State of Decay - Breakdown
24 😀     3 😒
74,63%

Рейтинг

State of Decay - Breakdown DLC

ID Приложения259040
Тип приложенияDLC
Разработчики
Издатели Xbox Game Studios
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера, Загружаемый контент, Таблицы лидеров Steam
Жанры Экшены, Симуляторы, Ролевые игры
Дата релиза29 Нояб, 2013
Платформы Windows
Поддерживаемые языки French, Italian, German, English, Spanish - Spain

State of Decay - Breakdown
27 Всего отзывов
24 Позитивные отзывы
3 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

State of Decay - Breakdown получил в общей сложности 27 отзывов, из которых 24 положительные и 3 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о State of Decay - Breakdown с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 0 минут
То самое чувство, когда узнал про возможность садить персонажей в трейлер только спустя несколько уровней. И те самые пару уровней в соло бегал, раненый, побитый, и в соло искал ресурсы и выживших.
👍 : 0 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 0 минут
Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие - это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие
👍 : 1 | 😃 : 5
Положительная
Время игры: 0 минут
Одно из луших дополнений к играм на моей памяти.Оно даёт вам свободу,не обременяет сюжетом,вообщем сказка,однозначно брать!!!
👍 : 2 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 0 минут
В принципе режим нормальный. Это, можно сказать, выживание по волнам, только валны это уровни, через который ты переезжаешь из одного места, в другое. Нужно постоянно искать треллер, на котором вы уедите в другое место. Но когда это задание появляется, тебе нужно переть хрен знает куда, хотя рядом такие же треллеры стоят. С кождым уровнем ты убиваешь столько зомби, сколько в этом округе Трамбулл не живет. Каждый уровень более сложный, чем предыдущий. Например, с 6 уровня, практически все зомби перестаются отображаться на картах, становится мало ресурсов, появляются большое количество толп зомби и скоплений. Порой, чтобы найти ресурсы, нужно ехать вообще в другой конец карты и искать там. Например, домик Туристического Центра (или как там его называют, тот дом, где в оригинале начинается игра) находится очень далеко, мост разрушен, не вля техника может на сторости перелететь эту дыру. А поскольку уровень большой, ты идешь пешком, вокруг тебя толпы зомби и мутировавшие зомби, например свирепый, жиртрест или крикун. В этом походе ты скорее всего не вернешься живым. Становится меньше машин, меньше выживших групп. Со временем надоедает этот однообразный режим, но спустя время все-таки опять играешь. Рекомендую к покупке.
👍 : 5 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 0 минут
Дополнение конечно стоящее. Убирает занудный сюжет и добавляет уровни, по завершении которых даются прокаченные персонажи. Выполнять это интересно до поры до времени. В конце концов сталкиваешься с такой ситуацией когда вся карта облутана, а нужный квест так и не выполнен, но пересоздать мир неудасться, ведь недоведенные до конца квесты обнуляться, что очень надоедает. Допустим, чтобы выполнить квест: "Убить 400 зомби дверцей машины" вам прейдется очень много времени потратить на это занудное дело, и хер вам на эту дверцу будут прыгать зомби. Но после всего награда новым персом и открытием нового левела окупает затраченное время.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 0 минут
Основная игра и второе дополнение с военными - линейные компании, тогда как Breakdown дает возможность самому решать, что и когда делать. Ежедневные задания-то, конечно, примитивные и повторные, но это ежедневная дополнительная возможность заработать влияние, улучшить настроение своей группы или наладить отношения с другой ботовской 3-х персовой, которая в дальнейшем может присоединится к вам. Основная задача по-идее - починить трейлер и свалить на следующий уровень (начать заново с переносом всего соодержимого общака (кстати, вместимость его ограничена), но делать это сразу не обязательно, однако очень рекомендуется подготовить транспорт заранее. На момент написания этого, наиграл только в одно это ДЛС минимум 400 часов :) Игра бесконечна, и если начинает приедатся, то можно просто отдохнуть и вновь вернутся в мир с зомбаками :) Рекомендую это дополнение всем любителям различных выживалок :) 11 из 10
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 0 минут
Дополнение конечно стоящее. Убирает занудный сюжет и добавляет уровни, по завершению которых даются прокаченные персонажи. Выполнять это интересно до поры до времени. В конце концов сталкиваешься с такой ситуацией когда вся карта облутана, а квесты цикличны и предсказуемы.Наступает адская скука. И тогда начинаешь подумывать о суециде 0_о (В игре конечно, покормить своей базой голодных зомбятушек) Мой вердикт стоит брать. Но создатели State of Decay - Breakdown могли бы и побольше уделить внимание тем недочётам которые были в оригинальной State of Decay. (Багажники всё таки добавили :D) 7.5 Жиртрестов из 10
👍 : 15 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 0 минут
Отличное DLC, которое будет по душе тем, кому не нравится оригинальная SoD из-за сюжета. Игра бесконечная ! В этом DLC историю будешь творить ТЫ ! Покупать? -Да !
👍 : 46 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 0 минут
Breakdown DLC - это "аркадный" режим для State of Decay. "Аркадный" - в значении максимально понятный, не усложнённый рамками сюжета и какими-либо ограничениями. Как и аркадные режимы в других загружаемых играх для Xbox 360 (вроде Alan Wake's American Nightmare, которая является прототипом State of Decay), цель в Breakdown ровно одна - выжить, заработать побольше очков и перейти на следующий уровень сложности, вновь и вновь повторяя одни и те же действия: прокачка персонажей, выбор и обустройство базы, поиск ресурсов и починка трейлера для переезда, выполнение однотипных заданий (кто-то потерялся или попал в беду), а также специальных челленджей (вроде бесшумного убийства определённого количества зомби, прокачки всех строений до максимального уровня и т. п.). Понимаю, звучит не очень, но State of Decay - игра той категории, где монотонные действия скорее не раздражают, а успокаивают нервы. Ну, при условии, что вы полюбили и приняли мир State of Decay, и готовы жить по его законам. Ах да... Челленджи заканчиваются где-то на 7-м уровне (из 99) и в голове мелькает мысль: "Пора завязывать с этой игрой!". Тут-то State of Decay и ВКЛЮЧАЕТ ВАМ ХАРДКОР. Очень быстро вы осознаёте, что ваш опыт в этой игре ещё крайне мал и безболезненное продвижение от уровня к уровню в Breakdown было, по большей частью, чистым везением. В один прекрасный момент вы понимаете, что: - стэлс в этой игре есть и он предельно реалистичный (если дверца кухонного шкафчика скрипнула - тобi пiздец!); - глушители здесь не для красоты и нужно носить с собой запасной; - пора отказаться от пеших вылазок; - два десятка "ходячих" разбирают твой автомобиль за полминуты; - надо беречь тачку, не лихачить и при каждом удобном случае пользоваться опцией "заказать доставку авто"; - толстый дядя умеет заходить в дома и отрывать вам голову (и не только вам); - после получения травмы надо бросать всё и ехать на госпитализацию; - форпосты нужны не просто так и стоит задумываться над их расстановкой; - не стоит жадничать и пытаться утащить много всего за раз; - нужно изготавливать и носить с собой побольше взрывчатки, минировать подходы к зданиями; - ночью темно и страшно; - если серьёзно встряли - можно забраться на крышу здания, перевести дух и помолиться (не в игре); - прокачка, специализация и дружеские отношения между выжившими - не пустой звук; - иногда нужно просто смириться со смертью. И вот ещё что... Когда я увидел в одном кадре полторы или две сотни "ходячих" - внутри что-то дрогнуло.
👍 : 39 | 😃 : 3
Положительная
Время игры: 0 минут
Редкое количество обзоров на дополнение State of Decay: Breakdown (далее по тексту SoD:B) не соответствует его значимости. Если оригинальный SoD это сюжетная кампания, то это дополнение, именно то, что мне нужно от игр. Усложнение и удлинение. Честно говоря, я затрудняюсь поставить эти два слова в нужном порядке. Они не взаимозаменяемые. Скорее как брат и сестра, всегда должны быть вместе. Я бы назвал это сочетание хардкорной семьей. Если SoD можно было назвать прелюдией, то SoD:B определенно актом с большой буквы. Длинным. Я бы даже сказал страстным. Теперь вы не обременены более сюжетной линией. Все что есть - небольшая группа выживших. Вы сами определяете как и где вы будете выживать. Хотите экономить ресурсы и отбирать в группу только самых отчаянных бойцов и полезных - ваше дело. Хотите сформировать коммуну на пятьдесят голов? Не воспрещается. Убедитесь лишь, что вы в состоянии эту ораву прокормить. После того как вы исчерпаете себя на карте первого уровня, можете отремонтировать автобус и покинуть ее. Навстречу другой. Сложность игры при этом возрастает. Стоит также отметить, что покинуть карту можно в первые пять минут игры. Это называется свобода. Не забыли еще, какая она на вкус? Не послушав отзывы в стиле «детский сад» и «не вижу разницы между уровнями сложности» я решил быть последовательным. Тренировать тех, кто мне по какой-то причине близок, собирать припасы, ресурсы и вооружение. Выезжать с карты только после полной её зачистки. Как выяснилось позже, первые два уровня сложности SoD:B были милой разминкой. В начале третьего был приятно удивлен, чего не сказал бы о моей семерке (столько людей может поместиться в автобус и покинуть лагерь). Количество Ходячих резко возросло. Они теперь быстрее и уже не считают до трех, перед тем как откусить вам голову. Отлично слышат. Количество орд увеличивается. Посты (Outpost’s) уже давно не блажь - средство сдержать орды, и без них проблем выше крыши. В первый раз отметил факт появления смешанных орд, когда две группы Ходячих смешиваются и идут вместе. Остановить такую можно только с помощью минирования, забрасывания коктейлями Молотова или автоматическим оружием. Количество ресурсов серьезно сократилось. Выживших частенько подбираешь по одному, а не тройками, да и сами выжившие стараются не выходить на задания в одиночку. Попытаюсь описать одну вылазку для тех, кто может повестись на «какая скучная боевка, приедается в первый час игры». Послал девочку проверить один амбар на предмет ресурсов, вместо этого напоролся на осаду. И это была кровавая каша. Работавшая до сих пор схема оббежать вокруг осаждаемого объекта и зачистить тех, кто отвлекся на разбивание окон – не прокатила. Плотность Ходячих в районе резко возросла, любое действие с атакующими... и начинают стекаться дружелюбные статисты. В результате мы не только оказались в настоящей осаде, но еще и сорвали на себя проходившую орду, толстяка и чуть не потеряли в бою человека. Выжившие сразу после одержанной победы сбежали. Здесь началась глава где девочка бежит через поля, держась за бок, едва передвигая ноги. С нулевой выносливостью, «едва моргающей» жизнью, за которой движется толпа. Не орда. Просто толпа зомби, которые привлеченные звуками боя стекаются со всей округи. Некоторые Ходячие довольно прыткие. Заряд дроби для них не помеха, но останавливает на несколько мгновений. Как раз чтобы добить упавшего, доставить недостающий патрон в патронник. Ударить несколько раз и снова бежать пока подбегающие не взяли в кольцо. Группа из трех «мозгоедов» вырвалась вберед. Что делать? Бежать дальше? Удар мачете, подрубающий колени одного, не отвлекаясь на то чтобы его добить, удар ногой с разворота второму, который отлетит на метр вправо и из последних сил крошить третьего. Со вторым повезло. Ударился о сеялку. Поля же. Не поднялся. Девочка снова хватается за бок, стреляет в толпу бегущих, и снова бежит. Эти сцены – обычный день для людей оказавшихся в мире SoD:B. Почему пешком и через поля? Количество машин на карте сократилось. Реализм. Другие выжившие забрали. Зато патронов и оружия существенно больше. В Америках с этим дело обстоит хорошо. Это мы с зомби картошкой драться будем. Боевка – не скудна. Когда вы деретесь с тремя, четырьмя и пятью противниками одновременно, это танец. Да, это не Dark Souls, но комбо присутствуют, и спецприемы имеются. Да и оружие, ведет себя, и чувствуется по разному.
👍 : 210 | 😃 : 21
Положительная

