Отзывы Dragon Fury
1v1 Fighting. Ninjas, Pirates, Robots, Aliens and more. Import Your Own Characters!
ID Приложения | 2020590 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Esenthel |
Издатели | Esenthel |
Категории | Одиночная игра, Облако Steam, Многопользовательский, PvP, Полная поддержка контроллера, Разделенный экран, Удаленная игра вместе, Разделенный экран PvP |
Жанры | Казуальные игры, Инди, Экшены, Спорт |
Дата релиза | 30 Нояб, 2022 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Thai |

15 Всего отзывов
11 Позитивные отзывы
4 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Dragon Fury получил в общей сложности 15 отзывов, из которых 11 положительные и 4 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Dragon Fury с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
18 минут
Я ожидал увидеть откровенную трэшатину, в которую невозможно играть. Я ошибся. Не знаю, дело ли здесь в стараниях разработчика, или ему удалось купить хорошие ассеты, но тем не менее игра работает, в ней отзывчивое управление, модельки персонажей не вызывают отторжения, анимация красивая и плавная, ну и саундтрек достаточно задорный. Черт возьми, она даже русифицирована.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2894410479
Вы покупаете ровно то, что видите на скриншотах: очень простой по своим механикам файтинг с огромным количеством бойцов, ростер которых можно пополнить с помощью модов, причем все бойцы управляются абсолютно одинаково.
Я не вижу здесь повода для отрицательного обзора, но, собственно, играть в Dragon Fury я больше не буду, потому что идея делать файтинг с кучей абсолютно одинаковых бойцов в качестве главной фичи - это план, обреченный на провал.
Давайте поговорим об этом.
Я не очень хорошо разбираюсь в файтингах, потому что все крутые игры этого жанра выходили на приставках, прошедших мимо меня. Я видел пиратские порты Mortal Kombat на Dendy, в которых персонажи отличались только спрайтами. Я проходилл Tekken 3, в котором персонажи зачастую очень сильно отличались боевыми стилями и стратегиями. Я достаточно много времени провел в Soul Blade, в котором персонажи не только по-разному сражаются, но еще и могут отличаться по характеристикам.
Сейчас на дворе 2022, люди играют в Injustice 2 ради кинематографичных сценок, фанаты японских файтингов обсуждают фреймдаты, фанаты Mortal Kombat обсуждают лор игрового мира, всяческие творческие ребята делают просто невероятных персонажей в редакторе Soul Calibur 6. Я совершенно не чувствую свою принадлежность к этой тусовке. Когда мне предлагают сыграть в файтинг по сети, я чувствую, что мне нужно потратить по меньшей мере часов пять в туториале, чтобы хотя бы минимально освоиться с арсеналов только лишь одного из героев в ростере. Эти навыки не помогут мне выиграть - они помогут хотя бы не чувствовать себя полным дураком. Для победы над кем-угодно более опытным нужно гораздо больше.
И файтинги - это не тот жанр, в котором дают приз за почетное второе место.
Пиратские порты Mortal Kombat были адски примитивными по сравнению с оригиналами на Sega. Специальные атаки персонажей практически не отличались по принципу действия: фаербол Лю Канга наносил урон, фаербол Скорпиона наносил урон, замораживающий снаряд Саб Зиро тоже наносил урон. Нет никакой разницы кем играть, твои шансы практически всегда равны. Мне всегда больше нравилось соревноваться со своими друзьями в Tekken, изучая движения персонажей и пытаясь обставить своих оппонентов, но самыми честными и веселыми я бы назвал именно поединки в Mortal Kombat на 8-битной консоли.
С этой точки зрения я могу уважать Dragon Fury. Она очень простая, в ней нет практически никаких тонкостей, по крайней мере на данный момент. Любой персонаж, которого выберет игрок, обладает одинаковым мувсетом и характеристиками урона/здоровья. В игре нет контратак, в игре нет джаггла до стены, в игре нет комбо, в игре нет спецударов, в игре нет фаталити - в ней вообще ничего нет, кроме блока и ударов, даже бросков и подсечек. Если ко мне придет друг, который в гробу видал видеоигры, но в принципе не против потратить час на какую-нибудь ерунду, я мог бы включить ему Dragon Fury в теории. Мы бы моментально освоились, сыграли пару-тройку матчей и пошли заниматься чем-нибудь более значимым.
... но я подозреваю, что мой друг скорее всего захочет, чтобы я включил хотя бы тот же старый Mortal Kombat, и будет прав. Mortal Kombat - это не просто распиаренное название.
Я сейчас очень много говорил об игровых механиках, да? В Tekken можно то, в Mortal Kombat можно сё...
Так вот.
Боевой системой файтинги не ограничиваются.
На мой взгляд, файтингу не менее важна эстетическая составляющая: необычный сюжет, необычный сеттинг, яркие персонажи. Я хочу, чтобы игра, которой я уделяю время, давала пищу воображению.
Mortal Kombat - это про турнир по единоборствам среди не только сильнейших бойцов Земли, как мы видели в фильмах вроде Enter the Dragon, но и пришельцев из другого мира. Каждый боец отражает какой-то яркий стереотип героев боевиков: ниндзя, шаолиньский монах, телезвезда-атлет, солдат, азиатское божество, мутант с лезвиями из рук. В Soul Calibur каждая арена выглядит так, словно ты сражаешься где-то на краю света. В Tekken можно отдать предпочтение персонажу просто за то, что он очень красиво двигается, показывая довольно экзотичные приемы кунг фу или тхэквондо.
Dragon Fury не может предложить лично мне абсолютно ничего.
Да, огромнейший список бойцов заполнен вообще всеми возможными архетипами персонажей, которые могли бы прийти мне в голову, они не вызывают у меня никакого отклика. Я могу пролистнуть этот список ровно один раз, выбрать себе ровно одну модельку героя и никогда больше ее не менять, потому что в этом нет никакого смысла.
Арены в игре сделаны довольно аккуратно. Пиратский остров с кракеном на заднем плане выглядит очень красиво. Но я все это уже видел, мне не интересно.
Наконец, у Dragon Fury нет сюжета. Не то чтобы я его ожидал, но это просто окончательно формирует мое мнение по поводу данной игры.
У Dragon Fury нет собственного стиля, она не увлекает и не привлекает.
Я могу терпеть геймплей Skullgirls ради уникального в жанре визуала. Если я захочу поиграть за скелета-пирата, я куплю Soul Calibur и сделаю себе в редакторе такого героя - собственно, для того редактор персонажей и придумали. Я купил все сраные дополнения к Power Rangers: Battle for the Grid, потому что мне нравится это нелепое шоу и его нелепая эстетика.
За что мне любить Dragon Fury? Ну, это очень хороший вопрос.
👍 : 22 |
😃 : 1
Положительная