
60
Играют сейчас
6 735 😀
1 102 😒
83,52%
Рейтинг
$29.99
Отзывы War for the Overworld
Надоело завоевывать подземелья? Пора построить свое собственное! War for the Overworld — симулятор управления подземельями, сочетающий в себе лучшие черты стратегий в реальном времени и симуляторов бога. Создайте свое подземелье и завоюйте верхний мир!
ID Приложения | 230190 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Brightrock Games |
Издатели | Brightrock Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Кроссплатформенный мультиплеер, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam, Мастерская Steam, Включает редактор уровней, Доступны субтитры |
Жанры | Инди, Стратегии, Симуляторы |
Дата релиза | 2 Апр, 2015 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Polish |

7 837 Всего отзывов
6 735 Позитивные отзывы
1 102 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
War for the Overworld получил в общей сложности 7 837 отзывов, из которых 6 735 положительные и 1 102 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о War for the Overworld с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
367 минут
Это добрый перезапуск Dungeon Keeper 2, жаль нет красного, а так, если денежку не жалко то она стоит своих денег даже с дополнениями
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
923 минут
Dungeon Keeper. Игра моей далекой юности, моего студенчества. Сколько раз я с горестью понимал, что я и сам, в общем-то, живу подобно подземным тварям из игры - к счастью, лишь драться ни с кем тогда не было нужно. А как я, читая вечерами теософскую, философскую и религиоведческую литературу, представлял себя колдуном, открывающим магические тайны?..
DK я проходил несколько раз. В DK2 я не играл ни разу. Захотел сыграть - но он упорно отказался запускаться на моем компе. Тогда вспомнил, что на стиме у меня лежит неигранный WFTO. Этот запустился без проблем. Поначалу очень порадовало: ура, всё почти то же самое! Только названия сменились: импы - рабочие, орки - гоблины, колдуны - культисты, курятник - свинарник, библиотека - архив и т.д. Снова курсор-рука, можно тварей и переносить, и бить. Всё, как мы любим. Графика кажется устаревшей и мультяшноватой - но мне сошло, я не графономан.
Первые несколько миссий вызвали чуть ли не слёзы ностальгии. Но чем дальше я заходил, тем больше разочаровывался. Нет, совсем не та атмосфера. Тут большая часть геймплея заключается в спешке и зерг-рашах. Левел-дизайн во многих миссиях отвратителен. "Идолы" ломают весь баланс. Интерфейс весьма неудобен, особенно меню выбора тварей. Сообщения громоздятся огромными горами: те дерутся с врагом, тот помер, тот недоволен. Кстати, сообщение о гибели твари совсем не обязательно обозначают необратимую гибель: гораздо чаще юнит оказывается оглушенным и вскоре может оказаться в родном логове или во вражеской тюрьме. Ловушки и двери стали малополезными. Добавлены мутноватые механики алхимии и ритуалов, требующие дополнительных комнат и места (а по сути - те же заклинания, только не требующие маны). Бои совершенно не забавны, как в DK. Импы не бегут от врага, в рвутся в бой и массово гибнут. Всё это в конце концов утомляет и раздражает.
Жаль, но я говорю "нет".
Есть и хорошие нововведения, конечно. Импы набирают уровень от обычной работы, заклинания требуют маны (в ДК2 вроде бы такое было). Находишь таинственный сундучок - его надо вначале опознать. Юниты делятся на разумных прислужников и зверей-тварей. Действий с пленниками побольше, чем в оригинале: можно пытать, можно принести в жертву, можно на арену бросить, а можно и... просто съесть. Был хороший потенциал, но, увы, паровозик не смог.
Багов и глюков не заметил.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная