
78
Играют сейчас
21 😀
2 😒
75,44%
Рейтинг
$29.99
Отзывы New Cycle
New Cycle — градостроительный симулятор с упором на выживание. Серия разрушительных солнечных вспышек ввергла человеческую цивилизацию в хаос. Начните с небольшого поселения и превратите его в промышленный мегаполис.
ID Приложения | 2198510 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Core Engage |
Издатели | Daedalic Entertainment |
Категории | Одиночная игра |
Жанры | Инди, Стратегии, Симуляторы |
Дата релиза | 18 Янв, 2024 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish |

23 Всего отзывов
21 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
New Cycle получил в общей сложности 23 отзывов, из которых 21 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о New Cycle с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
908 минут
ПОЧИТАЙТЕ КНИГУ ЧЕРНЫЙ ДЕНЬ очень похожа на игру
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
388 минут
я купил не подумав потом не смог продать не подумав. Стоит ли мне думав? ответ в закрытом тг канале @дмитринаКиев
👍 : 0 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
526 минут
Ребята явно были вдохновлены Endzone и FP, что похвально, но самим им предложить жанру похоже нечего. Игрового контента как такового здесь пока максимум на 4 часа, да и тот, честно говоря, может заинтересовать разве что любителя жанра на безрыбье под видом на втором мониторе. Довольно скоро единственным, чем приходиться заниматься становится искуственно душный, неуклюжий и утомительный ресурс менеджмент. Свой почерк, уникальный стиль, запоминающийся игровой дизайн, оригинальные идеи здесь не прослеживаются. Я не увидел в этой игре никакого потенциала. Все сказанное учитывает скидку на ранний доступ
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
112 минут
«New Cycle» — это игра, которая засасывает в себя с первой минуты, особенно если любишь градостроительные симуляторы с элементами выживания. Всё начинается с небольшой группы людей, пытающихся выжить в мире, пережившем катастрофу. Первые часы проходят в попытках наладить добычу ресурсов, организовать жильё и обеспечить людей водой и едой. И всё вроде бы идёт неплохо, пока не приходит первая серьёзная проблема — то ли нехватка еды, то ли суровая зима, то ли пожар на производстве.
Самое крутое в игре — это постепенное развитие. Сначала у тебя жалкие палатки и костры, потом появляются полноценные здания, заводы, электростанции. А вместе с этим растут и проблемы: рабочие бастуют, снабжение даёт сбои, экология ухудшается. Надо постоянно балансировать между развитием и стабильностью, иначе всё может рухнуть.
Графика в игре приятная, особенно атмосфера — ощущение реального постапокалиптического мира с песчаными бурями, разрушенными городами и суровой природой. Временами игра напоминает смесь Frostpunk и Anno, но со своими фишками. Иногда бывает сложно уследить за всем, но это как раз то, что делает процесс таким захватывающим.
Если любишь игры, где нужно думать наперёд, правильно распределять ресурсы и не бояться вызовов — «New Cycle» точно стоит попробовать. Это не просто градостроительный симулятор, а настоящая борьба за выживание в новом мире.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
264 минут
Классный градострой с сложной и интересной экономикой. Порадовала оптимизация и реализация сеттинга игры
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
699 минут
Игра неплохая, но ей не хватает цели, сюжета нужно добавить побольше, что бы у игроков было множество миссий которые они могли бы проходить, а не просто у них была 1 цель мы должны пройти эпоху и удовлетворить потребности жителей, нету какой то реальной цели развития поселения, я советую разработчикам сделать игру больше похожей на Фростпанк 1, это будет более востребовано игроками я считаю, добавить игре сложностей, потому что я лично играя во Фростпанк несколько раз споткнулся в игре прежде чем смог пройти её, у меня лично 100 достижений из 115 в той игре и я с удовольствием её изредка перепрохожу, но суть заключается в том что во Фростпанк это развитие это только часть геймплея и она не стоит как сама цель, это будет куда увлекательнее если у нас как игроков будет цель в этой игре, а не просто развивать поселение.
Еще хотел добавить что на данный момент обучение немного не готово, некоторые механики не понятны интуитивно, банально некоторые вещи нужно продумать тщательнее, некоторые механики просто не указаны в обучении, например я не знал как именно можно перемещать здания раз тут уже и есть такая механика скажите о ней пожалуйста, и покажите как пользоваться, дальше после попадания в игру ты просто стоишь в ступоре не понимая что тебе нужно делать, куда идти на что смотреть, как чем пользоваться, я понимаю что игра нас не гонит никуда но все же стоило бы как то добавить нам какие то временные ограничения хотя бы новых уровнях сложности которые тоже следует добавить, или уровень обучения где покажут те или иные механики, ведь сейчас обучение занимает большой кусок времени самой игры и не дает достаточной информации, короче дал вам пищу для размышлений которые бы улучшили вашу игру.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1927 минут
Замысел хороший, но реализация крайне унылая.
Больше всего раздражают постоянно всплывающие сообщения, которые при нажатии открывают окно с выбором. Из серии: у нас нет еды пол дня, мы сейчас поднимем бунт - отвечает, всё под контролем. ну и окно пропадает. и так за 10 минут игры может быть 10 раз.
Размещение воды, привязано к точкам, нельзя колодец поставить где-угодно, а колодцу желательна дорога.
Ветряк строится из досок и камней.... интерсно, как себе это представляют разработчики, что такое трансформатор, генератор, проводка мы узнаем по дереву технологии сильно позже.
Вся игра сопровождается унылейшей музыкой! Закрыть хочется сразу.
Надеялся, что за год допилят и будет как-то радовать, но нет.
Игра слишком оторвана от реальности.
Из плюсов - графика нормальная, не вау, но нормальная.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1499 минут
Как для раннего доступа игра весьма достойная. как по мне довольно похожа на фростпанк. но механик какбудто больше.
единственный недочет на данный момент это недоработанный баланс и видимо не все доделанные механики.
к примеру - нафига нужна мощеная дорога? в описании сказано что она "менее подверженна погодным условиям". ну и что, если обычная дорога как бы тоже не видно что бы как-то от погоды менялась да и ею не пользуется никто и ускорения она никакого не дает.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
284 минут
[h2] Manor lords + Factorio + Frostpunk [/h2]
[b] Отстройка и менеджмент поселения в условиях постапокалипсиса. [/b]
[h3] Плюсы: [/h3]
[b] + Музыка. [/b] Очень хорошо погружает и передаёт атмосферу
[b] + Арты. [/b] Приятный глазу стиль не выбивающийся из сеттинга
[b] + Простота геймплея. [/b] Не самый сложный симулятор города (в сравнении с Frostpunk). Порог вхождения низкий.
[b] + Циферки идут в верх = счастье. [/b] Когда начинаешь развивать промышленность (строить шахты, T2 заводы и генераторы) то прирост ресурсов возрастает x10 - а то и x100 (в случае с угольным генератором электричества).
[b ]+ Постепенный прогресс. [/b] Игра не стоит на одном месте долго и не даёт заскучать, постепенно ты открываешь доступ не только к новым зданиям, но и механикам (таким как исследование глобальной карты, глобальная торговля и другие). Притом привычные для таких игр вещи (например распределение приоритетов постройки) тоже сначала надо разблокировать.
[h3] Минусы: [/h3]
[b] - Графика. [/b] Местами мыльные здания стоят рядом с вполне нормальными по качеству текстур. И это немного выбивает. Качество травы/кустов тоже оставляет желать лучшего. Особенно печалит дальность прорисовки, которую нельзя настроить из-за чего ты видишь как в 10-20 метрах исчезают и появляются кусты/трава/камни.
[b] - Оптимизация. [/b] Не самый большой минус. Однако при такой графике, игра должна работать лучше. На хорошей машине с высокими настройками ФПС был стабильный, но во время грозы, когда молния попадает в здание, ФПС в ту же секунду улетает и пробивает дно. Хорошо что хоть это единственный такой случай и длиться он секунду.
[b] - Бесполезные механики?. [/b] В игре есть Торговцы, которые периодически приходят к тебе, но ты не сможешь продать им то что ты хочешь. В целом вообще не ясно какие товары ты в тот или иной раз сможешь продать, просто надейся что торгаш захочет купить то что у тебя в избытке. Покупка тоже крайне бесполезная вещь, зачастую выгоднее самому добыть/произвести то что предлагает торгаш.
Система дорог, тоже крайне странно реализована. По сути если к зданию примыкает дорога, то она просто повышает эффективность (количество производимого). Иногда дороги просто отказываются нормально стыковаться со зданием и приходиться делать кривой поворот, лишь бы дотянуть её до края здания. Апгрейд дорог вообще не понятно зачем нужен.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1062 минут
Прошел на все достижения просто потому, что в игре делать было нечего... весь лейт бесполезен для внутриигровой экономики, т.к. существовать можно на вине, грибном супе и трусах из кожи ( примерно так я получал достижение на 5 лет без смертей ). Автомобильную дорогу я вообще не понял. Центр логистики туда же. зачем все это, если предметы перемещаются в стэш посредством телепортации? Потребность в изучении карты отпадает при правильно продуманной логистике внутри поселения. Торговля на начальных этапах бесполезна и дорога, поскольку с тебя дерут втридорого за ненужный тебе пока хлам, в лейте она не нужна, т.к. все то, что можно купить, ты уже давно производишь сам, а торговец не подстраивается под твой прогресс, в конечном итоге я так ни разу и не воспользовался их услугами. Перечислять все это можно бесконечно, так в результате получается, что вся игра собрана из хороших, но из-за непродуманности ненужных для игрока концепций, и если убрать из игры все ненужное, то остается только вино, грибы и кожаные трусы.
👍 : 5 |
😃 : 1
Отрицательная