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89,37%
评级
$11.99
Midnight Ramen 评测
在《午夜拉面》中,你将扮演一家拉面摊的老板。你与顾客互动,倾听他们的烦恼,并尽可能地帮助他们。但是,当食客们来来往往,一碗碗拉面煮好端上桌时,你自己的生活中也开始酝酿着烦恼......
应用程序 ID | 2543030 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Cointinue Games |
出版商 | Cointinue Games |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 休闲, 独立, 模拟, 角色扮演 |
发行日期 | 23 七月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |

279 总评论
274 正面评价
5 负面评论
非常好评 评分
Midnight Ramen 已收集 279 条评测,其中 274 条好评,5 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Midnight Ramen 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
258 分钟
最开始以为是一个像深夜食堂那样温暖人心和让人感受美食的拉面摊,故事逐渐走向灵异,意料之外又在意料之中
看着客人一个又一个离开,不可否认有一丝丝的失落,隐藏结局让人心暖暖的
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说一点我认为的小缺点--烹饪方面做得不是很妙:
拉面的制作正确与否对于整个游戏竟然没有一点影响,让人觉得很有分割感
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如果能做一个可以只做拉面接待亡灵的dlc就再好不过了,可以加一些金钱系统,然后拉面的种类和菜品之类的>.<
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
38 分钟
玩到第四夜了,目前只有故事模式,虽然我也不讨厌边听故事边做拉面啦,但是真的真的不考虑出地狱模式或者无尽模式嘛?刚好操作很顺手,想做拉面超度亡魂做到死啊啊啊啊啊=A=
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
32 分钟
玩过demo时就觉得吸引力比较欠缺,正式版本游玩了半个小时发觉当时的问题现在也并没有解决,本想等完整游玩过再留评,但实在是有些无聊到忍不住切出来看评论,从评论区来看问题也不会有随着流程推进而改善的多少可能,就草率地先行评价了。
虽然以“深夜食堂”的思路来设计游戏确实不错,但当这个游戏的内容剧情占比一半以上的情况下,剧情缺少吸引力的同时,烹饪又过于简单且在整个流程里的占比其实有些太小了,明明是提供主要的游戏性的部分,却几乎没有太多和剧情相得益彰的部分。顾客所说的话跟我做菜的部分没有任何关系,那我为什么要看呢?但即使我一直长按快进,也会耗费很多时间在跳过剧情上,只做了几道菜就下一关了,又是一些无法一秒钟跳过的cg、动画,真的令我完全失去了耐心。
如果设计思路是以剧情为主,剧情至少应该在最开始的时候就体现出一定的吸引力,但目前我看到了女主独自看摊、电波小子不小心说漏嘴的部分,给我的感受就是非常平庸,出场的人设也没有吸睛之处。哪怕是所谓“真相”正在揭开,我也懒得知道到底发生了什么;甚至我都不知道应该如何对剧情提意见,因为我觉得这是文案组基础能力的问题,不是解决其中一两个毛病就可以改善的。
我可以理解作为一个治愈向的游戏,制作组不想把这个游戏变成一个疯狂做菜的上班游戏,但本身在重复的无意义内容里放松大脑也是一种治愈的方式,况且既然想以剧情来疗愈玩家,剧情也要具备吸引力,否则只是食之无味弃之可惜。治愈向故事容易因为故事本身推进节奏慢、不能轻易地加入大量冲突等原因,反而比一般的故事要更难写得有趣,如果能力不够就变成无聊拖沓,这才是很多所谓的治愈向作品无人问津的原因。目前这个游戏的两个核心玩法就是这样不上不下,导致并没有实际上产生“疗愈”的效果。
作为大量时间要浪费在和npc对话上的游戏,如果解决不了剧情吸引力的问题,就应该把重点放在烹饪部分的开发上,如评论区其他人提到的,出做菜的无尽模式吧,至少我还能享受其中做菜的部分。
目前的菜单展示做法不能说很差,但确实不够直观。虽然菜单非常少(目前如此)很快就能记住,但若是只有这些菜,即使我记住了菜谱也对我的游玩体验没什么改善;而如果增加了菜的内容,我就更难记住有什么菜,反而会影响游玩体验。
我的综合评价是这真的不太像一个正式发布的合格作品,由于游戏已经正式发行,将来解决以上问题的可能性也很低;只能说游戏目前得到的商业反馈是正常的。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评