Like a Dragon: Infinite Wealth
1 262

Играют сейчас

223 😀     8 😒
87,51%

Рейтинг

$69.99

Отзывы Like a Dragon: Infinite Wealth

Двух великих героев, Ичибана Касугу и Кадзуму Кирю, свела вместе рука судьбы, а может быть, и нечто более зловещее... Живите в Японии и исследуйте все, что могут предложить Гавайи, в ролевом приключении, которое настолько велико, что охватывает весь Тихий океан.
ID Приложения2072450
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели SEGA
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера
Жанры Экшены, Приключенческие игры
Дата релиза25 Янв, 2024
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, Russian
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

Like a Dragon: Infinite Wealth
231 Всего отзывов
223 Позитивные отзывы
8 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Like a Dragon: Infinite Wealth получил в общей сложности 231 отзывов, из которых 223 положительные и 8 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Like a Dragon: Infinite Wealth с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 5016 минут
Absolute cinema!
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 6108 минут
Концовка как обычно на высоте.
👍 : 2 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 8931 минут
Отличное продолжение прекрасной серии игр, в которых можно не только посмеяться, но и поплакать)
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 7045 минут
Если вы играли в нумерные части Якудза, но не решаетесь поиграть в эту из-за обильных нововедений, дайте ей шанс, не пожалеете
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 681 минут
[h3] Вкратце [/h3] [olist] [*]Боевка стала лучше в разы [*]Касуга такой же аутяга [*]Взаимоотношения с братанами лучшие, что есть в игровой индустрии(персона cоcать) [*]Побочки заставили орать в голосину [*]Главный антогонист в прошлой части был лучше и интереснее [*]Касуга,ты че, внатуре аутяга? [*]Саунд кайф [*]Босс-файт где-то в сибирской деревне(или где это) это лучший файт в серии тупо [*]Остров дондоко... не лезьте, мужики, я там часов 20 оставил... [*]Касуга, брат, люблю тебя [*]Кирюха, я с тобой [/olist]
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 5984 минут
Это эмоциональный коктейль, где каждая капля юмора, драмы и экшена смешана в идеальной пропорции. Гавайи в игре — это не просто фон, а отдельный персонаж, который манит своими красками, тайнами и возможностями. Боевая система, основанная на пошаговых схватках, получила новые фишки, которые делают каждый бой уникальным. Это как шахматы, но с драками, магией и безумными спецприёмами, которые хочется пересматривать в замедленной съёмке. А ещё — это бесконечное количество контента: мини-игры, квесты, коллекционные предметы... Кажется, разработчики вложили в игру всю свою душу и ещё немного. Игра, которая заставляет забыть о реальности и погрузиться в мир, где каждый момент — это маленькое чудо. Спасибо, RGG Studio, за этот шедевр.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3080 минут
Несмотря на свой очень слабый сюжет (особенно во второй половине игры (и особенно после дилогии жужментов)), Подобный Дракону 8: Бесконечные Богатства™ - одна из лучших по геймплею и персонажам игр, пройденных мной. А также это почти во всём доведённая до ума в плане геймплея 7 часть. [spoiler] но сегу все равно осуждаем [/spoiler]
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 7813 минут
Like a Dragon: Infinite Wealth уже не дарит настолько новых впечатлений, что дарила седьмая часть серии, но все равно приятно развлекает. Нюансы, конечно, есть - особенно проблемным является сюжет, - но начать стоит с хорошего. Приятно обновили/исправили боевую систему, которая в семерке была крайне сыровата. Возможность перемещения персонажей правильно разнообразила игровой процесс и стабилизировала впечатления от нее (раньше в этом плане боевка предлагала неприятный рандом). Благодаря этому элементу бои стали более тактическими, так как позиционирование играет важную роль и определяет насколько успешно будет вестись бой. Можно заходить врагам сзади для нанесения наибольшего ущерба или выполнять атаку по врагу так, чтоб при отлете от удара он ударился о соседнего врага (которому тоже нанесется урон), стену или отправился к сопартийцу, который дополнительно пнет противника. Получается этакий любопытный аналог пинг-понга. Влияет еще насколько близко/далеко находится персонаж от противника - для обычной атаки, чем ближе подойдешь, тем сильнее он будет (поменяется еще анимация атаки), а для усиления некоторых навыков потребуется отойти дальше от противника. Позиционирование также влияет на взаимодействие с окружающими предметами (персонажи могут подбирать валяющиеся объекты и сильно огреть ими противника) и сопартийцами (могут проводить комбо-атаки). Играется эта система очень бодро. Более того, она вполне себе приятно играется даже при использовании только обычных атак без навыков, что уже приятно выделяет игру на фоне других игр жанра. Еще из примечательного в боевке стоит назвать Кирю - он представляет собой уникальную боевую единицу. В его стандартной профессии "Дракон Додзимы" у него есть три стиля атаки - обычный, быстрый и сильный (это этакий возврат системы стилей из Yakuza 0 и Yakuza Kiwami), - со своими особенностями. В быстром режиме Кирю может наносить две атаки подряд, а также его последующие ходы наступают быстрее, но при этом он не может подбирать предметы и проводить комбо-атаки с сопартийцами. В сильном режиме у Кирю лучше переносит урон, а стандартные атаки становятся захватами с бросками по площади, так что этим стилем очень выгодно пользоваться при большом скоплении врагов. В обычном же режиме Кирю может проводить мощные приемы с противниками по типу того, что было в предыдущих играх серии, - например, находясь возле машины или у стены он может схватить противника и ударить его об стену (позднее он такое сможет проводить и с подбираемыми предметами или рядом с оглушенными/упавшими противниками). Все обычные атаки Кирю также происходят с QTE-элементами, так что есть возможность его стандартные действия усилять (само наличие этих QTE-элементов дополнительно возвращает впечатления от старых битэмапных игр серии). Наконец, если у Кирю заполнена шкала особого приема он может перейти в режим "Воскрешение Дракона" - в этот момент игра на некоторое время становится битэмапом, когда ты можешь как следует навалять врагам в стиле старых игр. Но недостатки у боевки еще есть. У сопартийцев есть совместные атаки с Касугой/Кирю, которые работают на определенное направление, так что требуется поставить персонажа так, чтоб эта атака нанесла максимальный урон скоплению противников, но работает эта система нестабильно - игра в момент атаки часто сама решает, где расположить персонажей, и делает это так, что эта атака наносит урон как раз в том месте, где наименьшее скопление противников. На начальных этапах игры есть и претензии к ограничению возможности перемещения персонажей в бою - в начале они слишком мизерные, и позиционирование не сразу начинает играть сильную роль. Вторая проблема - враги и сопартийцы не прекращают свое рандомное перемещение по полю в ход игрока, так что часто приходится поджидать моменты, когда какие-то определенные сопартийцы подойдут поближе к управляемому персонажу или когда враги расположились наиболее удобно для проведения атаки по ним (вдобавок не исключено, что во время атаки они не разбегутся все от области атаки). В плане же остальные игровых систем все по-прежнему. Отличные побочные квесты в наличии, куча традиционных мини-игр и побочные сюжетки, завязанные на своих мини-играх. У Касуги, например, есть сбор судзимонов с забавной гачей, а также курортный остров, где надо построить свой курорт. Сюжетка с боями судзимонов не супер долгая (и сама мини-игра не сильно комплексная), а вот курортная сюжетка разочаровывает слабоватой наградой в рамках основной игры и излишней затянутостью. Для новичков в серии может показаться крайне неоднозначной игровая часть за Кирю (за него играешь где-то одну пятую игры). Дело в том, что побочная часть игры за него связана с воспоминаниями - игроку требуется собирать определенные воспоминания о событиях и персонажах предыдущих игр серии, при этом некоторые из этих собираемых воспоминаний будут представлять собой побочные микро-квесты (микро, потому что чаще всего являются просто парой-тройкой катсцен + иногда какой-нибудь бой или парочка боев), предлагающие встречи с некоторыми побочными персонажами из предыдущих игр. Более того, есть побочная линия, связанная уже с более ключевыми персонажами серии. Понятное дело, для новичков вся эта часть будет вообще мимо (вообще игра в целом рассчитана на знакомых с серией - знание хотя бы той же предыдущей части обязательно для этой игры), а вот для старожилов это очень сильный и приятный удар по ностальгии. Заняться побочной частью игры за Кирю при этом желательно - благодаря разным активностям у него прокачиваются особые параметры, которые улучшают его боевые стили - даже меняется мувсет стандартных атак и добавляются определенные возможности типа возможности контратаковать после вражеской атаки, что еще больше усиляет его как боевую единицу. Однако все равно игра за Кирю является лучшей частью игры, потому что герой внезапно по-новому раскрывается в "сопартийном" сюжете. Раньше он был обычным героем-одиночкой, а тут ему пришлось часто взаимодействовать с другими, что дарит свежий взгляд на него как персонажа. Чем игра точно расстраивает - так это сюжетом. Серия никогда не славилась чем-то особенно умным (даже в более умных Judgement'ах глупостей хватает), но в этот раз герои тупят совсем непомерно весь сюжет, а само развитие сюжета соткано из ожидаемого и читаемых поворотов и самоповторов. Некоторых игроков может еще сильно расстроить вводная часть игры. Вступление у игры медленное и очень размеренное даже по меркам жанра, и в нем долгое время ничего не происходит. С одной стороны, очень хорошо, что показывают обыденную жизнь Касуги и как изменилась жизнь героев после финала предыдущей игры, но с другой стороны темп уж слишком медленный и может даже отбить желание играть. Но даже после вступления растянутость сюжетки никуда не денется. Долгое время не будет происходить ничего серьезного, и лишь с середины пойдет какая-то движуха (но тупая, конечно). В сюжетке за Кирю хочется попинать... наличие сопартийцев (несмотря на то, что ранее было сказано о том, что персонаж так по-новому раскрылся). Проблема в том, что их толково в сюжетку не прописали - они лишние во многих моментах, когда Кирю решает свои старые проблемы. Такая же проблема была и в прошлой игре, но только в рамках одной определенной главы (которая сама по себе была там лишней). Ну и конечно, как и в седьмой части, давят темой про дружбу и силу дружбы, даже в сторону Кирю (и да, он поддается). Хорошие и проникательные моменты в сюжетке все же есть. Например, отличной вышла встреча Кирю с Мадзимой, Саедзимой и Даиго, как и последующий бой с ними. Еще запоминается сцена из конца игры, когда Кирю перед финальным замесом одевает свой знаковый костюм и возвращает свою традиционную прическу. У Касуги на этом фоне запоминаются только игровые моменты типа битв с огромной акулой и кальмаром (но что они умеют, не удается узнать, так они быстро погибают). В целом, игра прекрасная, однако ее прохождение требует как минимум знания предыдущей игры, а желательно и остальных частей серии.
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 5378 минут
Like a Dragon: Infinite Wealth — очередная часть знаменитой серии, которая радует игроков улучшенным геймплеем, разнообразными мини-играми и детально проработанным открытым миром. Игровой процесс стал более динамичным и увлекательным. Разработчики улучшили боевую систему, добавив новые анимации, командные удары и т.д. Дополнительные квесты как всегда на высочайшем уровне, тут можно было даже не сомневаться, от серьезных с нотками печали до невообразимого веселого абсурда. Можно еще долго расписывать хорошие стороны игры, что выльется в еще большою стену текста чем есть сейчас, но прейдем к плохим моментам. До восьмой главы история развивается бодро и интересно, но затем сценаристом видимо бодяжный кокс подвезли и пока они приходили в себя, за дело взялся уборщик с этажа. Вместо логичного развития событий мы получаем ряд предсказуемых, нелепых поворотов, кучу дебильных ситуаций и еще более дебильного поведения главных героев. Герои начинают вести себя странно, мотивация антагонистов выглядит притянутой за уши, а некоторые моменты откровенно портят эмоциональное восприятие игры. Не знаю, как другим, но мне в некоторых моментах хотелось просто вдавить Alt F4 и закончить на этом. Как например когда 3 бомжа ворвались в убежище и раскидали всех, ну обыграйте это нормально, дверь взрывчаткой вынесли или дом грузовиком протаранили, я бы еще этот момент понял, отряд дезориентирован и т.д. но по факту 3 клоуна выбили дверь и весь отряд ничего сделать не может, через секунду кстати когда управление возвращается ты 10 таких с 2 ударов выносишь. То, что происходит на острове Неле в последней главе это вообще цирк. Давайте зайдем в сарай, ну не подожгут же его фанатики. Или оставим сектанта в покое после того, как он открыл бронированную дверь, не закроет же он нас там. Касуга – слишком добрый для этого мира.Касуга всегда был персонажем с огромным сердцем, но в Infinite Wealth его доброта доходит до абсурда. Враги творят жуткие вещи, но главный герой всё равно пытается всех понять и простить. В какой-то момент это перестаёт выглядеть как сила характера и начинает казаться слабостью сценария, а в моментах как клинический бред. Причем в прошлой части это не вызывало таких негативных эмоций. В игре просто не хватает серьёзного конфликта, потому что Касуга отказывается принимать жёсткие решения даже тогда, когда это необходимо. 3 раза сражаться с 1 и тем же боссом это сильно. В первый раз оставление его в живых было объяснено, притянуто за уши, но хоть так. Но после 2 раза, ну прирежте вы эту собаку, там от человека одно название, никаких положительных моментов в нем нет. Слава богу он по итогу все равно сдох, но это просто лютый бред. Кстати, на острове Дондоко не бывает одиноко, но как же неудобно там сделана расстановка всего. Почему так, ну есть же много игр с нормальной системой расстановки, ну если хотите сделать, просто посмотрите у других. Вдохновиться хорошей идеей не преступление. Если свести все в месте, то Like a Dragon: Infinite Wealth – отличная игра в плане геймплея, наполнения и атмосферы, но её сюжет во второй половине явно проседает. Если бы сценаристы уделили больше внимания логике повествования и дали героям больше глубины, игра могла бы стать одной из лучших в серии. Но даже с этими недостатками Infinite Wealth – отличная игра, определенно заслуживающая вашего внимания. Кстати, DLC с НГ+ за деньги, это движение абсолютно непонятное и заслуживающее осуждения.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 7661 минут
ну что и вправду приключение с размером в тихиого океана на все про все у меня ушло 128 часов но я это были веселые часы и я не желею не каплю рай га готоку уже не первый раз делают длиные но увлекательные приключения и несмотря на большую продолжительность их игры не успевают вас задушнить в отличие от многих других игр особено от западных разработчиков якудза 8 поистене отличное приключение каторое даже спустя 80 и 100 часов не перестает тебя удивлять контента выше крыше и главное что он разнообразен он не успевает надоедать вот вам игра дает отличный сюжет вот вам доп сюжетка с донодко вот вам еще битвы судзимонов а вот вам еще доп сюжетка мемуары дракона каторые прям настолько пропитаны ностальгией что все фаны серии каторые прошли все части уж точно оценят [h1] Сюжет [/h1] - сюжетка огонь да начало конечно не очень увлекает но тем неменее нет такой нудяфтины как в было в якудза 3 и начало якудзы 6 сюжетка 8 части просто начинаекться не так бодро как таже зиро или кивами и 4 с 5 но тем неменее сюетка начинаеться достойно а как начнете проходить дойдете до палеканы до битв с групировками на гаваях так это тот самый разгон каторый вы играете и не можете остановиться про похождения кирю в идзент те так вобще огонь [hr][/hr] [h1] геймплэй [/h1] - и так по поводу геймплэя и это тот самый прогрес в жанре каторый должен был произойти уже давно разрабы взяли все лучшие идеи из 7 части и улучшили их а не удачне идеи исправили но начнем с главного и это боевка разрабы смогли наконец прогресировать жанр JRPG и что я имею виду давайте вспомним и сравним с той же персоной потомучто персона это класическая JRPG где стаят 4 челика стенка на стенку и бьют тем или иными атаками в случае же с якудза 8 ваши персонажи двигаеюится по локации плюс во время хода вы можете ходить в определеной области и брать дапустим отаки по области и целиться в одного врага а помимо вашей цели зацепить по пути еще и парочку его друзей также с обычными атаками теперь влияет на каком вы растоянии находитьсь и если подайдете впритык получите бонус к урону помимо этого можно атакавать врага и кинуть его в сторону вашего споартийца чтоб он еще дополнительно навалял супастоту вобщем также не забываем что у нас 2 героя и 2 персонаж это легендарный дракон додзими он же кирю кадзума и его класс это дракон додзимы и блин просто респект разрабам как они сделали за него боевку во первых вернули 3 стиля кирю как в 0 и 1 часте но также и есть уникальные навыки как и у всех остальных класов но также дали и ултьу кирю каторая вобще меняет жанр для кирю с JRPG на битемап да и ненадолго но тем неменее реализация сделана прикольно но одной боевкой сыты не будем помимо осной игры у нас есть еще мини сюжетки и это перавя это битвы судзимонов и да это такая жесткая отсылка на покемонов и развитие идей судзимонов из 7 тоесть теперь мы не только их будем собирать но и еще и сражаться ими тренеровать и прокачивать также еще есть мини сюжетка с островом дондоко ну это у нас квази адвенчер по сути вы строити свой курорт расширяете територии и строите еще лучший курорт и так до 5 звезд у кирб минисюжетка с мемурами дракона каторые прям пропитаны настольгией также есть куча минигр разгаворный моментов и тд вобще цитата в описании приключение с размером тихокого океана не просто так контента в игре выше крышек часов на 100 + [hr][/hr] [h1] графика [/h1] - шикарна [hr][/hr] [h1] персонажи [/h1] - я не знаю как это так получаеться у разрабов но в чуть ли не в каждой части ребаята делают ахуеных персонажей по поводу старых персов я говорить не буду и так для это есть обзоры с 0 -7 но по поводу новых персов имено 8 части скажу что персонажи просто шикарны вот уж у кого надо поучиться большинству западным разработчикам как делать ахуеных персонажей https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3429639323 [hr][/hr] [h1] возвращение старых персонажей [/h1] - кору сояма наклнецто про нее вспомнили последний раз она пявлялась ток в якудза 3 и то в начале с тех пор про нее нислово небыло наконец вернули акияму надесь в следущей части дадут за него поиграть наконец вернули харуку хоть и чуть чуть про кадзуки с юей вспомнили и конечно вернули девченок из кабаре кивами 2 кароче мемуары дракона прям дадут максимально пронастольгировать фанатам серии https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3429358782 [hr][/hr] [h1] оптимизация [/h1] -норм [hr][/hr] [h1] FSR 3 и DLLS [/h1] - я ничего не буду говорить про технологию хуанга поскольку как она там работает хз но вот по поводу фср скажу и это посредствено во первых непонятно нахуй он сдался поскольку игра и так хорошо оптимизирована да и не требовательная у меня спакой под 100 фпс выдает без всехи генератов амд но если включить то окей становиться 144 ок но есть нюанс и это то что волосы при генераторе не прям становяться пикселями но все же не приятно поэтому лучше играть без генератора да и он по факту нафиг не нужен [hr][/hr] [h1] 10 возрождений дракона из 10 [/h1] [spoiler] [h1] эх это просто шедевр но так жаль что все таки не показали нам восоедение харуки и кирю да типо они пришли к нему в больницу когда его увезли на операцию но все хотелось увидеть как они встретяться и я уже устал говорить под каждой частью сука мало мадзимы дайте больше мадзиме экраного времени он один из лучших персонажей в серии так хули вы его прясете уже какую часть подрят https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3429361483 [/h1] [/spoiler]
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла