Rise of Venice
12

Играют сейчас

304 😀     198 😒
58,93%

Рейтинг

Сравнить Rise of Venice с другими играми
$19.99

Отзывы Rise of Venice

Венеция: Вы молодой человек, стремитесь к успеху, власти, богатству. С помощью свой семьи вы начинаете строить торговую империю, развернувшуюся между Генуей, Триполи, Римом, Александрией, Константинополем и множеством других известных городов эпохи Возрождения. Тут и начинается ваша история...
ID Приложения227020
Тип приложенияGAME
Издатели Kalypso Media Digital
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, Карточки обмена Steam
Жанры Стратегии, Симуляторы
Дата релиза27 Сен, 2013
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Traditional Chinese, English, Korean, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Polish

Rise of Venice
502 Всего отзывов
304 Позитивные отзывы
198 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Rise of Venice получил в общей сложности 502 отзывов, из которых 304 положительные и 198 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Rise of Venice с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 345 минут
Не знаю как кому, а мне игра понравилась что по графике, что по продуманности. Лучше чем серии Порт Рояль и Тортуга
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 452 минут
Игра хорошая, но четвёртый патриций мне нравиться больше. Хотя по сути это и есть четвёртый патриций только в антураже Венеции. Не понравилось то, что градостроительство минимизировали.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 26912 минут
Экономика Rise Of Venice. Эта статья предназначена для тех игроков, которые уже знакомы с основами игры, предполагается, что игрок знает, как получить торговую лицензию, как открыть склад, как построить/купить корабли и создать конвой и как настроить маршруты между городами. Ниже я опишу некоторые факты, которые влияют на экономику и некоторые свои соображения и рекомендации относительно того, как быть в прибыли. Поскольку игра экономическая, то самым главным в ней является прибыль, без нее продолжать играть невозможно. Так же важным является положительный остаток на счете, самое плохое в отрицательном остатке на счете является то, что вы не можете ремонтировать ваши корабли, и, следовательно, не можете противостоять пиратам, которые начнут вас грабить очень часто сразу же после того, как вы перестанете им противостоять. А грабеж – это довольно сильный удар по вашей прибыли. Игра вообще напоминает эксель с графическим интерфейсом. Как вы позже убедитесь, многие вещи в ней подчинены точному расчету, благодаря чему вы можете планировать и контролировать процессы математически. Как это сделать я вам расскажу. Доходы В игре можно регулярно зарабатывать денежки на следующих занятиях: Покупать дешево и продавать дорого – самый простой способ, который приходиться использовать в самом начале, пока вы не можете построить собственные склады и производство в других городах. Это не лучший способ зарабатывания денег. Собственное производство и продажа. Производить товары на собственных фабриках и продавать. Продавать причем стоит не там, где производиться товар, а в других городах, в которых нет производства этого товара, это связано с ценой продажи и спросом, об этом напишу ниже. Причем продавать удобнее и выгоднее со склада, т.е. цепочка следующая: производим товар, перевозим его в другой город, где у вас есть склад, выгружаем на склад и со склада продаем. В городе продажи настраиваем управляющего таким образом, чтобы он продавал по цене 180% от стоимости производства. В этом случае товар с вашего склада будет продаваться автоматически, как только спрос и цена на него возрастет до нужного уровня. Полная статья: http://stopgame.ru/blogs/topic/63817
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4435 минут
Возможно игра на любителя, но я играю с удовольствием. В меру сложная, если играли в похожие игры от Калипсо, то разобраться не составит труда.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 319 минут
Люблю экономические стратегии за то, что можно погрузиться в планирование и статистику, находить компромиссы, находить труднодостижимый оптимум. Экономическая стратегия - единственный жанр компьютерных игр, в котором минимум механических действий и максимум работы головой. В этой игре я, как обычно, первым делом начал стремиться к автоматизации процесса торговли, потому что вручную направлять конвои - это просто трата времени, есть гораздо лучшие игры, в которых можно заняться ручным контролем всего и вся. И я не смог разобраться как работают склады и маршруты. Я бился около часа над тем, чтобы понять как это механически организовать, но так нифига и не понял. Я тупо не смог запустить торговый маршрут! При этом я вроде не совсем тупой, обычно во всех подобных играх я разбираюсь без обучения и гайдов. Поиски гайдов и обучения мне не помогли, их тупо нет. Один ролик на ютубе, правда, помог в плане пошагового запуска маршрута, но я так и не понял как эта система в целом работает и как работает управление склада в целом, какие параметры за что отвечают. Конвой у меня пошёл, но делал совсем не то, что я от него хотел. В общем у меня от всей этой ситуации жесточайше бомбануло, удаляю эту игру, толком не поиграв. Этот интерфейс - полное издевательство, я привык к другому качеству игр от калипсо.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1476 минут
