War for the Overworld
Графики
60

Играют сейчас

6 735 😀     1 102 😒
83,52%

Рейтинг

Сравнить War for the Overworld с другими играми
$29.99

Отзывы War for the Overworld

Надоело завоевывать подземелья? Пора построить свое собственное! War for the Overworld — симулятор управления подземельями, сочетающий в себе лучшие черты стратегий в реальном времени и симуляторов бога. Создайте свое подземелье и завоюйте верхний мир!
ID Приложения230190
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Brightrock Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Кроссплатформенный мультиплеер, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam, Мастерская Steam, Включает редактор уровней, Доступны субтитры
Жанры Инди, Стратегии, Симуляторы
Дата релиза2 Апр, 2015
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Polish

War for the Overworld
7 837 Всего отзывов
6 735 Позитивные отзывы
1 102 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

War for the Overworld получил в общей сложности 7 837 отзывов, из которых 6 735 положительные и 1 102 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о War for the Overworld с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 367 минут
Это добрый перезапуск Dungeon Keeper 2, жаль нет красного, а так, если денежку не жалко то она стоит своих денег даже с дополнениями
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 923 минут
Dungeon Keeper. Игра моей далекой юности, моего студенчества. Сколько раз я с горестью понимал, что я и сам, в общем-то, живу подобно подземным тварям из игры - к счастью, лишь драться ни с кем тогда не было нужно. А как я, читая вечерами теософскую, философскую и религиоведческую литературу, представлял себя колдуном, открывающим магические тайны?.. DK я проходил несколько раз. В DK2 я не играл ни разу. Захотел сыграть - но он упорно отказался запускаться на моем компе. Тогда вспомнил, что на стиме у меня лежит неигранный WFTO. Этот запустился без проблем. Поначалу очень порадовало: ура, всё почти то же самое! Только названия сменились: импы - рабочие, орки - гоблины, колдуны - культисты, курятник - свинарник, библиотека - архив и т.д. Снова курсор-рука, можно тварей и переносить, и бить. Всё, как мы любим. Графика кажется устаревшей и мультяшноватой - но мне сошло, я не графономан. Первые несколько миссий вызвали чуть ли не слёзы ностальгии. Но чем дальше я заходил, тем больше разочаровывался. Нет, совсем не та атмосфера. Тут большая часть геймплея заключается в спешке и зерг-рашах. Левел-дизайн во многих миссиях отвратителен. "Идолы" ломают весь баланс. Интерфейс весьма неудобен, особенно меню выбора тварей. Сообщения громоздятся огромными горами: те дерутся с врагом, тот помер, тот недоволен. Кстати, сообщение о гибели твари совсем не обязательно обозначают необратимую гибель: гораздо чаще юнит оказывается оглушенным и вскоре может оказаться в родном логове или во вражеской тюрьме. Ловушки и двери стали малополезными. Добавлены мутноватые механики алхимии и ритуалов, требующие дополнительных комнат и места (а по сути - те же заклинания, только не требующие маны). Бои совершенно не забавны, как в DK. Импы не бегут от врага, в рвутся в бой и массово гибнут. Всё это в конце концов утомляет и раздражает. Жаль, но я говорю "нет". Есть и хорошие нововведения, конечно. Импы набирают уровень от обычной работы, заклинания требуют маны (в ДК2 вроде бы такое было). Находишь таинственный сундучок - его надо вначале опознать. Юниты делятся на разумных прислужников и зверей-тварей. Действий с пленниками побольше, чем в оригинале: можно пытать, можно принести в жертву, можно на арену бросить, а можно и... просто съесть. Был хороший потенциал, но, увы, паровозик не смог. Багов и глюков не заметил.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла