Kinetic Void
Графики
270 😀     1 283 😒
20,96%

Рейтинг

Сравнить Kinetic Void с другими играми
$9.99

Отзывы Kinetic Void

Kinetic Void is a 3D space adventure with a focus on customization and enjoyable space simulation. The shipyard allows players to construct their ship piece by piece. Ships can be as simplistic as a cockpit, a hull, a engine and a gun, or as complex as a player wants.
ID Приложения227160
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Badland Studio
Категории Одиночная игра, Карточки обмена Steam, Мастерская Steam
Жанры Инди, Экшены, Симуляторы
Дата релиза21 Нояб, 2014
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English

Kinetic Void
1 553 Всего отзывов
270 Позитивные отзывы
1 283 Негативные отзывы
В основном отрицательная Оценка

Kinetic Void получил в общей сложности 1 553 отзывов, из которых 270 положительные и 1 283 отрицательные, что дает общую оценку «В основном отрицательная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Kinetic Void с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 130 минут
Этот концепт игры был куплен в раннем доступе 24 декабря 2013 за 136 pублей, с тех пор ничего не изменилось
👍 : 4 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 384 минут
"Да" пока больше авансом. Конструктор годен, но пресытишься - что дальше? Миссии, как они есть сейчас - ничего не ясно. Стоит маркер, прилетел, поболтался в его районе минут 10 - никого. С 3-й попытки пушки отстреляли в даль и умолкли. И нчего. И маркер остался, и никого нет. Посмотрим, что будет дальше.
👍 : 6 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 78 минут
Купил ее сегодня, немного поиграл. Расскажу вкратсе, это- этакая пародия на KSP (Kerbal Space Program), но тут нету физики, вообще, вы можете сделать корабль вообще не пропорциональным, и он полетит. Но я большой фан игр такого типа. Много разных вариантов как посстроить твой корабль. Если вы играли в KSP то вам не надо даже будет обьяснять как игра работает. Но в целом идея мне очень нравиться. Со скидкой в 50% можно взять. Но если будут денбги, то я бы больше советовал взять Space Engeneers, игра похожая но в целом она лучше. Тут уже на ваше усмотрение брять или нет Плюсы + Хорошая вариация деталей + Не плохая графика + Корабли хорошо прорисованы + Вы можете выбирать между разными тактическими вариантами, для каждой детали корабля Минусы - Нету Физики - На рынке уже есть игры такого плана - Похоже на копию KSP ВСЁ Спасибо за внимание!
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 5339 минут
Итак, перед нами нечто похожее на космосим. Правда кинетик воид какой-то не кинетик, и даже не воид... Разгон и остановка не зависят от веса корабля, может и зависят, но очень-то и заметно. Есть максимальная скорость, что очень противоречит названию. При чём максимальная скорость падает от увеличения массы корабля и от забивания трюма. Камера вертится, если вертится корабль, что дико неудобно. Карты нормальной нет. Нет инструмента, который бы внятно показал, что на каком расстоянии от корабля находится. Вся информация о том, что игрок сделал с объектами солнечной системы стирается при заходе на станцию, и всё восстанавливается обратно, по этому мечта добыть все астероиды не совсем реальна оказывается. Астероиды имют все по 5К хп. Что это значит - не ясно. Маленькие астероиды добываются быстрее больших, что логично, но количество ХП у всех одно. Торговля - нормально, генерация и редактированеи корабля - нормально. Почему-то инверитрованы кнопки вверх-вниз, что не логично, но можно сменить на нормальные. Есть задания, но не много и генерируются они только в космосе и прямо в ксмосеи очень незатейливые. Хотя так и не удалось понять, как по заданию заказчику в космосе отдать ресурсы по двойной цене... Какого-то смысла, кроме как построить кораблик в игре нет. Вообще нет. Играть дико скучно, ибо делать нечего. А просто играться кубиками - можно. Да, и контекстное меню у объектов почему-то рисуется ЗА ВСЕМИ объектами, что дико уложняет дествия. Да есть кнопка С, котора призвана выполнять действие "mine asteroid", но её дико глючит - если выделить следующий астероид и её снова нажать есть огромная вероятность, что прицел слетит с предыдущей цели. Так что остаётся только контекстное меню, которое рисуется всегда справа от объекта, и бывает вджруг перескакивает куда-то, может нарисоваться за пределами экрана, за HUD'ом. В общем управление в игре очень не очень.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 40 минут
