Midnight Ramen
Графики
274 😀     5 😒
89,37%

Рейтинг

$11.99

Отзывы Midnight Ramen

В игре Midnight Ramen вы играете за владельца ларька с раменом. Вы общаетесь с клиентами, выслушиваете их проблемы и помогаете им, когда можете. Но пока посетители приходят и уходят, а миски с раменом готовятся и подаются, в вашей собственной жизни тоже начинают происходить неприятности...
ID Приложения2543030
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Cointinue Games
Категории Одиночная игра, Полная поддержка контроллера
Жанры Казуальные игры, Инди, Симуляторы, Ролевые игры
Дата релиза23 Июль, 2024
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese

Midnight Ramen
279 Всего отзывов
274 Позитивные отзывы
5 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Midnight Ramen получил в общей сложности 279 отзывов, из которых 274 положительные и 5 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Midnight Ramen с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 274 минут
Шиш, до чего хороша игра! Не хочется спойлерить, но поиграйте без подглядок в ревью или описание, будут очень приятные сюрпризы. Скорее из того же жанра, что и VA-11 HALL-A. Куда больше склон именно к симулятору бармена, чем к недоделке Coffee Talk, так как первая куда лучше прописана, чем вторая. А сам Midnight Ramen прописан отлично: все мелкие истории раскрыли (хотя на Сэме сэкономили, как мне кажется), глобальная история про хозяина стойки и Хомуру (героиня вн) завершена замечательно. Есть даже альтернативный рут, который переворачивает финальную сцену в новую сторону, что для игрока может показаться неприятным или же, для любителей хэппи эндов, замечательным заключением. Можно поэкспериментировать с блюдами (чем Coffee Talk не может похвастаться), подать напитки, ошибиться в заказе и, конечно, почитать взаимодействие клиентов друг с другом и взаимодействие Хомуры и хозяина стойки с клиентами (в чем так же прокололся Coffee Talk, где от игрока/образа гг нет никакого характера). Все герои очень понравились, их проблемы представили и закрыли отлично. Два рута меняются в зависимости от поданного блюда. Мач ту синк эбаут... Очень часто игра пробивала на слезы: слишком хорошо раскрывает темы. Есть вопросы, как быть [spoiler]хорошим родителем[/spoiler], что за будущее и как его получить, как [spoiler]отпустить дорогих людей[/spoiler] и как собраться с силами, чтобы встретить [spoiler]неотвратимый конец[/spoiler]. Ниже будут размышления по концовке, поэтому не читайте, если не проходили. [spoiler] Меня смутила счастливая концовка, когда Блейз становится фамильяром. С одной стороны вся игра рассчитана на принятие неотвратимого (то есть конца), все говорят, чтобы души перешли через Дверь, а с другой Хомура выполнила такой мув. Это в ее характере, я не спорю, даже очень логично для той, что 8-9 лет росла без любви, а последние другие 8 лет познавала уют и веселье от Блейза и Астер. Думаю, она, как и Блейз, не готовы были прощаться... Но концовка все равно сильно выбивается из общей темы. Мб стоило концовку сделать как расширение прощания? Или воспоминание? С другой стороны и так хорошо, Хомура с родителем, а сам Блейз вновь без спешки живет с родной кровиночкой, обманули систему доступными средствами, чем не могли похвастаться наши старые клиенты. [/spoiler]
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла