
274 😀
5 😒
89,37%
Рейтинг
$11.99
Отзывы Midnight Ramen
В игре Midnight Ramen вы играете за владельца ларька с раменом. Вы общаетесь с клиентами, выслушиваете их проблемы и помогаете им, когда можете. Но пока посетители приходят и уходят, а миски с раменом готовятся и подаются, в вашей собственной жизни тоже начинают происходить неприятности...
ID Приложения | 2543030 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Cointinue Games |
Издатели | Cointinue Games |
Категории | Одиночная игра, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Симуляторы, Ролевые игры |
Дата релиза | 23 Июль, 2024 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |

279 Всего отзывов
274 Позитивные отзывы
5 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Midnight Ramen получил в общей сложности 279 отзывов, из которых 274 положительные и 5 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Midnight Ramen с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
274 минут
Шиш, до чего хороша игра! Не хочется спойлерить, но поиграйте без подглядок в ревью или описание, будут очень приятные сюрпризы.
Скорее из того же жанра, что и VA-11 HALL-A. Куда больше склон именно к симулятору бармена, чем к недоделке Coffee Talk, так как первая куда лучше прописана, чем вторая. А сам Midnight Ramen прописан отлично: все мелкие истории раскрыли (хотя на Сэме сэкономили, как мне кажется), глобальная история про хозяина стойки и Хомуру (героиня вн) завершена замечательно. Есть даже альтернативный рут, который переворачивает финальную сцену в новую сторону, что для игрока может показаться неприятным или же, для любителей хэппи эндов, замечательным заключением.
Можно поэкспериментировать с блюдами (чем Coffee Talk не может похвастаться), подать напитки, ошибиться в заказе и, конечно, почитать взаимодействие клиентов друг с другом и взаимодействие Хомуры и хозяина стойки с клиентами (в чем так же прокололся Coffee Talk, где от игрока/образа гг нет никакого характера). Все герои очень понравились, их проблемы представили и закрыли отлично. Два рута меняются в зависимости от поданного блюда. Мач ту синк эбаут...
Очень часто игра пробивала на слезы: слишком хорошо раскрывает темы. Есть вопросы, как быть [spoiler]хорошим родителем[/spoiler], что за будущее и как его получить, как [spoiler]отпустить дорогих людей[/spoiler] и как собраться с силами, чтобы встретить [spoiler]неотвратимый конец[/spoiler].
Ниже будут размышления по концовке, поэтому не читайте, если не проходили.
[spoiler] Меня смутила счастливая концовка, когда Блейз становится фамильяром. С одной стороны вся игра рассчитана на принятие неотвратимого (то есть конца), все говорят, чтобы души перешли через Дверь, а с другой Хомура выполнила такой мув. Это в ее характере, я не спорю, даже очень логично для той, что 8-9 лет росла без любви, а последние другие 8 лет познавала уют и веселье от Блейза и Астер. Думаю, она, как и Блейз, не готовы были прощаться... Но концовка все равно сильно выбивается из общей темы. Мб стоило концовку сделать как расширение прощания? Или воспоминание? С другой стороны и так хорошо, Хомура с родителем, а сам Блейз вновь без спешки живет с родной кровиночкой, обманули систему доступными средствами, чем не могли похвастаться наши старые клиенты. [/spoiler]
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная