Отзывы Crysis 3 Remastered
В Crysis 3 Remastered вы сможете вновь пережить события классического боевика Crysis 3, оптимизированного для современных систем.
ID Приложения | 2096610 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Crytek, Saber Interactive |
Издатели | Crytek |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Экшены |
Дата релиза | 17 Нояб, 2022 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Czech, Polish, Turkish |

5 575 Всего отзывов
4 915 Позитивные отзывы
660 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Crysis 3 Remastered получил в общей сложности 5 575 отзывов, из которых 4 915 положительные и 660 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Crysis 3 Remastered с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1667 минут
игра хорошая как и вся трилогия но как и в других частях, сильно много багов, хотел пройти фулл трилогию на 100% достижений а вышло что достижение "костюмчик сидит" не получилось выполнить из за того что 2 модуля забрали а кейсы не появились и очков не вернули, вывод: огорчился, не прошёл на 100% достижений
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
335 минут
Вообще мега-мешанина. Набрали и открытый мир, и лук навязали нам. И Псих из первой части, который ноет всю дорогу.
Главные достоинства этой части - это опять же музыка, которая сопровождает нас всю игру. А также финальная сцена в космосе.
По истечении многих лет игра не проходит проверку временем. Да, можно поиграть и вспомнить, как это было. Но ценности никакой она не несет. Как сюжетной, так и геймплейной.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
535 минут
Самая короткая из всех крузисов,но это классика,самая трагическая в конце,хорошо сделано
Но нужен патч на русский яз,и озвучка плохо сделана,в катсценах то звука нету,то обрывается речь,поленились сделать новую озвучку,но надо помнить что ремастер делался уже мёртвой компанией
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
193 минут
Ужас а не игра,позор разрабам за такое г
p.s Лично я застрял на миссии со взломом компа нексуса )воин будущего)
короче ебитесь сами со взломом я зашел чисто побегать
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
429 минут
Пройдена 3 часть Crysis Remasstred, игра неплоха но как по мне немного не дотягивает до 2 части, хоть и добавили новое оружие даже дали пострелять из инопришельцского оружия, опробовал лук он очень не плох, временами чувствовал себя Ларой Крофт. Что насчет ремастера, как и прежде ничего не заметил как по мне все 3 части и без него выглядят очень хорошо.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
358 минут
В свое время я пропустил всю трилогию и поиграл вот совсем недавно купив бандл ремастередов на распродаже .
Ну и особо я ничего не упустил честно говоря . Все 3 игры довольно проходные . С каждой частью было все лучше , но все же слабо. Странный ИИ видящий тебя с километра и заставляющий играть только в стелс . Стрельба приятная , но без режима защиты на максимальной сложности откисаешь в секунду . Нормально пострелял только в конце игры когда перезагрузку костюма добавили . Стоит ли говорить что все три игры проходятся в общей сумме чуть более чем за 20 часов неспешного прохождения . А в первой и второй части довольно много багов к тому же . Игре ставлю оценку скорее позитивную , но такого хайпа игра явно не заслуживает .
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
668 минут
[h1] Идеал [/h1]
Отличное завершение трилогии и сама игра в целом. Возможно, ремастер от оригинала не особо отличается, но это не мешает ему быть. Crysis в своё время стала прорывом в индустрии видеоигр благодаря своему движку, и до сих пор может побороться с новыми проектами. Сама трилогия игр мне очень зашла, прошел на одном дыхании с интересом. Советую
[spoiler] Я сделал много ошибок. Но всё же... Я всего лишь человек. Меня зовут Лоуренс Барнс. Они называли меня Пророком.
Запомни меня. [/spoiler]
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
13934 минут
Crysis 3 Remastered - обновленная версия культового шутера, которая предлагает эпическое завершение саги о нанокостюме.
Сюжет и сеттинг:
Действие происходит в постапокалиптическом Нью-Йорке, покрытом гигантским куполом. В роли Пророка, вооруженного уникальным самозарядным луком "Хищник", игрок должен не только противостоять инопланетной угрозе Цефов, но и раскрыть тайны корпорации CELL.
Главные достоинства:
- Улучшенная графика с современным ремастером
- Знакомый, но расширенный арсенал оружия
- Уникальное оружие - самозарядный лук "Хищник"
- Разнообразные локации в семи уникальных городских округах
- Качественные битвы с боссами
Особенности геймплея:
- Улучшенный нанокостюм с расширенными возможностями
- Гибкий выбор стиля прохождения (скрытность или агрессия)
- Система маскировки для незаметного прохождения
- Возможность адаптации к условиям окружающей среды
- Разнообразные тактические возможности
Технические аспекты:
- Современная оптимизация
- Улучшенная графика по сравнению с оригиналом
- Проработанная физика разрушений
- Качественная звуковая составляющая
Недостатки:
- Отсутствие мультиплеера в ремастере
- Некоторые устаревшие элементы дизайна уровней
- Ограниченное разнообразие противников
- Медленное начало игры
Впечатления от геймплея:
Игра предлагает отличный баланс между стелс-механикой и динамичными перестрелками. Нанокостюм стал более функциональным и удобным в использовании. Каждый режим имеет свое применение, и игроку нужно грамотно управлять энергией для успешного прохождения.
