Отзывы Cleric and Goblins
"Cleric and Goblins" is a VR action game where you rescue a Cleric from a dungeon filled with goblins. The procedurally generated dungeons offer infinite adventures, while the physics-based combat system provides engaging battles.
ID Приложения | 2509370 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | TechnologyCafeSingularity |
Издатели | TechnologyCafeSingularity |
Категории | Одиночная игра, Только VR |
Жанры | Инди, Экшены |
Дата релиза | 27 Авг, 2023 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean |
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

67 Всего отзывов
42 Позитивные отзывы
25 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Cleric and Goblins получил в общей сложности 67 отзывов, из которых 42 положительные и 25 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Cleric and Goblins с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
81 минут
задумка игры норм, ну как же меня заебала система нанесение урона не регистрирует урон при ударе противника, просто ужасная игра когда спасал девку, я 5-6 раз здох из-за системы урона,
Единственный плюс можно почувствовать себя ГГ RE:Zero
👍 : 0 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
67 минут
Идея неплохая. Все остальное - плохое.
Физика поломана, боевка ватная "physics-based" даже не близко.
Блоков для генерации данжа мало на столько, что в рамках 1 прохождения данж повторяет сам себя.
По сути, это демка на 30 минут (что позволяет пощупать её самому и потом рефанднуть).
По поводу бага с фпс: если игра запускается в необоснованных 3-5 фпс, это лечится переключением фокуса с игры на что-то еще и обратно на игру. После переключения обратно (как минимум у меня) все начинает работать ровно... До следующей загрузки, там процедуру нужно повторять.
Что можно делать на Quest2 чтобы не бегать каждый раз к ПК:
1. Запускаем игру, фпс в плинтусе
2. Кнопкой меню на правом контроллере выходим в меню окулуса, переключаемся на рабочий стол пк и вызываем клавиатуру
3. Открываем пуск (игра теряет фокус), закрываем пуск (игра получает фокус обратно и фпс встает на место)
4. Играем до следующего экрана загрузки. После загрузки фпс опять ломается и нужно будет повторить 2 и 3 снова чтобы починить.
З.Ы.: фпс багует не у всех, но раз уж за почти пол года разрабы не починили даже это, ждать какого-то контента и чего-то еще от игры не следует
👍 : 3 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
146 минут
Начитавшись целых два на тот момент отзыва на русском языке не ждал ничего особенного, но в целом игра хорошая и сейчас расскажу почему и по недостаткам тоже пройдусь.
Сюжета ждать не стоит, есть лишь небольшая завязка и что бы её понять тут не нужен русский язык. Здесь в принципе никто не говорит. Судя по всему герой попадает в аварию и попадает в фентези мир, его находит жрица, дает нож, потом выходит за кадр и судя по всему её похищают гоблины, а ты иди и спасай.
Исследуя однообразные подземелья вы будите натыкаться на гоблинов с разной экипировкой. Стоит отметить боевку, которую местами несправедливо засирают. Здесь не получится махать оружием во все стороны как умалишенный и раскидать всех врагов. Враги носят доспехи на разных местах и что бы победить, вам нужно выжидать момент для атаки и метко ударить в незащищенное место врага. Правда эту концепцию ломает баг. Да, иногда урон не проходит, будто место защищено доспехом, хотя визуально там ничего нет. Если кол-во свободного места позволяет, то от атак врага можно увернуться отскочив назад и это реально доставляет. Можно толкать, хватать врагов, можно скинуть их с моста или бросить в других врагов, что бы они все попадали и изрезали друг друга. Вообщем за исключением того бага и того, что у гоблинов как то слишком много ХП и одного гоблина порой можно тыкать минуты 2-3 боевка тут хорошая, по крайней мере сама концепция точно. Оружие по большему счету можно разделить на 2 типа. Бесполезная куета и копьё. Особой разницы по урону нет, а тыкать копьем гораздо удобнее за счет того, что сильно не надо подходить к врагу и легче увернуться. А так есть всякие топоры, мечи, кинжалы, которые вы сами же находите в данже или поднимаете у убитых врагов.
Отдельного внимания заслуживает ваш нип помошник. Ничего не говорит, появляется лишь в середине миссии, когда вы её уже спасли, хилит вас один - два раза за игру и в целом бесполезная. Но зато с ней можно взаимодействовать. Погладить, ударить, схватить, толкнуть и наблюдать забавную сцену того, как она будет падать , резануть, даже волосы, одежда и части тела реагируют на ваши действия и вы можете своими руками их двигать. Может со своими косяками и недоработками, но взаимодействие тут есть.
А теперь главный минус игры, да тут всего одна миссия по спасению и по сути всё, делать больше нечего, разве что пройти её еще раз на более сложном уровне с более запутанным подземельем и более сильными противниками. Пожалуй это и тот баг с непроходящим уроном наверное и является причиной всего негатива. Вот был бы тут какой никакой сюжет, хотя бы с субтитрами без озвучки, разнообразные задачи и локации, фарм, купле-продажа предметов и разные персонажи с прокачкой и было бы прям очень хорошо. Ну еще баги пофиксить разумеется. К сожалению, судя по всему, игра не обновляется с момента выхода, а у неё, как мне кажется, был огромный потенциал.
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная