, andernfalls hat man lange Durststrecken und viele Gegenstände benötigen Items, die nur bestimmte Monster droppen, aber welches Monster ein bestimmtes Item droppt, ist meistens nicht ersichtlich, genau so wo dieses Monster ist. Manche Gegenstände werden auch nach der Herstellung nicht im Shop verfügbar und diese sind mitunter nur mit schwer zu beschaffenden Materialien herzustellen und darüber hinaus kann der Schmiedevorgang schiefgehen. Also wirklich nicht optimal gelöst. Das System selbst ist gut, aber eben extrem nervig umgesetzt. -Partymitglieder die nicht in der Gruppe sind, leveln nicht mit. -Sehr linear. Die einzigen relevanten Entscheidungen betreffen nur die Reputation bei den Frauen -Einige hässliche Grafikfehler Alles in allem hat das Spiel einige Schwächen aber macht, zumindest mir, dennoch Spaß. So, kleines Update: Ich hab das Spiel nun durchgespielt. Die letzten Kämpfe sind nicht besonders fordernd, wenn man die eine wirklich sinnvolle Taktik beherrscht, den Boss mit einen Köder zu beschäftigen, der jede Runde wiederbelebt wird, so dass der Boss seine ultimative Attacke, die im Zweifelsfall den Tod des gesammten Teams auslöst nur auf einen Charakter "verschwendet", während man Spezialpunkte durch gegenseitiges Buffen farmt und dann denn Boss innerhalb einer Runde mit den stärksten Skills des Teams overkilled. Also von "fordernd" ist im Endgame nicht mehr die Rede, eher von stumpf :D Naja, wenigstens muss man nicht grinden ^^ Alles in Allem hätte man vieles besser machen können und das Spiel hat leider einiges an Potential verschenkt, kann aber auch so gewollt sein.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 6486 Minuten
Agarest: Zero ist der offizielle Nachfolger des Strategie-RPGs Agarest: Generations of War aus dem Hause Compile Heart. In Agarest: Zero spielt man, wie im Vorgänger Generations of War, einen aufstrebenden Jungkommandanten mit dem Namen Sieghart, der für sein Land gegen die Mächte der Finsternis anzutreten versucht und dabei in einer unglücklichen Begegnung dieses Mal nur fast sein Leben verliert, das ihm jedoch von einem mysteriösen Mädchen gerettet wird. Gemeinsam mit ihr, seinen Untergebenen, seinen Freunden und diesem Mädchen muss er sich nun auf die Reise begeben um Materialien für Artefakte zu besorgen, die dem Krieg eine signifikante Wendung geben sollen. Auch in Agarest: Zero gibt es wieder das Generationen-System, auch Soul-Bread-System genannt. Jedoch behandelt Zero dieses Mal keine fünf Generationen, wie der Vorgänger, sondern nur zwei. Dies liegt mit unter nicht nur daran, dass der Titel wesentlich kürzer ist, sondern obendrein auch noch die Vorgeschichte zu Generations of War darstellt. Wer also den Vorgänger gespielt hat, wird einige bekannte Gesichter wiedersehen. Jedoch sind keine Vorkenntnisse vorausgesetzt um die Handlung zu verstehen. Wie auch in Generations of War spielt die Wahl der Gattin eine große Rolle für den Hauptcharakter, da sich aus den kombinierten Fähigkeiten beider die Stärken und Schwächen, sowie die gewählte Waffe des Sohnes ergibt. Im Gegensatz zu Generations of War wird dieses Mal jedoch der Hauptprotagonist Sieghart durch ein auf Karten basierendes Charakter-Bau-System erstellt, bei dem man selbst wählen kann, welche Vor- und Nachteile er besitzen soll… zumindest indirekt. Die Auswahl der Stärken und Schwächen läuft nämlich über eine Art Tarot-Karten-System ab, das zunächst kryptisch erscheint, jedoch bei genauerer Betrachtung Sinn ergibt. Wie auch der Vorgänger erzählt Agarest seine Geschichte in Form von Story-Sequenzen, die sich auf unterschiedliche Weise voneinander trennen. Meist folgt man jedoch auf einer großen Weltkarte einem vorgegebenen Pfad von Event zu Event, den man jedoch hin und wieder für Nebenaufgaben verlassen kann, wenn man die Nebenaufgabe entdeckt hat. Diese haben wiederum unterschiedliche Voraussetzungen. Innerhalb der Story-Events werden dem Spieler hin und wieder Entscheidungen vorgesetzt, die den Weg des Hauptcharakters auf gewisse Art und Weise beeinflussen. Im Vergleich zum Vorgänger sind diese Auswirkungen jedoch weniger Komplex. Zwar beeinflusst es noch immer das Ansehen des Charakters bei seinen möglichen Gemahlinnen, jedoch gibt es nur noch ein „normales“ und ein „wahres“ Ende, das eine bestimmte Antwort bei jedem Event erfordert. Alle Events sind wie typische Visual Novels erzählt. Akteure zeigen sich vor einem Hintergrund von ihrer besten Seite mit ihren momentanen Emotionen, während japanische Sprecher sie vertonen. Natürlich gibt es auch eine obligatorische Textbox in Englisch, wenn auch hin und wieder die Texte nicht ganz einwandfrei übersetzt sind. Im Vergleich zum Vorgänger gibt es jedoch zusätzlich noch einen sogenannten Vecation-Day indem es sich die Charaktere mal gut gehen lassen. Diesen Tag kann man dazu nutzen mit den anderen zu sprechen und Zuneigung bei den Auserwählten zu sammeln. Abgesehen davon können auch geheime Gänge in Dungeons so in Erfahrung gebracht oder an speziellen Verkäufen der Schmiede und des Gemischtwarenladens teilgenommen werden. Der Vecation-Day taucht regelmäßig auf und sollte vor weiteren Story-Events vorgezogen werden. Kleiner Tipp: Vorher speichern ist äußerst wichtig. Veteranen des Vorgängers werden sich über die neue Art der Quest-Gebiete wundern, die jetzt nicht mehr ganz frei begehbar und mit Zufallskämpfen gespickt sind, sondern nun genau so funktionieren, wie die Weltkarte. Wenn man sich nicht gerade in solchen Sequenzen befindet, befindet man sich in einem auf Runden und Aktionspunkte basierenden Kampfsystem, das ziemlich fordernd ist. Im Grunde wird auf einem Schlachtfeld gekämpft auf dem sich Charaktere und Monster bewegen können. Formationen spielen hierbei eine wichtige Rolle, weil jede Einheit auf dem Schlachtfeld nur eine gewisse Reichweite hat, die sich jedoch erweitern lässt, wenn andere Einheiten im Unterstützungsfeld von anderen Einheiten stehen. Wer also auf die Unterstützungsfelder seiner Charaktere achtet, kann stets mit mehreren Charakteren attackieren und so den maximalen Schaden raus holen. Man sollte dabei jedoch auf seine Aktionspunkte (AP) und Spezialpunkte (SP) achten. Zudem spielt es noch eine Rolle aus welcher Richtung Feind und Freund attackiert wird und ob die Verteidigungskraft ausreicht. Jede Einheit im Kampf hat einen gewissen Break-Wert, der durch Break-Werte der Attacken, die auf einen einprasseln reduziert wird. Sinkt dieser auf 0, kann sich die Einheit nicht mehr verteidigen und erhält immens mehr Schaden. Jedoch regeneriert sich dieser Wert sofort wieder, sobald der Angriff beendet ist. Daher sollte man stets in Ketten und an einem Zug angreifen. Das Ganze gilt natürlich für Freund und Feind, also ist Planung wirklich wichtig. Auch in Agarest: Zero ist das komplexe Crafting-System des Vorgängers wieder zugegen, das viele Stunden verschlingen wird, bis man die besten Waffen im Spiel in Händen hält. Außerdem gibt es sowohl die Abenteurergilde, als auch andere Spielelemente des Vorgängers, wie den Monsterstall und den Alchemisten, bei dem man Charaktere der anderen Generationen wiederbeleben kann. Wer einen Speicherstand vom Vorgänger besitzt und das Spiel mit diesem beginnt, darf hier sogar alte Charaktere aus Generations of War als Puppe für die Gruppe zur Verstärkung beschwören. Wie auch der Vorgänger ist die Grafik für ältere Rechner sehr freundlich und ziemlich Retro gehalten. Trotzdem darf man sich auf so manche hübsche Szene, grafische Details oder wunderbare CGs freuen. Im Audiobereich hat sich auch nicht sehr viel getan. Noch immer existieren die kleineren Abmischungsfehler und man sollte die Stimmen ein wenig lauter stellen. Größte Änderung ist der Soundtrack, der sich jetzt mehr auf Metal-Klänge als auf Trance stützt, auch wenn Veteranen so manchen Titel aus dem Vorgänger erkennen werden. Trotzdem sind Sound und Music wieder mal gut abgestimmt, wenn man mal von den kleineren Schnitzer absieht. Wie im Vorgänger ist auch hier die Steuerung gut umgesetzt. Sowohl Maus und Tastatur, als auch Gamepad funktionieren Hervorragend und sind vollständig einstellbar, auch wenn man die Einstellungen für das Gamepad durchaus einmal überprüfen sollte. Alles in Allem ist auch Agarest: Zero ein Titel, der seines Gleichen sucht. Nicht nur durch seine Optik und seine Technik, sondern auch durch die Handlung und die Möglichkeiten im Spiel sind viele Spielstunden garantiert. Zwar sind diese im Vergleich zu Generations of War definitiv weniger, aber durch die Änderungen und Vereinfachungen ist Zero definitiv auch ein Titel für Agarest-Neulinge, die in das System und das Universum einsteigen wollen. Das keine Vorkenntnisse vorausgesetzt werden hilft hierbei ungemein. Wer also Retro-Look eine Chance geben kann oder Fan davon ist und sich gern mit Taktik-RPGs auseinander setzt, sollte sich diesen Titel nicht entgehen lassen.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 25131 Minuten
Agarest: Generations of War Zero ist meiner Meinung nach besser als der erste Teil (von der Einführung her) aber sonst vom Spielprinzip ist alles beim alten geblieben, da ich schon so einiges aus dem ersten Teil her kennengelernt habe, war das spielen an sich deutlich einfacher & war auch zügig vorangekommen. Die Characktere sind zum vergleich animiert was auch etwas besser rüberkommt, die Dungeons sind auch ganz gut aufgeteilt so das man jetzt nur noch Wegpfade nutzen kann anstatt das man in jede ecke eines Dungeons laufen muss um Truhen zu öffnen wie im vorherigen Teil. Was mir noch am Spiel gefallen hat ist das man hier keinen Zeitdruck für die ganzen Events hat, man kann sich quasi die restlichen Characktere in einer 2 Partie auf´s selbe Level hinterherziehen ohne gleich Panik schieben zu müssen das man ein Event versehentlich aus lässt da man sonst zu lange bräuchte. Achja nur so konnte ich auch genug Gold & EP, TP sammeln da es sonst mit der 1 Party zu knapp gewesen wäre oder man schaltet gleich das Geld & Boni frei im DLC, aber das habe ich auch hier mal wieder absichtlich sein gelassen ;-) Ich habe das Spiel erfolgreich nach dem Walkthrough von der Wiki Seite durchgespielt, muss dazu allerdings sagen das mir 2 Generationen zu wenig gewesen sind auch wenn ich alles sehr detaliert gemacht habe & die meisten Sachen freischalten konnte, allerdings bei weitem noch nicht alles, ich weiß nicht was man da sonst noch machen soll aber ok mit anderen Worten ich habe jedes Feld 2 - 3 x abgelaufen & habe noch immer nicht alles vollständig (Monsterliste / Titels). Die Story hat mir auch sehr zugesagt, im großen & ganzen hat´s mir gefallen & ich kann euch dieses Spiel nur empfehlen ;-) Allerdings bin ich erst so ca. nach 250 Stunden durch, was wohl auch nicht umbedingt jedermans Sache ist ^.^ *PS: Die DLC´s habe ich auch hier ausgeschaltet was im normalen Spiel schon mit drin ist ;-)
👍 : 13 | 😃 : 1
Positiv
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