Penny Arcade's On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3
337 😀     41 😒
82,60%

Рейтинг

Сравнить Penny Arcade's On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3 с другими играми
Бесплатно
Бесплатное приложение в магазине Steam

Отзывы Penny Arcade's On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3

Детективное агентство Startling Developments вступает в действие, когда начинается "На краю тьмы" (On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3), вызванное звонком из таинственного источника. Постоянно обостряющиеся опасности на дождевой пропасти тьмы пронзят наших нежных героев до глубины души!
ID Приложения213030
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Penny Arcade, Inc.
Категории Одиночная игра, Облако Steam, Полная поддержка контроллера
Жанры Инди, Ролевые игры
Дата релиза25 Июнь, 2012
Платформы Windows, Mac
Поддерживаемые языки English

Penny Arcade's On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3
378 Всего отзывов
337 Позитивные отзывы
41 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Penny Arcade's On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3 получил в общей сложности 378 отзывов, из которых 337 положительные и 41 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Penny Arcade's On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 10 минут
2D инди ролевик с долей юмора и таинственности... Годно!
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 6 минут
[Gameplay] 1080р60HD https://www.youtube.com/watch?v=h_crOSPqQrQ&feature=youtu.be
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 33 минут
Очень упоротая игра.Однозначно рекомендую тем кто хорошо знает английский язык.
👍 : 0 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 842 минут
Для любителей пиксельных игр. Игрушка прикольная, но мне быстро надоела. 7 боёв из 10.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 184 минут
Купил игру в паке с 4ой частью. Думал тут тоже карточки будут. Подумал зачем тратить время на это... И тут зашел в неё и понял, что она стоит своего прохождения. Старая добрая пошаговая с разнообразными противниками. Даже не зная англицкого можно нехило побомбить боссов х)
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 115 минут
И так!Первое впечатление-графон пиксельный,но в целом на любителя;гемплей почти классический.Минусы игры-мне не очень понравились кое какии монстры в начале игры(клоуны и мимы),а также странный моб тентакль..но это на любителя.Плюс же заключается в озвучке-музон странный,какой то печальный что ли,но это +.Итак,мы имеем странную рпгшку,походу основанную на комиксах(как понял).Купил 3 и 4ю части за 10р.Думаю за такии деньги можно смело покупать.Рекомендовать или нет..ну пусть будет да :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 836 минут
Первые два эпизода мне понравились. Там был яркий графический стиль и обилие забавного юмора. Куча шуток про древних богов, мистические силы и странных роботов в виде соковыжималок создавали странную, но привлекательную атмосферу. Сама история была хоть и странной, но любопытной, так что случайно заметив на распродаже 3й и 4й эпизоды игры, я, добавил их себе в коллекцию, даже толком не разбираясь что там с новым графическим стилем. Третий эпизод оказался у меня в 10-часовой категории, но суммарно я на неё потратил на час больше, и для этого даже нашлись причины, о которых, как, собственно, и об игре - ниже под катом. В квартире Тайхо и Гейба раздаётся звонок. Тайхо поднимает трубку и слышит целых 10 минут "зловещей тишины". Они решают вернутся на пирс Аркадии, где совсем недавно (в прошлом эпизоде) победили бога Мимов и членов его культа. Пробежавшись по парку развлечений на пирсе и истребив гигантских крабов, они возвращаются домой и обнаруживают что злой доктор Блад похитил Некровомбиком (местный аналог Некрономикона). Тайхо и Гейб берут с собой Джима - летающий череп в банке, а вскоре они встречают Мойру - бывшую жену Тайхо. Такой весёлой компанией они отправляются в погоню за Доктором Бладом, который собирается вернуть в мир Бога Дверей - Йог-Модайгна - с помощью четырёх особых картин. Всю игру персонажи носятся по небольшому набору доступных локаций городка Аркадии, и пытаются обогнать Доктора Блада, охотящегося за четырьмя редкими картинами. По сути весь сюжет - это зачистка подземелий с небольшими вкраплениями юмора. Персонажи отчаянно пытаются шутить, да и в многочисленных описаниях предметов, навыков и умений кроется уйма литературного юмора. При этом вся его прелесть раскрывается только при должном знании английского языка - соль чаще всего скрыта во фразеологических оборотах, переиначивании слов и альтернативных значениях понятий. Следить за этим забавно, но при обилии крупно-пиксельного текста без намёка на озвучку, такой подход приедается довольно быстро. А игра, при этом неспешная - на 10 с лишним часов, при условии, если игрок в совершенстве освоит игровые механики, которых не очень много. Игровой процесс делится на две части - на глобальной карте мы бегаем по выложенным дорожкам от пункта А в пункт Б, но каждый пункт - это отдельная обширная локация, где мы дружной гурьбой исследуем запутанный лабиринт. Изредка в этом лабиринте попадаются сундуки, где можно найти какие-нибудь предметы и экипировку, но чаще всего мы просто нарываемся на врагов, после чего игра переходит в боевой режим. На экране битвы четыре наших персонажа сражаются с превосходящими силами противника. Враги могут превосходить числом, а могут объёмом здоровья, но чаще и тем, и тем. В пошаговом режиме мы выбираем какие умения наших героев можно применить, не забывая вовремя лечить и накладывать дополнительные усиливающие или ослабляющие умения. Однако сам пошаговый режим весьма условный. У каждого участника сражений есть скорость реакции, и чем она выше, тем чаще ход возвращается к нему. Для контроля за очередностью вверху экрана присутствует специальная шкала, делящаяся на три этапа - Ожидание, Контроль и Выполнение, по которой слева направо по кругу бегают иконки сражающихся. Звучит вроде интересно, но на деле ты просто отдаёшь приказы из списка умений очередного персонажа, чья очередь подошла. Хитрость заключается в том, что выбранное умение отработает не сразу, а лишь спустя некоторое время, за которое ситуация на поле боя может измениться. То есть, на стадии Контроля мы указываем Гейбу атаковать одного врага, а пока он добирается до фазы Выполнения, враг погибает, то Гейб просто бъёт по соседнему случайному врагу. Но если мы прикажем Тайхо вылечить сопартийца, а тот откинет копыта от вражеских атак, лечить будет уже некого. Вот и приходится постоянно думать о том, как изменится расклад сил через пару минут. Все враги отличаются разнообразными слабостями - к огню, льду, ветру, физическим и магическим атакам. Вся суть сражения сводится к поиску этой слабости и активной её использовании. Проблемы начинаются тогда, когда на слабость может давить только один из персонажей, поэтому приходится изворачиваться и придумывать занятия для остальных - подлечивать товарищей, ослаблять врагов, замедлять их скорость реакции и запускать глобальные циклические эффекты. Под конец, правда, игра перестаёт удивлять, а вся тактика скатывается до банальной отработки стандартной схемы - первого усилить, у второго запустить массовую атаку, третий ослабляет врагов, четвёртый атакует. Единственный раз, когда схема дала сбой - это злой финальный босс с несколькими фазами, в которые он трансформируется, раз за разом восстанавливая здоровье, если не успеть его вовремя добить. Кроме того, с каждым своим ходом сила его атак усиливается, так что выдержать затяжной бой с ним практически нереально. Пришлось значительно изменить тактику - перераспределить навыки персонажей, а затем в течение пяти-шести раундов вместо атак по врагу вкладываться в усиление одного единственного героя, чтобы потом он нанёс один мощнейший смертельный удар. Попробовав поиграть на клавиатуре, я довольно быстро переключился на геймпад. Вся игровая раскладка гораздо комфортнее ощущается на геймпаде - скакать по менюшкам и спискам с помощью крестовины значительно быстрее. Игра совершенно не поддерживает русский язык, да и отыскать адекватный перевод, учитывающий обилие имеющегося литературного юмора практически нереально, так что даже и пытаться не стоит, а запускать лишь при достаточном уровне английского. Визуально игра напоминает артефакт из эпохи Dendy с крупно-пиксельной графикой и боевой системой аля ранние Final Fantasy. Подконтрольные игроку герои располагаются справа, а враги - слева. Внизу во время боёв выводится статистика по здоровью и очкам действия героев, а также список доступных навыков и умений. В отличии от первых двух эпизодов тут нет никакой озвучки, а у игрока нет собственного персонажа. Зато имеющиеся персонажи обладают хоть какой-то предысторией, хоть она и не отличается особой глубиной. Персонажам не особо переживаешь, да и штрафа за проигрыш в бою практически нет. Умирающие во время сражения герои автоматически воскрешаются после победы и здоровье полностью восстанавливается. Если же мы проиграли сражение, то игра просто откатывается на состояние до вступления в бой. Весь сюжет игры оказывается крайне затянутым. При общем однообразии боёвки от него очень быстро устаёшь. Обилие боёв, в которых слегка изменяется дизайн и способности монстров, совершенно не способствуют желанию продолжать игру. С каждым новым боем я искренне боролся с желанием бросить игру. Тем не менее, добравшись до финальных титров, я понял, что всё произошедшее за 11 часов игрового процесса оказалось лишь началом конца истории, и четвёртый эпизод (который я поместил в 12-часовую категорию своей библиотеки) должен стать финальным аккордом. Другое дело, хватит ли меня на ещё 12 часов этого-же однообразия. Видимо, единственный вариант - это максимально отложить прохождение следующей части, чтобы успеть соскучиться по однообразию игровой механики. "Penny Arcade's On the Rain-Slick Precipice of Darkness" это крайне специфическое развлечение. Изменение графического стиля сильно сказалось на восприятии игры - яркость и бодрость сменилось олдскульной пиксельной графикой и устаревшими однообразными сражениями, которые очень быстро приедаются. За 11 часов мне успела приесться и графика и боёвка, а специфический юмор, хоть и радует поначалу, ближе к середине уже начинает надоедать.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 546 минут
Очень хорошая Jrpg игра,запала в душу также,как и Final Fantasy,так как выполнена в очень похожем стиле.Не пожалел потраченных денег,так как старенькие Jrpg игры для меня всегда были чем то родным и теплым;3 Рекомендую всем! По поводу английского языка не беспокойтесь:если в школе хорошо учили или учите английский,то с легкостью поймете сюжет игры.
👍 : 21 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 436 минут
[h1]Неправильный сиквел[/h1] On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3 - это не шаг, а целый километровый прыжок назад, если сравнивать игру с предыдущими двумя частями. Я не буду подробно останавливаться на всех аспектах, а просто перечислю причины, по которым в игру лучше не играть. Первое: игра основывается на вебкомиксе Penny Arcade, появившемся в далеком 1998 году. Основная тематика комикса - видеоигры и игровая культура. Данный комикс популярен за рубежом, и, прежде всего, в США. В России о нем не знает практически никто, хотя не исключаю, что и у нас найдутся поклонники данного издания. Делаем вывод - если вы не поклонник Penny Arcade и даже не знаете, что это такое, то вы не поймете довольно большое количество шуток в игре. Второе: первые две части, являющиеся прямым началом сюжетной линии, на данный момент не могут быть приобретены в российском сегменте Steam. Вывод - если вы не играли в первые две части, то вы не поймете еще больше шуток и сюжетную линию третьей части. Третье: гляньте в сети на скриншоты первых двух частей, а затем на скриншоты данной части. Смешно сказать, но игра как будто провалилась в прошлое на 10 лет, откатившись не только в графической составляющей, но и в геймплейной. В первых частях была достаточно активная боевка, представляющая все ту же классическую JRPG-систему боя, но разбавленную множеством QTE-игр. Да, не все любят QTE, но это было хотя бы интересно, особенно если удавалось убить врага - можно было посмотреть кровавое добивание с отрыванием различных частей тела. Что касается 3 и 4 частей, то боевка здесь ужасна. Смешно сказать, On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3 копирует боевую систему классических JRPG (Final Fantasy, прежде всего), но даже выйдя спустя 20 лет после той же FF она проигрывает старым играм по всем параметрам. Четвертое: в игре очень сложный английский. ОЧЕНЬ. Сюжет понять можно, но большинство шуток пройдет мимо вас, если вы не понимаете английский сленг и мудренную псевдо-философонаучную лексику. Дело может поправить руссификатор, который можно найти на просторах сети. [i]Итог: в игре хорошая 16-битная графика и неплохая музыка, но все остальное - тихий ужас. Играть в игру имеет смысл только в случае, если вы поклонник Penny Arcade, остальным в этой игре ловить нечего (даже карточек нет, кстати). Поверьте человеку, игравшему во все части - вы только безвозвратно потратите 7 часов своей жизни. 5/10[/i]
👍 : 39 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 506 минут
[h1]РПГ-2D - весь набор для того, чтобы просидеть в ней n-ное кол-во времени... [/h1] Игрушка, как и многие её предки, типа Зельды, может гордится интересным сюжетом, но не таким уж и новым. Много старого взято из других игр, так что эта - ничем не отличается от других ни по сюжету, графике, интерфейсу или боёвке. Мне такие игры нравятся, но перейду к проблеме высшего порядка, которая может проявиться среди русского комьюнити... Русификатора НЕТ. И НЕТ, его не будет в ближайщее время, а скорее даже и не будет в ближайщем будущем. В общем, любите жанр РПГ-D2 и знаете английский хотя бы на "хорошо"? Тогда эта игра для вас. Но нового вы ничего не увидите! :)
👍 : 18 | 😃 : 4
Положительная
Загрузка файла