Интересная игра+Низкое качество=Злость и обида. Лично мне такие игры интересны: достаточно большой мир, торговля, морские битвы и строительство производства. Экономическая составляющая на уровне, картинка вполне, контент достаточно разнообразен, НО... А дальше маленький нюанс - игра вылетает! Причем не сразу, а через пару часов игры, как раз когда процесс в самом разгаре :( Эта проблема описана на стимовском форуме, давным-давно отправлены письма в поддержку, а воз и ныне там. За несколько месяцев проблему ниасилили. Обламывает страшно! На мой взгляд игра за деньги обязана быть в первую очередь качественной, а уже потом интересной. Мой конфиг на случай, если хотите сравнить риск вылетов: i5 3400, 8гб, GTX650, win 7 x64
👍 : 6 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 10199 минут
Наиграв в игру 170 часов и получив все достижения кроме сетевых хотел бы оставить свои мысли об этой игре. Сравнивать буду с непревзойдённой Patrician 3, которая была и остаётся недостижимым эталоном морской экономической стратегии. Графика: + Смесь реалистичности и мультяшности, тут присутствует доля всяких радуг, ярких цветов и прочего. В целом по графике весьма не плохо и не требовательно к железу, так что тут плюс. Сюжет: + Кампания есть, она короткая, как и в patrician, ничего особенного. Сплавай туда, сплавай сюда, построй то, построй это, убей того пирата и т.д. В целом конечно небольшой плюсик. Глобальная карта: + С дополнением особенно много городов. + Присутствует рандомная генерация товаров в городах. + Каждая генерация карты генерирует разное количество мануфактур в городе. - Отсутствует редактор карты, где ты бы мог сам настроить размеры городов и производимые товары. В целом по карте плюс. - Нейтральные корабли генерируются просто из воздуха. Если ты уничтожаешь конвой какого-то города, то через игровой месяц появляется новый как ни в чём не бывало. Это конечно сюр какой-то. Морской бой: + Большое количество кораблей с разными характеристиками, это то, чего очень сильно не хватает Patrician 3, где всего 4 вида кораблей. Здесь же 11 видов кораблей + 1 пароход который дают на старте игры с дополнением. У кораблей разная осадка, что влияет на плаванье на мелководье, есть вёсельные галеры, которые могут довольно быстро плавать против ветра. + Есть разные виды боеприпасов, ядра, картечь, книппели, бочки с порохом и маслом, этого тоже очень сильно не хватает в patrician 3. + Трёхмерная карта боя, можно вращать камеру. + Есть ускорение времени в бою до х5, а с нажатым пробелом до х10, что очень существенно ускоряет ведение боёв. +/- Бои простые до безумия, на 10м бою ты уже понимаешь дзен и 1 кораблём разваливаешь на изи 5 вражеских кораблей вообще без шанса. Масло сжигает все паруса, а после этого ты просто расстреливаешь их издалека, или взрываешь бочками вблизи. - Нет индикации ветра на поле боя, и куда дует ветер понять с первого раза в начале боя просто не возможно. Ветер не меняет своё направление в течении боя. - Нельзя сбежать из боя, в отличии от Patrician 3, где есть конец карты и можно выйти из боя, или противник может сбежать, здесь если на тебя напали, то только воевать до победного, ну или до проигрыша. - Нельзя захватить или уничтожить нейтральный корабль. Да да, именно так, если нападать на караваны, то их можно только грабить, захватывать можно только пиратские корабли. При достижении вражеским кораблём здоровья в районе 20-30, он просто останавливается и снаряды его больше не поражают, но я нашёл уловку, и взрывал их с помощью пороховых бочек. Как по-мне, это бред какой-то. - При нападении на нейтральный корабль репутация понижается в совете мгновенно, как будто у них так всевидящее око, которое висит над тобой и видит что ты делаешь, даже если ты напал на конвой в попе мира, и потопил его и никто этого не видел на карте из других кораблей, то всё равно у тебя минус в репутации. В Patrician 3 тебя могут обвинить только если тебя видел кто-то из других кораблей, ну или ты не топил а грабил, и в этом есть большая логика. - Отсутствие разновидностей пушек. То есть разные корабли имеют разное количество пушек со старта, улучшений кораблей никаких нет в отличии от Patrician. В связи с тем, что пушки фиксированной мощности, то всё равно получается так, что ты на Караке с 40 пушками будешь стрелять в шлюп с 14 пушками раз 50, потому что прицельно попасть сразу всеми ядрами практически нереально на дальней дистанции, да даже на ближней дистанции надо сделать залпов 6-8, чтобы утопить шлюп. В Patrician 3, 4 вида орудий (катапульты, баллисты, бомбарды и пушки), и между ними большая разница в уроне, шлюп можно затопить одним выстрелом с