
52
Играют сейчас
132 😀
52 😒
67,22%
Рейтинг
$8.99
Отзывы Ketz: Galactic Overlords
Inventory management roguelite horde survival game. Choose unique blessings of Galactic Leaders and create powerful synergies with unique items. Uncover the story behind the Leaders and secure your victory!
ID Приложения | 2542140 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Keep Games |
Издатели | Keep Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера, Статистика, Доступны субтитры |
Жанры | Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры, Ранний доступ |
Дата релиза | 9 Май, 2025 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Turkish |

184 Всего отзывов
132 Позитивные отзывы
52 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Ketz: Galactic Overlords получил в общей сложности 184 отзывов, из которых 132 положительные и 52 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Ketz: Galactic Overlords с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
178 минут
поиграли 3 часа, что то пошло не так, сохранение потеряно, игру не начать..
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1057 минут
прикольно, ещё бы локаций по больше, и по ярче предметы сделать. ну ещё с русским языком поработать нужно) хотя наверное проблемы с переводом не только у нас. а так время убивает нормально.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
350 минут
уныленько... но поиграть можно. правда одна карта и противники серез некотырве постройки на сквозь проходят.
оптимизация... ну такое взять к примеру deep rock survival. то там оптимизация прет. а тут так себе.
у меня баг предметы из сумки пропадают. если их выбрать и положить обратно.
блльше карт , больше, персонажей и фикс сумки и шрифтов где отсутствует буквы. например "ь,ъ,ё,я и пр" то рекомендовал. а так погонять для разнобразия можно. но лучше пока deep rock survivor
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
383 минут
Простенькая игра. Мыло бы убрать, слишком устаешь от того, что резкости ни на чём нет слишком размытое. Добавить контрастности цветам, а то слишком всё коричневое. И сменить цвет выпадающего шмота и убрать прозрачность фону предметов. А то на коричневой земле, легендарные предметы практически не видно.
Потенциал есть, если разработчик пойдет в правильном направлении.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
775 минут
Когда разработчиков хватило только на "заимствование" чужих идей. На момент написания, игра представляет из себя проходной клон Hall of Torment(ответвление игр по типу Vampire Survivors) - механики есть, прогресса нет.
В кратце об игре: Вам как играку нужно выжить 20 минут, убив несколько боссов - на 7 минуте, на 14, и на 20й на ограниченной арене.
Как и в любой игре данного жанра с убитых врагов падает опыт для прокачки. Подняв уровень вам рандомно выпадает один из 7 "божеств", дарующий навыки в большом перечне - усиление атаки оружия, добавление особого эффекта рывку, магические навыки, питомец/напарник и просто пасивные бонусы к параметрам.
После выбора навыка у 2(может 3) божков, остальные перестают попадаться - так что если вы хотели играть через, допустим тьму, а она не попалась при первых поднятиях уровней - извените, возможно повезёт в следующем забеге.
По мимо опыта с врагов падают и вещи. Вещи имеют свою редкость, а некоторые можно одеть только на определённого персонажа - которых в игре 5 шт, и которые открываются после выполнения указанного условия.
Качество вещей можно улучшать - у торговца на базе можно объединить 6 вещей одного качества в более редкое. Если все вещи одинаковые - то выпадет такаеже вещь. Если же нет - то выпадет с какой то вероятностью, в зависимости от количества одинаковых вещей - чем их больше, тем выше шанс.
Возвращаясь к самим забегам, на картах есть точки интересов - сундуки и алтари. Из сундуков падают хилки, с более редких - "что то там". Алтари же более интересны: активация их даёт либо временное уселение, либо прирост к одному параметру на выбор, из нескольких предложенных - параметры зависят от попавшегося вам алтаря.
Есть алтари из которых выпадают свитки. У нужного торговца эти свитки можно превратить в один из 7 камней, соответствующих богу - который вставляется в ячейку, и является ещё одной возможностью поднять характеристики по мимо брони. Но что меня смущает, так это то, что в отличии от брони тебе не дают объеденить 3 камня в более редкий, а заставляют пересоздать за денежную плату, надеясть на то что выпадет камень нужного цвета и более редкого качества.
Теперь же в кратции о плюсвх и минусах игры, а так же о причинах по каторым я не советую преобритать игру на данный момент.
Ну и начнём с ПЛЮСОВ, а тут он для меня лично один - и это: напряжённость забегов.
Разработчикам удалось создать напряжение во время забега - волей неволей тебе приходится крутится среди врагов, чтобы не отъехать к праотцам. Хочу заметить - не каждой игре это удаётся.
Теперь к нейтральным сторонам игры:
Графика. Ничего выдающегося, всё давольно средненько и не выразительно - но как по мне, в играх данного жанра это не самое главное.
Музыка. Ну наверное какая то есть, но как и в большенстве игр - не запоминающаяся.
Малое разнообразие врагов врагов.
Ну вот и дошли до сладенького - минусы игры:
Ну начну с баналдьного - 1) Всего одна карта.
2) Бестолковая прокачка. И это наверноя главная проблема и косяк разработчиков. С кучей возможностей из навыков у каждого бога, мне спустя 10 часов игры, не удалось обнаружить способ адекватного билдостроения - всё завязано на чистом рандоме.
Как обстоят дела в других играх - тебе выпадают активные навыки - заклинания, и пасивные навыки усиливающие определённые параметры. Ты можешь выбрать ограниченное количество тех и других - далее с поднятием уровня ты прокачиваешь выбранные навыки до максимального уровня, после чего идёт Эволюция - усиление активного навыка, если есть подходящий пассивный.
В этой же игре, тебе рандомно выпадает бог, у каторого рандомно выпадает 3 навыка из ряда перечисленных выше - и если в вещах нету параметров на переброс бога или навыков - то как говорится: "жри чё дали".
Но это было бы пол беды... НО даже если все звёзды сойдутся и вам выпадут и нужные боги и нужные навыки, в дальнейшем вы не сможете прокачать их, т.к. вам будется сыпатся прокачка менее эффективных заклинаний, либо куча бесполезных пассивных. У меня слажилось стойкое чувство что выбор пассивных навыков ограничен только их количеством у выбранных богов.
И по итогу к концу забега, ты кое как добираешся с ХОРОШИМ НЕПРОКАЧЕННЫМ ЗАКЛИНАНИЕМ, и скучей прокаченых пассивных навыков, которые посути неособо и нужны.
Сюда же можно отнести и посо.с.ные легендарные заклинания и петомцев - их главная проблема что они бестолковые, занимают один слот(для петомцев изначально вообще доступен один слот) и при этом не прокачиваются.
3) Хранилище. Бог с ним что нужно покупать новые вкладки - это всего лишь пару забегов и проданных с них вещи. Проблема в том что к 10 часу меня задолбала сортировать вещи по вкладкам: их мало, в них нет сортировки по качеству и типу вещи. Я вообщебы сделал одну вкладку общую, а остальные для каждого типа вещи, увеличив вмистимость хотябы в двое.
4) Торговец. То же "странный тип": вещи рандомные, перебросить нельзя. По этой причине годится только для прадажи найденых вещей, и покупки вещей для объединения, т.к. подходящую хорошую вещь найти очень трудно.
По итогу неплохой набор механик, в которых нет синергии между собой - из-за этого в игре отсутствует адекватное билдостроение, и всё сводится к рандому и вашей удаче. По итогу всё что вам остаётся это бегать из забега в забег, собирать выпадающие вещи для крафта более редких вещей - и надеятся что при крафте вам выпадет нужная вещь, с нужным параметром.
А это может занять десятки(если не сотни) часов - т.к. лично я за 12 часов скрафтил 1Фиолетовую вещь, почти полный комплект синих вещей и около 20 синих вещей для объединения лежит в хранилище.
Пока игру советую не покупать, глядишь все эти косяки разработчики как можно скорее поправят, т.к. это решаемые проблемы лежащии на поверхности, которые не требуют переделывания игры с фундамента.
👍 : 5 |
😃 : 0
Отрицательная