Вердикт: 8.5/10 - превосходное завершение трилогии, которое стоит внимания как фанатов оригинала, так и новых игроков. Несмотря на некоторые технические огрехи, игра предлагает захватывающий геймплей и увлекательную историю.
Рекомендуется:
- Любителям научно-фантастических шутеров
- Фанатам серии Crysis
- Тем, кто ценит качественный одиночный геймплей
- Игрокам, ищущим современный ремастер классики
Crysis 3 Remastered - это достойное завершение легендарной трилогии, которое сохраняет все лучшее из оригинала, при этом предлагая современный визуальный ряд и улучшенную техническую составляющую. Особенно впечатляет разнообразие локаций и уникальные битвы с боссами, которые оставляют незабываемое впечатление.
👍 : 2 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
246 минут
Отличная игра, превосходно показывающая возможности одного из лучших, а может и самого лучшего движка в плане графики- Cry Engine. Да, игры этой серии выпускались в основном для графодрочеров , но сюжет и атмосфера здесь тоже шикарны. А аудио-сопровождение заслуживает отдельной похвалы, оно гармонично вплетает в себя и хоррор-вайб и в тоже время экшн-составляющую. Вообщем, 100 из 100. Если будет возможность, поиграйте, серия одна из тех что заслуживает внимания )))) Можно даже только в одну. И этого будет достаточно )))
P.S Да и серия оставила после себя неизгладимый фонтан замечательных впечатлений и Crytek правильно делает что не превращает ее в дойную корову со всякими DLC , ребилдами и прочей ерундистикой.
Crysis есть Crysis. И этим все сказано.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
506 минут
Третья и последняя часть "Кризиса" в ремастере особо не нуждалась, и судя по всему, особо и не ремастировалась. Видимо, просто докрутили уже имеющиеся в игре технологии до приемлимого уровня и отправили в релиз. На это указывает хотя бы вес игры, составляющий всего 18 Гб, что меньше не только ремастера второй части - 54 Гб, но и ремастера первой - 20 Гб. Поэтому графическую разницу оригинала и ремастера можно смело искать на ютубе, при сравнении кадр в кадр. Лично я каких-то прорывов не увидел. Анимации на уровне второй части, лица такие же каменные.
Игромеханически тут у нас не самый удачный гибрид первой и второй частей. Открытые пространства с "боевыми головоломками" на проверку оказывают двумя-треми коридорами, ведущими в одну арену. Арены стали ближе к джунглевым заданиям первой части, и даже с какой-то вертикальностью от второй, но геймдизайнили их откровенно плохо. Ни реальных обходных путей, ни какой-то особой вариативности нет. Стелсовая стрельба решает все проблемы, кроме мин и турелей, которые "взламываются" в этом же стелсе на раз-два. Еще арены и ведущие к ним коридоры сильно страдают как от наполнения (её часто просто нет и ты пару минут бежишь по условной трубе просто в холостую) так и от банальной непродуманности. Можно просто упасть за ничем не ограниченную стену очередной арены, и добро пожаловать на десятиминутную пробежку по зачищенному ранее коридору, а оставшиеся на арене противники просто постоят, покурят.
Ботов-людей немного подтянули по интеллекту по сравнению со второй частью, они активнее перемещаются, прячутся, кидают гранаты целыми пачками, но лишенные четких маршрутов и скриптов предыдущей игры они умудряются умереть просто запнувшись об дерево или застрять в укрытиях. Инопланетяне все такие душные, что компенсируется меньшей продолжительностью сегментов с ними и режимом "перегрузка костюма" (он, на самом деле, оверчардж, но наши переводчики не стали заморачиваться). Из новых врагов кроме турелей (у людей и инопланетян это, по сути, одна и та же турель, с одинаковым патерном поведения) можно отметить только огнеметных ботов, обладающих запредельной живучестью. Враги имеют привычку спавнится по скрипту из воздуха, что окончательно добивает хоть какой-то интерес в открытых аренах. Спав хорошо видел в новый визор, который теперь просвечивает любое количество стен. Вот на точке в 50 метрах от вас никого нет, а вот - пачка патрулей. Понятно, что это все ограничения консолей, где игра выходила, но опять же - там выходила ГТА 5.
Оружие почти в полном составе перекочевало из второй части, что разнообразили подбором инопланетных пушек. Все они забавные, но ситуативные и неперезаряжаемые (кроме режима оверчарджа костюма).
Отдельно про главный гиммик этой третьей части - это лук. Я не помню точно, кто завез это чудо техники в шутеры тех лет, но лук тогда был страшно популярен в играх. Вот и тут это ультимативное оружие, превосходящее все остальное в убойной силе и эффективности, особенно из невидимости. Компенсируется это уникальным и редким боезапасом, но оригинал на релизе я прошел почти целиком используя только лук.
Техника представлена БТРом из второй части и багги из - внезапно - второго ХалфЛайфа. Нужны они постольку поскольку, и ценность их только в экономии пары минут времени на очередной пробежке. Для багги тут сделали целый уровень, цельнотянутый их той же второй Халфы - да, я про эпичный побег доктора Фримена на ховерборде. Правда, у Валв в 2004 это получилось несравнимо лучше и веселее.
Прокачку костюма переработали, заменив сбор эссенции на чемоданы с очками прокачки. Чем так хороши новые функции понять решительно невозможно, но теперь из них можно собирать сборки. Универсальная собирается в самом начале из десятка или около того очков прокачки, и не меняется всю игру. Что бы было еще веселее к перкам приделали прокачку прокачки. Открыл перк на броню - затанкуй им нужное количество урона и получих апгрейд. По идее это должно сподвигать игрока на... понятия не имею на что. Я решал все эти проблемы сразу же, с помощью последнего оставленного на арене врага, на котором по кд фармил нужное. Неоднократно упомянутый режим оверчарджа временно дают инопланетные батарейки - в нем не разряжается инопланетное оружие и костюм, что в режиме брони делает игрока почти бессмертным. И, судя по всему, это был осознанный костыль, хоть как-то правящий уныние перестрелок с инопланетянами. Последний сегмент игры проходится, по сути, только на оверчардже, как и финальный босс.
И, да, тут есть целых два босса, в компенсацию второй части. Предфинальный достаточно веселый, а финальный - унылая скриптовая лажа, настолько не сбалансированная, что им пришлось сунуть ничем не обоснованный чекпоинт в финальный бой.
Сюжет и постановка, как обычно, присутсвуют. Зачем они тут присутствуют сказать сложно, но спасибо тому умному (или экономному, что скорее всего) человеку, который срезал количество катсцен до минимума. Сюжет в этот раз напрямую продолжает вторую часть и завершает данную трилогию, чем, собственно, и может быть ценен. Не знаю, правда, кому, но вдруг кто-то проникся этой откровенной ахинеей. Остальные же порадуются, что катсцен с QTE почти не осталось.
Из остального - физика все так же не нужна. Со второй части её роль не стала важнее или больше. Вместо багов теперь халтура - БТРы висят в воздухе не касаясь земли и взрываются, заехав в лужу - я на этом десять минут потеря, пытаясь понять, кто меня убивает ваншотом. Можно застрять в безопасном с виду месте между укрытиями и отправится на чекпоинт. Условно открытая структура уровней убивает систему адекватных чекпоинтов, что приводит к получасовым повторным забегам после случайного падения со смертельным исходом. Хорошо видно, как эту систему наспех прикручивали к финальный трети игры, явно по отзывам тестеров. Использование визора все такое же кривое, с первой части они так и не прдумали, как его адекватно реализовать. Навигация практически отсутсвует, общей карты нет, а миникарта почти бесполезна. Интерактивные объекты для заданий - кнопки или двери - никак не отмечаются даже в визоре, который через сто метров и десять стен видит ящик с патронами.
Ну и кому же это надо, в конце концов. Как уже было сказано, только тем, кому интересен сюжет второй части. Как игра третий "Кризис" (и его ремастер) ничего выдающегося из себя не представляют. Да, третья значительно меньше КолДа, чем вторая, но преимуществ от этого никаких. Лук и инвиз решают все проблемы, кроме двух боссов и финального спурта, коридоры пустые, арены бестолковые. Виной ли тому выход на консолях уходящего поколения, недостаток бюджета, времени или банальных правильных выводов из отзывов к первым двум частям - кто знает. По итогу вышел крайне средний шутер своего времени. Тогда он еще как-то котировался, а вот сейчас проходить его можно только из чисто научного интереса.
P.S. В игре какие-то немыслимые кучи записок всех форматов, от текстовых файлов до видеороликов. Туда же и абсолютно бесполезные описания всего оружия, каких-то предметов и врагов. Я все понимаю, затяжка времени и все такое, но их там на среднюю РПГ в открытом мире, Зачем столько то?
P.P.S На моих i7-12700 + 4070tiS игра снова не запустилась со включенным RTX, ровно как и ремастер второй части.
👍 : 15 |
😃 : 2
Отрицательная