хулка, если попасть всеми пушками, мне кажется это намного более реалистичным. В связи с этим кстати в Rice of Venice на кораблях всегда есть пушки, и их невозможно уничтожить, в отличии опять таки от Patrician. В целом бои не могу сказать хорошо или плохо, есть свои плюсы и минусы, так что я бы так и поставил +/-. Экономика и города: Экономики тут нет, однако по порядку. +/- Фактуры в городах можно покупать у города. То есть по сути ты можешь забрать себе всё городское производство, и продавать тот же произведённый товар сразу в городе с хорошей прибылью. Однако с другой стороны ты можешь и обнулить любой город достаточно быстро, просто купив и разрушив мануфактуры. Как по-мне идея с такой опцией максимально странная. - Линейное потребление товаров. Не зависимо от того беден или богат город, и как распределено население в плане достатка, всегда линейно растёт потребление товаров, в настройках есть вроде опция, которая даёт четырём товарам другую зависимость в крупных городах, но это всё равно не то пальто. Как-то привычнее было когда динамика потребления плавала в зависимости от прироста или оттока богатых горожан. - Бестолковая система, что город всегда производит на 20% меньше продукции в денежном эквиваленте чем потребляет. Сначала это казалось интересным, что всегда будет куда сбыть товары. Однако когда ты начинаешь прокачивать 6-8 городов до населения 10-20к, то эти 20% превращаются в тысячи недостающих товаров в месяц, и тупой AI везёт товары с других городов к тебе в города, и тем самым в мире начинается голод. У меня на третьем году игры крайние города просто начали вымирать от голода, Пиза, Оман, Гибралтар, и прочие прочие. Когда все города имеют 2к населения этот глобальный дефицит почти не ощущается, но при раскачке нескольких городов до 10к+ это прямо капец как видно. - Дома в городах общие для бедных и богатых, что выглядит как минимум странно. Мануфактуры и дома строятся не на новых участках, как в Patrician, а просто в стеке текущих строений. Из-за этого как в принципе в городе отсутствует лимит строений, можно при желании хоть до миллиона разогнать. - Линейная зависимость рабочих и населения. 1 мануфактура 100 жителей, что как минимум странно, нет никакого плавающего коэффициента населения на рабочего, как опять таки сделано в patrician. - Всё измеряется в бочках, нет никакой величины для таких объёмных продуктов, как зерно, кирпичи, конопля и прочее. - Теперь самое интересно, деньги, с этим тут такой дисбаланс, что просто труба. Даже если у тебя одна извилина в голове, то всё равно через 3 месяца игры у тебя уже будет миллион наличных, и потом оно растёт просто в геометрической прогрессии. К середине третьего года у меня было активов на 60 миллионов, из них 20 наличкой, и то это я сорил налево и направо и в принципе по игре особо не напрягался. Задания, которые выдают в столице иногда приносят просто баснословные деньги, например на 4 месяце игры тебе могут предложить открыть новый город (просто подплыть к нему) и в награду дают например 500 красителей, при продаже по максимальной цене это 100к монет. А на третьем году мне выдали 1500 одежды, которую продают по 1200 за штуку, выхлоп почти в 2 ляма за квест на 2 минуты. На карте генерятся сундучки с монетами и обломки, которые также дают очень приличную прибавку. Ещё можно захватывать встреченные пиратские корабли с квестов или просто в море и продавать их по 40-80к за корабль, тем самым наваривая за бой по 200-300к. Расходов нет почти никаких, по сравнению с доходами. Тут некоторые писали, что после начала стройки мануфактур можно обанкротится, я не знаю каким инвалидом надо быть, чтобы такое случилось, просто не представляю. У меня после постройки мануфактур бабки потекли водопадом. Настроенные маршруты торговли дают за 10 дней в среднем по 50к с каравана, их вообще никак не надо контролировать, раз настроил и всё. У меня в первый год было уже 7 караванов по всему свету. Короче говоря экономика в игре это самый жирнючий минус из всего что тут написано. Интерес развиваться пропадает очень быстро, т.к. деньги по сути некуда девать. В общем как-то так. Длиннее не напишу, лимит..., хотя это даже не половина того что хотел написать.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1826 минут
Отличная экономическая стратегия! К покупке строго рекомендуется. Полный обзор: http://www.youtube.com/watch?v=dHbKwJuny64 [h1]Итого: 8.5/10[/h1]
👍 : 20 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 337 минут
Экономическая стратегия без излишеств. Города, корабли, около 20 видов товара, склады, производственные здания и все. Одноообразная, упрощенная и рутинная игра. Купи подешевле, продай подороже. Атмосферности никакой. Моя оценка: 6/10
👍 : 19 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 2514 минут
Если вы любите купи-продай, построй маршрут, наладь поставки, сделай логистику, отстрой предприятия - то эта игра для вас. Аналог Patrician и Port Royal, но с более красивой графикой.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла