Отзывы Labyrinth of Galleria: The Moon Society
На окраине города стоит особняк, в котором, по преданию, находится вход в лабиринт, переполненный сокровищами. Хотите ли вы открыть волшебные тайны, скрытые внутри?
ID Приложения | 1998340 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Nippon Ichi Software, Inc. |
Издатели | NIS America, Inc. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Стратегии, Ролевые игры |
Дата релиза | 14 Фев, 2023 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Japanese |
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

3 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Labyrinth of Galleria: The Moon Society получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 3 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
2031 минут
Я отчетливо помню, что бросил игру где-то в районе первых нескольких сотен этажей в последнем данже. Не помню, почему, но если я добрался до того момента, то точно провел в игре около сотни часов.
Много чего забыл о Галлерии. Буквально сегодня добив Рефрен на платину, переустановил сиквел и был приятно удивлен. Да, возможно, дизайн подземелий ощутимо хуже... но на основе свежих впечатлений точно могу сказать, что исследовать их просто интереснее. Рандомно сгенерированные, конечно, хуже первой игры, но тут включается элемент типичного НИСовского фарма.
Игра даёт тонну механик для сбора идеальной команды - улучшение оружия до нагибаторских значений, чистота души для увеличения чистых статов, передача навыков между классами для вомбо-комбо из пассивок. При этом игра в меру сложная и все эти механики делают её заметно проще - вплоть до того, что, говорят, можно одним персонажем забить самого-самого последнего босса. Это в этой игре, где ты одеваешь сорок персонажей и забиваешь на оптимальную прокачку только потому, что для неё нужна таблица в экселе и/или десять пресетов в специальных утилитах (в интернетах валяется сайт, спасибо челу с реддита). Да, можно воспользоваться гайдом с gamefaqs, да, можно запороть прокачку, но игра даёт столько возможностей просто забить на это всё, что всё, кроме боссов, проходится нажатием автобоя.
Музыка, как и в Рефрене, никакая. Не, она классная, но я забываю мотивы через пять минут после выхода из игры. Звуки приятные. Английская озвучка, на удивление, совершенно отвратительная в сравнении с первой частью. Хотя смутно помню, что в какой-то момент переключался на пиратке с япа обратно на английский, но это, кажется, помутнение.
Картинка приятная. Опять. Минус в том, что смотреть на одинаковые стены разных цветов надоедает довольно быстро. Спрайты хорошие, противникам дали галерею, где можно рассмотреть их повнимательнее. Персонажам вдовесок к разновидностям внешности прикрутили палитры из других цветов - теперь можно забить все пятнадцать слотов одним классом и не иметь ни одного повтора, балдёж.
Кстати, о персонажах. Мало того, что классов просто больше, так у них ещё и вторая форма есть. То есть в сумме выходит что-то около двадцати. Варианты прикольные: допустим, в первой части был класс шинобуши, который специализировался на двух клинках; здесь в начале игры вместо него доступен шиномашира, который специализируется на двух молотках, а часов эдак через тридцать его отбирают и снова дают шинобуши. Или копейщик, который после того же момента в сюжете меняется на спеца по маханию волшебным фонариком. Или механическая кукла, которая в обычных условиях машет двуручным молотом в передней линии, а во второй половине палит из пушки в заднем ряду. И между вариантами тоже разнятся навыки, что позволяет еще больше кастомизировать персонажей, пускай можно обойтись и без таких углубленных заморочек.
Сюжет весьма неплохой, кстати. В Рефрене он был... ну, пойдёт, хотя и не вызывал восторгов. В Галлерии я помню большую часть твистов спустя годы, настолько они отложились. Это ещё не учитывая того, что игра, по факту, состоит из трёх частей, из которых первая в принципе своем типичная, вторая начинается с неожиданного поворота и ощущается как спин-офф от сиквела, а последняя (которая по сути постгейм и содержит в себе самый большой рандомизированный лабиринт в игре) на релизе оригинальной версии занимала часов шестьдесят (это, правда, с сюжетом не особо связано, но мне больше некуда было пихнуть этот кусок инфы).
В теории никак не связана с первой частью. Практически между Лабиринтами и The Witch and the Hundred Knight (другой серией от ниппон ичи) проскакивают тематические элементы и параллели, но это кроличья нора и она не должна мешать получать удовольствие от Галлерии, в которую можно залетать спокойно и без каких-либо знаний о других играх разработчиков и о жанре в целом.
Игра длинная, читать в ней нужно немало, и играть в неё придётся долго.
У меня выработался стокгольмский синдром и после игры в пиратку я начал на регулярной основе залипать в данжн-кроулеры. А это даже не лучший их представитель. Хотя чертовски хороший.
Личное мнение - стоит брать по ценнику где-то в тысячу тугриков. И/или сначала попробовать первую часть, она дешевле.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная