Отзывы Shadows: Heretic Kingdoms
«Shadows» – новая глава саги «Heretic Kingdoms». Погрузитесь в мир с зубодробительными схватками, захватывающей историей и очаровывающей графикой. Исследуйте Королевства глазами Пожирателя: демона, который поглощает души мертвых, а затем посылает их в мир смертных как своих марионеток...
ID Приложения | 256030 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Games Farm |
Издатели | Kalypso Media Digital |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Статистика |
Жанры | Инди, Ролевые игры |
Дата релиза | 20 Нояб, 2014 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, Russian, English, German, Polish, Spanish - Spain |

7 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
4 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Shadows: Heretic Kingdoms получил в общей сложности 7 отзывов, из которых 3 положительные и 4 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Shadows: Heretic Kingdoms с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1956 минут
Весьма приятная игра с оригинальной системой персонажей. Как писали уже ранее, есть огрехи в плане оптимизации (например, режим DX11 не всегда ведет себя на моей карте (780GTX) адекватно, а при чтении книг, на русском языке, наблюдаются вылеты игры), но, думаю, это исправят, а сама игра, думаю, даже уже сейчас придется по вкусу любителям aRPG. Мне, во всяком случае, она понравилась. :)
UPD: Краш игры при прочтении книг на русском языке только что был исправлен патчем. (Отличная поддержка, молодцы!)
👍 : 16 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
190 минут
Довольно спорные ощущения - с одной стороны вполне играбельна, есть несколько интересных моментов, с другой - какие то неповоротливые персонажи, однообразные локации.
Если учитывать что проект находится на стадии преальфы, то большинство из этих моментов можно списать.
У игры определенно есть потенциал и она найдет своих фанатов. Справедливости ради надо отметить что багов практически нет, я не встретил.
👍 : 14 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1318 минут
Всем доброго времени суток.
Вот и я таки добрался до этого замечательного проекта. Без лишних бла-бла-бла.
+ Рисованная графика, скорее всего будет доработана по ходу новых обновлений, сейчас настройки у игры крайне скудные, после обновления 30.10.14 графику еще чуть чуть подлатали, картинка стала более сочной.
+ Хорошая музыка, ничего сверхъестественного, арабские мотивчики, много флейты вобщем атмосферку создаёт приятную.
+ Присутствует давольно таки почти не кривая система прокачки.
+ Большое количество героев, на деле у вас на руках 4 героя с 4мя умениями, тоесть на выходе мы получаем ролевку с 16 боевыми спелами в активном режиме. Само сабой героев больше 4, и по ходу игры и выполнения заданий мы получаем новых парней в нашу патейку.
После обновления 30.10.14 нам добавяет еще 1 сюжетного мага специализирующегося на молнии и воде.
+ Квесты пойди принеси как же я их обожаю) Зачем выдумывать новое, если старые лыжи и по асфальту неплохо катят.
+ Разделения мира игры на мир духов и "живой мир". На деле 2 активные локации со своими монстрами и препятствиями.
+ Классика гринда ничего лишнего.
+ Игра продолжает развиваться, на данный момент доступна книга 1, она включает в себя 2 главы и пролог, причем глава II обладает просто огромными картами с бессмертными скелетами!
Насколько я понял будут добавлены еще 2 книги с грядущими обновлениями, а это значит что в игру будут добавлены еще 3ех-5ти глав.
Из минусов.
После обновления 30.10.14
- Игре явно не хватает динамики на стартовых миссиях, к началу 2 главы игра полностью приображается, огромное количество врагов, "толстые" герои даже на норме не успевают на space хилиться, приходится использовать тактику смены героя -> скилл -> меняем героя -> скилл, получается крайне динамичненько.
Вердикт.
И так если багов вы не боитесь, а path of exile уже измурыжен, дивайнити зачищен, а диабла 3 для вас лишь убогость убогая, игра явно для вас.
7.5\10 после устранения особо неприятных багов игре можно смело накинуть еще бал, и еще пол бала если сделают возможность перераспределения очков умений.
И еще пол бала можно будет накинуть если разрабы все же чуть больше замурыжатся с механикой, и разные типы атаки привяжут к разным по типу атакующим умениям, весьма сомнительно наблюдать за спелом бьющим 150% физического урона магической перчаткой)))
И еще пол копеечки добавлю, если добавят кооператив.
В теории у нас 10 на деле 7.5)
👍 : 54 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1296 минут
Без особой помпы и пиар-компании на просторы Стима вышла одна из лучших экшн-РПГ от третьего лица = D
Пусть игра и в пре-альфе, но уже сейчас видно, что разработчики хотят сделать великую, большую и хорошую игру, такую, каким и должно быть интересное приключение с экшоном в фентези-средневековом сеттинге.
Огромный плюс игры - ее наследственная связь с хорошим предшественником, игрой Kult: Heretic Kingdoms. Та игра тоже вышла довольно незаметной для широкой публики, но при этом очень качественной в плане контента и новых идей.
Самым главным плюсом что той, что этой игры можно считать возможность игры как в мире реальном, так и в мире духов, при том, что оба эти мира тесно переплетены между собой. В этом основной кайф.
В игре обещано до 15персонажей, крафт, данжи... Собственно что еще нужно? = D
Остановимся на плюсах, их много:
+ тщательно, можно сказать, с любовью, проработанная графика
+ прекрасное музыкальное сопровождение
+ интересный сюжет
+ колоритные персонажи (наш главный герой - демон/призрак)
+ обещано чуть ли не Диабло 4, каким оно должно быть.
Минусы:
- немного скучноват сам геймплей, но это скорее субъективное мнение
Общий итог. В данном случае верится, что все будет хорошо. Очень хочется верить, что игра получится просто суперской. Даже поиграв в пре-альфу потраченных денег совершенно не жалко.
👍 : 71 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
998 минут
Тоскливо и однообразно. Шмот валится на текущий уровень, изменяются только циферки. Ну да, ладно, есть кое-какие абилки и скиллы местами, особенно на бижутерии. Все очень медленно и печально. Крафт ни о чем. Разнообразие бесполезных бутылок тоже не вдохновляет. Вся побочка в виде: пойди и принеси. Ловкие и умные подвергаются беспощадному кайтингу, как надоест - перейдете в стан жирных и неповоротливых. В общем - скука... к тому же местами с глюками, багами и нелепыми вылетами.
👍 : 72 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
86 минут
Всё пытаюсь пересилить себя и поиграть в эту игру подольше, но просто не могу. Ощущение будто играешь на 0,3х скорости от нормальной арпг. Ужасно медленная анимация скилов и бега, нулевая динамика боя, бои просто раздражают, примитивное дерево скилов, полностью линейная прокачка навыков - это просто убийственные недостатки для игр такого жанра.
Из плюсов: очень симпатичная картинка, харизматичные персонажи, приятная анимация движений, локации проработаны с большой любовью к деталям. Потенциал у игры есть есть, и хочется увидеть финальную версию, в которой можно будет приятно и с интересом провести время. Пока, к сожалению, не очень. Даже с большой скидкой на ранний доступ. Тем не менее, я думаю игра стоит того, чтобы её поддержать, но хочется видеть геймплей совсем другого качества.
👍 : 22 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1252 минут
Даже не знаю... Давно игры не вызывали таких противоречивых чувств. Очень красивая, но очень топорно сбалансированная и большей частью скучная игра. Ещё один проект, который застрял между диаблоклоном и нормальной РПГ. Всё правильно сказали другие оборзеватели: жирные монстры, драйва нет, беготни навалом, тупые длинные диалоги в наличии. Нас заставляют качаться и гриндить, но это очень неинтересно и напряжно реализовано. Ещё, нет безопасных зон возле порталов. По монстрам хрен попадёшь. Тыща бочек из которых валятся рваные носки и использованные вещи (хлам). Из плюсов - есть загадки, очень стильный ландшафтный дизайн, словно Готика 2 в изометрии. Музыка: две темы ближе к началу игры красивые, остальное шлак - зачем только оркестр нанимали? Лучше бы довели игру до ума, а музыку записали на синтезаторах. Наверное, не удалось авторам реализовать свои задумки в полной мере. Но нереализованный потенциал никому не интересен. Не рекомендую к покупке. За красивой витриной скрывается недоделка, в которую если и возможно играть, то со многими "но". Игра сюжетно также не завершена. Есть принципиально незавершаемые квесты. Этот способ заинтересовать игрока в продолжении - очень подлый шаг со стороны разработчиков. Сейчас разрабы вроде как освободились от другого проекта и обещали доделать эту игру. Поэтому плюс им - авансом.
P.S. ВНИМАНИЕ!!! Игра удаляет охранёнки при анинстолле, так что скопируйте их в надёжное место, если собираетесь дождаться выхода книг 2 и 3!!!
👍 : 24 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1452 минут
edited. Продолжение вышло, однако есть нюанс. Новая игра (Шэдоу Ауекенинг) включает в себя две части: первая часть - ремастер этой игры, вторая собственно продолжение. Соответственно сохранения не совместимы, начинать все равно придется с самого начала и играть в эту часть смысла теперь нет.
В новой игре хочется посмотреть новых спутников, новые возможности, новые карты и предметы. Но чтобы до этого добраться нужно по второму кругу пройти уже знакомые, учитвыая количество беготни в первой части надоевшие карты, пройти те же квесты. Потратить еще 10 - 15 часов. При этом это все же не диабло и не грим дуон, нет вариативности, бесконечности прокачки, нет россыпей рандомного шмота, невозможныйх босов и всего того, что заставляет играть тысячи часов. Это экшен типа данжен сэйдж 3, или третьего сакреда, на раз отлично - второй проходить уже не тянет. А вот, извольте пройти.
Мне вот от такого подхода стало обидно. Но все же разработчики большие молодцы что закончили свою историю, хоть так. Собственно поэтому гневный обзор находится под этой игрой, а новый ремастер-продолжение сам по себе заслуживает похвалы.
👍 : 20 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1075 минут
Одно из самых свинских отношений к игрокам на моей памяти. ну ладно, начнём с хорошего:
+ Отличная графика. Отношение к деталям и картинка в целом получше чем в Diablo 3, хотя там стилистика лучше выдержана.
+ Интересный концепт и система "кукловода", в бою меняем тела - своих марионеток и прокачиваем их, одеваем отдельно.
+ У каждого центрального действующего лица есть история которая постепенно раскрывается
+ Интересная система прокачки скилов. Да. их мало, но можно прокачаться именно под свои нужды.
+ Сюжет, для РПГ он достоин более чем.
+ Простой и понятный интерфейс. не верх эргономики , но в целом диаблоклоны обычно делают всё похуже
И казалось бы, к чему придраться? Ведь вроде все аспекты затронуты и все вроде бы положительны...ан нет:
- Деление игры на книги. нет полноценного финала, ну нет. Убили Змея - продолжение следует. А если не особо в курсе. то у игры нет издателя, студия сама занимается продажей и выпуском игры в массы. и дела у студи очень хреновые. Как итог, или продолжение хрен дождёсси, либо студия просто успеет закрыться.
--- Жирный минус... Что в игре с управлением?!?!. Проходить - настоящая мука. Когда народ увидел на стриме что там творится. сразу спросили - А оно тебе надо? бросай ей к фигам. И в правду, герой не всегда следует за курсором, часто во время боя не способен двигаться вообще. застревает в невидимых препятствиях, выбирает целью вместо противника либо объект местности либо уходит в сторону.
Последний минус перечёркивает почти всё что выше было указано как плюсы, если вы готовы умирать только от того что управление "Гуано", велкам! Но с таким косяком игру было нельзя выпускать. От этого 4.5 марионетки из 10. Игра хорошая, но с такими проблемами не советую
👍 : 70 |
😃 : 11
Отрицательная
Время игры:
1898 минут
Неплохая, но канувшая в безвременье игра "Культ: Королевства Ереси" неожиданно получает продолжение спустя десять реальных лет. Жанр action-RPG изменился не так уж и сильно (если не считать полного перехода в 3D и все более пошлой ориентации в сторону консолей), не изменился и стержень серии Heretic Kingdoms. Гринд в мире людей, гринд в мире духов, умеренно разветвленные квесты, примерка сотен единиц экипировки, смена оболочек...
Подождите. Этого раньше не было. То есть, фактически мы играем за демона, который тасует мертвые тела, а с ними - и боевые роли? И лечимся путем перегонки духовной эссенции, выбитой с врагов, в очки здоровья? И никакого больше обязательного отдыха у костра? Ну что же некоторые вещи все-таки меняются. И, кажется, к лучшему.
Трудно найти лучшую иллюстрацию к фразе "герой поневоле", чем наше первое материальное тело. Даже в игре оно зовется не иначе как "куклой" и у демона не вызывает никакой симпатии. Герой-варвар, предательски убитый сыном; лучник, потерявший всех близких в опустошительном вражеском набеге; волшебница, триста лет назад восставшая против собственной семьи. У них нет причин и желания возвращаться к жизни, но все-таки что-то не дает им полностью подчиниться воле демона. Посмотрим, чье же начало все-таки возобладает. Вдруг и мирное сосуществование возможно?
Это эпоха неожиданных альянсов.
Всем вместе нам, как и полагается, предстоит отразить Невообразимое Зло, угрожающее королевствам. На фоне общего цинизма такая простая цель выглядит почти нелепо, а проследить сюжет дальше пока нельзя - ограничения раннего доступа. Остается надеяться, что когда разработчики обещали мрачную историю со множеством неожиданных поворотов, они не лукавили. Тот факт, что мы можем убить вражеского генерала, а потом присоединить его труп к нашему чудесному паноптикуму и его руками уничтожать его же собственных солдат, уже выглядит интригующе.
Боевка на данный момент оставляет неоднозначные впечатления. Игра пощряет маневрирование, выбор правильной позиции и момента для удара, не дает скатиться в бездумное закликивание - это прекрасно. Но за рендж-классы играть мучительно больно (без зажатого шифта левая кнопка мыши отвечает и за движение, и за атаку, иногда заводя лучника прямо в толпу врагов) - это уже не очень хорошо. Бесполезных боевых навыков практически нет - славная новость. Но выбирать придется всего из двух-трех билдов - в современной перспективе весьма бедненько.
Текущая версия Shadows пугает надписью "пре-альфа" и просит от пользователей снисхождения. Хотя и кажется, что изменения будут больше количественные, нежели качественные, игре все-таки стоит дать шанс. Графика сочная, звук не раздражающий, механика обещает быть как минимум нестандартной, а сложность - на пару пунктов выше среднего арифметического по action-RPG (ну еще бы, приходится бочки разбивать по одной и каждые двадцать метров локации менять персонажа). Хотя в альфе можно прямо посреди боя залезть в инвентарь, нагло сохраниться оттуда и полностью отрегениться, пока враги застенчиво топчутся поблизости. Но это поправят.
К тому же, на этот раз на предварительный доступ действительно обещают приятные плюшки, а не просто одаривают честью поучаствовать в платном бета-тесте.
👍 : 71 |
😃 : 2
Положительная