State of Decay - Breakdown DLC

ID Название Тип Дата релиза
241540 State of Decay State of Decay GAME 5 Нояб, 2013

State of Decay - Breakdown предлагает 1 пакетов загружаемого контента (DLC), каждый из которых добавляет уникальные элементы и расширяет основной игровой процесс. Эти пакеты могут включать новые миссии, персонажей, карты или косметические предметы, обогащая взаимодействие игрока с игрой.


Пакеты

ID Название Тип Цена
32920 State of Decay - Breakdown Пакет 1.74 $

Для этой игры доступно 1 пакетов, каждый из которых предлагает игрокам различные опции, такие как внутриигровая валюта, эксклюзивные предметы или пакеты, улучшающие игровой процесс. Эти пакеты предназначены для того, чтобы предоставить игрокам множество возможностей по настройке и развитию игрового опыта.


Скриншоты State of Decay - Breakdown

Просмотрите галерею скриншотов из State of Decay - Breakdown. Эти изображения демонстрируют ключевые моменты и графику игры.


State of Decay - Breakdown Минимальные PC Системные требования

Minimum:
  • OS: XP SP3
  • Processor: Core 2 Duo 2.4GHz (E6600) / Athlon 64 3400
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: GeForce 9600 GSO / Radeon HD 2600 XT / Intel HD 3000
  • DirectX: Version 9.0c

State of Decay - Breakdown Рекомендуемые PC Системные требования

Recommended:
  • OS *: Windows 7 / Windows 8
  • Processor: Intel Core i5 series or equivalent
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: GeForce GT 240 / Radeon HD 4750 /
  • DirectX: Version 9.0c

State of Decay - Breakdown имеет определенные системные требования для обеспечения плавного игрового процесса. Минимальные настройки обеспечивают базовую производительность, в то время как рекомендуемые настройки предназначены для лучшего игрового опыта. Ознакомьтесь с детальными требованиями, чтобы убедиться, что ваш компьютер совместим перед покупкой.

Загрузка файла