Пожалуй единственное в этой игре, что достойно внимания (на данном этапе разработки) - это конструктор кораблей. Действительно приятно посидеть перед экраном и покрутить разные детали в поиске того, что ты хочешь. Но когда этот этап заканчивается, то наступает такой момент, когда хочется спросить: "Ну и что дальше?". Квесты конечно есть, но не хватает хоть какой-нибудь идейной зацепки (почему и зачем я там нахожусь, что я вообще там должен делать, какое мое место в жизни этого мира), которая бы затянула в игру (я это говорю как любитель хорошего сюжета, так что это лично моё мнение). Очень надеюсь что игра будет доработана. Ведь за такую цену там должно быть намного больше, чем нам предлагают сейчас. Ставлю игре +, поскольку поддержка отзывами ей очень нужна.
👍 : 6 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 136 минут
Такая себе помесь Eve online + серия X3. По альфе трудно судить однозначано, но потенциал есть.
👍 : 28 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2152 минут
Великолепная байма. Просто слов нет, насколько она эпична... будет. На данный момент в наличии есть только годный конструктор кораблей (Если вы могли проводить часы в редакторе кораблей из "galactic civilizations 2" и хоть чуть-чуть знакомы с 3D Studio Max или другими редакторами 3D моделей, то вам точно понравится) и бескрайний, молчаливый космос. Я наткнулся в обсуждениях на тему от такого же нуба, как я сам, который просил рассказать - что же в этой игре вообще можно делать. И там был довольно ёмкий ответ от самого разработчика. Я попробую сейчас кратенько пересказать его слова в формате FAQ: Q: Какая разница между режимами игры "Creative" и "Career"? A: Creative (творчество) - это режим, в котором у вас есть всё, чтобы сразу начать конструировать свой Дредноут Тёмного Властелина - при старте игры у вас уже имеется по 999 ВСЕХ деталей (корпус, пушки, подсистемы), которые на данный момент есть в игре. Более того - при каждой стыковке к любой станции количество всех деталей опять восстанавливается до трёх девяток. Твори - не хочу. "Career" (карьера) в свою очередь представляет собой симулятор выживания в безмолвном и холодном космосе. У вас есть стартовый корабль - юркий истребитель, неуклюжий транспортник или "набор случайных модулей", 10000 кредитов, от 10 до 50 звёздных систем для исследования и от 2 до 12 фракций (пока они лишь воюют друг с другом). Q: Как тут зарабатывают деньги? A: На данный момент есть два способа - добыча полезных ископаемых из астероидов и лутание сбитых кораблей. Для этого надо поставить на турель добывающий лазер (mining laser), а затем "атаковать" им астеройд (не забудьте впихнуть в ваш корабль побольше "cargo" подсистем - будет куда сложить породу!). Есть также более сложный способ - заниматься добычей с помощью специальных дронов - mining drones. Но для этого понадобится ангар, несколько подсистем, катапульта для дронов и (внезапно!) дрон-добытчик(и). В карьере это будет стоить определённых денег. Правда в стартовом корабле "Oberon freighter" уже есть дрон и всё необходимое для его использования. Но выбор компонентов не слишком оптимизирован, так что вам будет что улучшить. Ну и продать намайненное, естественно,можно на космических станциях. Сначала нужно выгрузить породу из корабля на склад, а затем продавать в местном магазине. \от себя\ - когда количество руды стало стабильно переваливать за сотню, пришлось юзать автокликер, так как разрабы не прикрутили кнопки "продать всё из этой вкладки" х) Что-бы обобрать остов очередного космического неудачника, требуется свой, особый лазер. Да и вообще любой корабль под управлением игрока очень быстро превращается в дикобраза, выставившего иглы разнообразных орудий во все стороны. Над миссиями сейчас упорно трудятся и обещают выпустить их в ближайшем будущем. UP Кое-какие простенькие миссии уже появились и выдаются рандомно, когда игрок болтается в космосе. Q: Как путешествовать между Звёздными системами? A: Есть два способа. Первый - Звёздные врата. На карте галактики они отмечены белыми линиями. Вам нужно прилететь в ту точку, в которой эта линия начинается\заканчивается в вашей системе (как правило это станция) и отправиться на другой конец врат - на другую станцию, в другой системе. Второй способ, как обычно, более нетривиален - понадобится подсистема "Jump Drive". Вот так, если вкратце. Оригинал (уже несколько устарел) - http://steamcommunity.com/app/227160/discussions/0/540744475485931024/ Так же есть гайд на Немецком и Английском языках "первые шаги" - http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=271950254 Звуки и музыка приятные. В ранних версиях звук "убивался" по непонятной причине, но в сборке D14 эту проблему починили. В целом потенциал у этой баймы очень высокий. Разрабы обещают запилить кооп, обучение и прочие ништяки. Оставайтесь с нами (с) 21.06.2014 Last change: 28.09.2014
👍 : 127 | 😃 : 3
Положительная
Время игры: 351 минут
Kinetic Void легче рассматривать как две игры в одной: конструктор кораблей и космическую "песочницу". Первая - представляет собой замысловатый 3D редактор кораблей, снабжённый довольно скучным и дотошным обучением. Быстро построить "хоть что-то" и взлететь не получится, но любители поковыряться в настройках и узлах могут создать корабль по своему вкусу. Игроку доступно несколько десятков готовых модулей в 5 размерах, которые можно без ограничений вращать, стыковать и раскрашивать. Особых требований к конструкции нет - лишь бы была кабина, хотя бы один корпус и двигатель, а также пара-тройка внутренних подсистем. Одним словом, в Steam Workshop настоящее раздолье: тут есть "Тысячелетний Сокол" и имперский "Звёздный разрушитель" из "Звёздных войн", знаменитый корабль из сериала "Светлячок", "Kestrel" из FTL. А вот вторая половина удалась куда хуже. Так называемая "песочница" выглядит как неумелая калька с EVE Online, даже выбор целей и контекстное меню схожи. Даром, что кораблём можно управлять с клавиатуры - эффективно передвигаться тут можно исключительно в "варп бабле". Даже интерфейс в какой-то мере похож на исландскую ММО. Однако, главная проблема Kinetic Void - абсолютно пустой мир, в котором нечего делать. И хотя карта каждый раз создаётся случайным образом, тут каждый раз одинаково скучно. Миссии, "фарм" репуации с фракциями, добыча минералов, торговля... Всё сделано настолько топорно и бездушно, что это усыпляет лучше любого снотворного.
👍 : 24 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 279 минут
Яркий пример неудачного Early Access: много обещаний, ранний переход из альфы в релиз и ничего.. На деле имеется отличный редактор создания корабля с неприятным интерфейсом управления и ничего существенного вне этого редактора. Пустая вселенная с небольшим количеством возможностей. P.S. Версия 1.06
👍 : 26 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 162 минут
Я давно ждал пришествия второго фрилансера или X с мультиплеером и возможностью самому собирать корабли, если девелоперы не пропустят вспышку и не станут выпускать МП отдельным DLC - это игра на годы. Уже сейчас можно собирать себе корабль по вкусу и исследовать процедурно генерируемую вселенную, можно копать, можно не копать, летать над поаерхностью планет (пока бедненькой) без посадки, имеется ОТКЛЮЧАЕМАЯ ньютонова физика, по-моему просто гениально реализованная, отключи щиты и согласно всем законам ты будешь ускоряться вплоть до бесконечности, включи и прощай инерция, но ты движешься с фиксированой скоростью и защищен от атак. Пока в игре не стоит искать баланса, фактически это тех. демо и весьма впечатляющее, но все таки демо. Главное помнить, ранний доступ это то что позволяет нам - фанатам жанров, механик, старых серий игр миновать издателя, который запорол бы идею на корню просто потому что это не очередной Modern Warfare, это наш шанс дать идее превратиться в реальность, получить то что не выжило бы в условиях современной индустрии.. если бы не мы. В заключение, если вы, как и я, любите X, Freelancer, Elite и прочие тайтлы что давали нам возможность объять необъятное, остаться со вселенной лицом к лицу, желаете увидев вдали жемчужину планеты, на черном бархате пустоты, полететь к ней и сесть в космодроме незнакомого города, и если вам там понравится, позвать друзей.. Это игра для вас, для нас. Я дал этой игре шанс воплотить мои мечты в сфере космических игр, может дадите и вы.
👍 : 38 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла