Subnautica 2
Графики
15 252

Играют сейчас

108 866 😀     10 614 😒
89,90%

Рейтинг

$29.99

Subnautica 2 Статистика и графики Steam

Immerse yourself in a new adventure with Subnautica 2, an open-water survival game from the creators of the Subnautica series. Play alone or with friends as you explore alluring biomes and discover fascinating creatures. Craft vehicles, tools, and bases to survive this mysterious alien world.
ID Приложения1962700
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели KRAFTON, Inc.
Категории Одиночная игра, Облако Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Полная поддержка контроллера
Жанры Экшены, Приключенческие игры, Ранний доступ
Дата релиза2025
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, German, Japanese, English, Korean, Spanish - Latin America

Subnautica 2
15 252 Играют сейчас
467 582 Пик за все время
89,90 Рейтинг

Графики Steam

Subnautica 2
15 252 Играют сейчас
467 582 Пик за все время
89,90 Рейтинг

В данный момент Subnautica 2 имеет 15 252 активных игроков. Это на 0% меньше, чем его рекордный максимум в 466 460.


Число игроков Subnautica 2

Ежемесячные активные игроки Subnautica 2. В этой таблице представлено среднее количество игроков, взаимодействующих с игрой каждый месяц, что дает представление о ее популярности и тенденциях активности игроков.

Month Average Players Change
2026-06 23059 -81.22%
2026-05 122814 0%

Subnautica 2
119 480 Всего отзывов
108 866 Позитивные отзывы
10 614 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Subnautica 2 получил в общей сложности 119 480 отзывов, из которых 108 866 положительные и 10 614 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Subnautica 2 с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 413 минут
Хороший ранний доступ, жаль всего один вражеский левиафан, а так забавно, ждем продолжение сюжета, выглядит сейчас достаточно завораживающе. Вложение 9к тенге окупилось, лагов после прогрузки не наблюдалось. Из минусов: - Нельзя убивать акул и других мразей. Из плюсов: - Можно снимать электрического джорди с лобового стекла и на месте его же сьесть, разжевав его электрические внутренности :3
👍 : 5 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 551 минут
Мои ожидания по поводу игры не оправдались. Я понимаю, что игра в раннем доступе, но как будто бы можно было и лучше. Киллометровый текст и задания по типу "сходи туда, не знаю куда" и "принеси то, не знаю что" крайне негативно отразились на моей психике. Я пыталась дать шанс этой игре ... возможно лет через 8-10 она еще больше стрельнет, как это было с No man's sky.
👍 : 6 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 264 минут
игра топ НО нельзя наносить урон вообще никому ни агресивным ни пасивным существам и это крайне неприятно
👍 : 13 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1966 минут
Как всегда прекрасно. Мне полюбилась вся серия сабнавтики по-разному. Видно, что часть вещей скорректировали на основе опыта прошлых версий, из-за чего улучшилась ориентация в ресурсах, к примеру, транспорт (похож на мотылька, но удобнее, включая доступные модификации). Трудно перечислить все - игравшие в серию скорее всего почувствуют в рутине облегчение. Пару раз летали на головастике в космос из-за какой-то неполадки, но это поправил релог. Я застревала над водой, но такие артефакты ожидаемы, ведь ранний доступ.
👍 : 4 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 1496 минут
Я играл в первую subnautica, below zero и вот вышла новая сабнатика (купил не раздумывая) и остался доволен! ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Для игры в раннем доступе вполне себе, багов критических не встречал, конечно мир не настолько насыщенный как предыдущие части но все равно для раннего доступа! Визуальная и музыкальная составляющая на высоком уровне (когда сзади тебя плывет левиафан и играет страшная музыка, можно чуть чуть навалить) ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Оптимизация на высоком уровне на среднем компе вполне играбельные 60фпс не на мыле ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ На текущей стадии раннего доступа ставлю 7/10, думаю стоит подождать пока игра выйдет в релиз.
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2073 минут
Плюсы: - Детально проработанный подводный мир, который интересно исследовать. - Множество разнообразной подводной живности и кораллов. - Практически всё можно просканировать и получить информацию об этом в журнал (практически для каждого образца будет даже своя мини история, которая перекликается с историей первой части игры, делая на неё отсылку и на главного героя первой части). - Интересный сюжет (хоть и подающийся через записки погибших, но это в духе первой части. Опять же играет на атмосферу одиночества). - Всё та же атмосфера страха перед глубиной, перед ужасами, что там скрываются. Всё также как в первой части - настоящее испытание для талассофобов. Минусы: - Огромное, просто колоссальное количество багов (от выбрасывания тебя вверх выше титанического дерева при всплытии, проваливания в текстуры тебя и животных, до пропажи вещей в ящиках и визуальных багов, особенно с освещением). Перечислять все найденные баги можно очень долго, для этого понадобится отдельная статья. Но так как это ранний доступ, то ладно, баги не такой уж и большой минус. По идее должны поправить. - Слишком медленная скорость подводных аппаратов. Карта огромная, плыть приходится очень долго каждый раз, очень утомительно. Не ощущается каких-то особых улучшений от того, что у тебя теперь есть батискаф. Ну кроме того, что он даёт запас кислорода. - Вместо подводного глайдера из первой части, теперь какие-то перчатки с маленькими винтами. Скорость они повышают не так значительно, но теперь у них ещё и отсутствует голографическая карта местности, которая была на глайдере из первой части. - Ужасающая темень ночью, в которой вообще ничего не видно, даже с фонариком или прожектором от головастика. Освещается небольшая местность перед тобой, всё остальное кромешная тьма. Из-за этого (при полнейшем отсутствии хоть какой-то карты) моментально теряешь ориентировку на местности не понимая где ты и куда плыть. - Очень неудобное и багованное строительство. Столкнулся с багом, что невозможно разобрать часть базы или уменьшить её (постоянно говорит, что нет места, даже если база пустая). - Очень неудобное использования места для стыковки головастика. Постоянно притягивает тебя обратно. Бывает нужно несколько попыток чтобы просто отплыть. - Слишком часто хочется есть и пить. Вместо исследования занимаешься бесконечным поиском пропитания. - Самый главный и огромный минус игры, который перекрывает вообще все плюсы - это отсутствие хоть какой-то возможности избавиться от надоедливых и жутко раздражающих противников. Раньше был хотя бы нож, которым можно было разобраться с особо надоедливой акулой. Или стазис-пушка, которой можно было обезвредить на достаточно долгое время, чтобы ты мог спокойно исследовать местность или сбежать. Теперь же абсолютно любой противник не даёт тебе нормально исследовать хоть что-то, постоянно атакуя тебя и твой подводный аппарат. Теперь инвентарь постоянно забит: одна половина это осветительный шашки, для отвлечения акул, другая это еда и вода, которые уходят со страшной силой. А звуковая пушка (которую добываешь только в середине первого акта) оглушает противников буквально на 3 секунды и потом они атакуют тебя опять. Разработчики хотели силой заставить игроков "любить" природу и не вредить ей, чтобы могли только убегать. Но это привело к обратному эффекту - ты начинаешь испытывать нестерпимое желания уничтожить всё живое на этой планете. Провести, так сказать, полный экстерминатус. Теперь любой противник вызывает не страх, а раздражение. Теперь тебя бесит даже мысль о том, что тебе придётся плыть туда, где есть хоть какие-то хищники, потому что они тебя будут жутко раздражать и бесить, а ты не можешь сделать им абсолютно ничего. Да даже сбежать от них не сможешь, ведь у тебя нет больше глайдера, а есть какие-то перчатки, которые то скорости особо не дают даже. В общем из-за этого глупого решения с неуязвимыми противниками (которых нельзя ранить даже топориком), играть становится скучно и не интересно. Ты начинаешь испытывать раздражение от всего: от багов, противников, гринда, строительства, освещения, перемещения по карте, исследования, от всего. Одно странное решение разработчиков сделало игру невыносимой. В связи со всем выше сказанным я не могу рекомендовать её к покупке. Игра бесит, игра раздражает, игра вызывает тоску и жалость о потраченном времени. Тут только два варианта: 1 - Ждать пока разработчики одумаются и добавят нормальную возможность противодействия местной сверх сильно агрессивной фауне. 2 - Установить мод, который делает противников уязвимыми и даёт им HP, а вашему топорику и звуковой пушке - единицы урона. Тогда вы наконец-то сможете дать отпор хищникам и даже зачистить интересующее вас место, что даст вам время на спокойное исследование. Я даже больше скажу. С этим модом игра мне очень понравилась. Я стал сам решать какого противника обойду, чтобы не терять время, а с каким вступлю в бой, чтобы сразиться за эту территорию и ресурсы на ней. В общем я всё же надеюсь разработчики одумаются и вернут оружие в игру.
👍 : 53 | 😃 : 4
Отрицательная
Время игры: 492 минут
Я БЫ ТОЛЬКО РЕЗАЛ И РЕЗАЛ РЕЗАЛ И РЕЗАЛ! Игра за терпилыча-водолаза для терпилычей-водолазов, ибо некие экоактивисты считатют, что "вы зачем убиваете животных в комплюктерных играх, это же жестоко", но зато затерпеть и не попытаться дать отпора акулке, которая постоянно тебя покусывает это гениальная веха в игре про КОЛОНИСТОВ. Первая сабнавтика умела в хоррор, хоть у нас и было оружие.... Пока в игре не появится нож и урон от столковений транспорта с фауной - положительный обзор доступен не будет
👍 : 12 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 645 минут
Прошли игру в раннем доступе! Играли вдвоем с другом, управились за 11 часов. В целом игра прикольная, особенно за свою цену. Сюжет интересный, порадовало разнообразие окружения, разные технологии и тема с древними цивилизациями. Строительство небольшое уже есть, дальше, думаю, будут только развивать. Но есть один минус — НЕЛЬЗЯ наносить какой-либо урон по рыбам. Из-за этого чувствуешь себя терпилой :( Сюжет оборвался на самом интересном моменте. Однозначно жду следующих обнов и буду продолжать проходить.
👍 : 19 | 😃 : 3
Положительная
Время игры: 5863 минут
Как огромный фанат серии, я просто не мог пройти мимо. Перед выходом второй части я специально тренировался в первой Subnautica и Below Zero, так что ждал игру в главном меню с диким восторгом. По итогу — очередные 100 часов улетели в эту прекрасную игру. Но ранний доступ есть ранний доступ, так что обо всём по порядку. Техническое состояние и кооператив: Старт выдался потным. Мы планировали ворваться в игру втроём, но из-за сетевых проблем первые два дня кооператив просто не работал. Пришлось начинать вдвоём, а первый друг смог присоединиться только после двух хотфиксов. Из плюсов оптимизации — огромное спасибо разработчикам за добавление генерации кадров! В купе с моей видеокартой на ультра-настройках графики игра выдаёт прекрасный FPS без какой-либо потери качества. Движок Unreal Engine 5 выглядит просто отлично. Тяжёлый старт и головная боль выживания: Первое погружение знатно спутало карты. Даже с моим опытом я далеко не сразу понял, куда идти и что делать. С серебром творился какой-то кошмар — нашли его только спустя минут 40 геймплея. Отдельная боль — изготовитель в стартовой капсуле. Я обплавал большую часть карты по поверхности со стартовым снаряжением ради ремонтного инструмента, который в итоге вообще не решил бы проблему. Спасибо другу, который немного проспойлерил, что рабочий изготовитель нужно собирать уже на самой базе, а не пытаться починить капсулу. Поскольку я люблю строить красиво, масштабно и трачу на это много сил, постройка базы в соло (пока друг отошёл) довела меня буквально до головной боли. Управление строителем после первой части максимально непонятное и неудобное. В купе с тем, что показатели голода и жажды в начале текут с бешеной скоростью, а еда/вода восстанавливают крохи — стройка превращается в то то ещё испытание. Исследование мира и баланс фауны: Как только стартовые трудности улеглись, логика игры выровнялась. Во мне проснулся истинный исследователь — всю оставшуюся часть игры до самого конца я прошёл вообще без подсказок и гайдов, до всего допирал сам. Видишь опасный биом с левиафаном? Сразу мысль: «Так, давай посмотрим, что там скрывается, наверняка есть что-то ценное!» — и этот азарт работает на ура. Существа сделаны качественно, но есть вопросы к балансу. Я не сторонник хардкора, но полное отключение возможности убивать мелких и средних хищников — решение странное. Большинство местных акул сейчас нужны просто для того, чтобы бесконечно бесить тебя и ломать транспорт. Было бы гораздо лучше оставить бессмертие только для действительно огромных существ (левиафанов), а от мелких тварей дать возможность нормально отбиваться. Итог: Несмотря на все болячки раннего доступа, путаницу на старте и непривычное строительство, игра всё равно затягивает намертво. Прекрасный визуал, дух исследования на месте, а кооператив (когда его починили) делает приключение ещё круче. Однозначно рекомендую всем фанатам. Ждём развития проекта!
👍 : 21 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 913 минут
После прохождения сюжета до конца в раннем доступе сложились смешанные ощущения. С одной стороны - это красивый и похожий мир сабнавтики, неплохой сюжет. С другой - огромное количество сомнительных моментов, которые распишу ниже [h1]БЕЗ СПОЙЛЕРОВ[/h1] 1) Перегруз сюжетом на старте. После обнаружения себя на планете игра кидает в нас свой мир, кучу диалогов, кучу маркеров для исследования, а ведь еще и ПДА по хорошему почитать нужно. В итоге носишься как угорелый туда сюда, вместо плавного погружения как в первой части. Ассасин, ты ли это? 2) Локации. Некоторые локации выглядят маленькими даже в сравнении с below zero, а переходы очень резкими, некоторые из них по завершении сюжета я так и не увидел. Лейт-гейм локация - огромный коридор с мертвой зоной по бокам, что ощущается так себе 3) Строительство. Тут есть 2 стороны. Хорошая - базу можно строить намного более гибким способом, конфигурации очень креативные. Плохая - это всё сыро сделано, не понятно почему не встают на места те или иные детали, чтобы удалить блок нужно его сокращать ручками по мини секции за раз, это утомляет. Так же кол-во требуемых ресурсов увеличилось, об этом в секции про казуальность 4) Прогрессия. Она мне не понравилась. Пример - балон с воздухом. Чтобы его создать нужно серебро, оно находится не прямо возле базы а дальше, и просто так его довольно сложно найти. Добавить сюда беготню первые 1.5-2 часа вокруг базы и получится что мы постоянно плаваем до поверхности, что раздражает. Стримеры тоже находили балон далеко не сразу. Биомоды - изначально нам доступна всего парочка, а все остальные открываются только в конце игры. Некоторые выглядит интересно, а некоторые довольно несуразно (рывок), хоть и удобно. Ощущение не выживача а инди игории со скилами 5) Транспорт. Он здесь скучный. Есть условный мотылек с 2 кузовами - один на скорость, другой чтобы таскать ресурсы. Полезных улучшений по типу сонара/торпед/шока/расширения карго тут нет. Ну как, карго как бы есть, но в базовой версии можно прицепить маленький ящик, а грузовой кузов появляется почти в самом конце, и там не так много места. Быстрый кузов я не нашел. Транспорт просто есть - он не вызывает восторга или радости как в оригинале, рутина 6) Враждебная фауна. Тут самый пукано-поджигательный момент - почти все агрессивные рыбы БЕСЯТ. И сделать им вы ничего не сможете, потому что они бессмертны. Почему? Спросите у пацифиста на разработчике. Вы будете исследовать очередную локацию пока вас будут кусать, бить током швыряться камнями почти не нанося урона. Никаких песчаных дюн, только бесячие рыбины. Левиафаноф на данный момент почти нет, и они находятся в местах где игрок почти не бывает/ему почти нечего там делать, а обычные места интереса охраняют рыбы-рейджбейтеры. Из-за этого перестаешь бояться, игра начинает бесить а не пугать 7) Живость мира. Некоторые локации выглядят наполовину безжизненными или однообразными, не хватает флоры или каких то особенностей локации. Особенно ощущается на первом острове после "пролива" с левиафаном 8) Казуальность. Игра очень оказуалилась по сравнению с первой частью, примеров масса - Обломки кораблей из лабиринтов превратились в коридоры где нет шанса потеряться, везде расставлены цветочки и поврежденные балоны с кислородом, чтобы игрок не дай бог не задохнулся - В ящиках с данными теперь зачастую лежит мусорный декор - Ресурсы везде. Их настолько много что вместо живописной картины иногда видно только ноды ресурсов, огромные по размеру - Добыча ресурсов - дело зажатия пкм. Если в оригинале нужно было плавать и добывать ресы ручками или бурить крабов, то тут нужно лишь 0.5 секунды пожужжать у залежи и вуаля, куча ресурсов у вас в кармане 9) Слабая оригинальность. Многие идеи прослеживаются из первой части - от начала сюжета до базовых рыб. Есть рыбы сосущие энергию из транспорта есть? Есть Есть крабы которые откапывают ресурсы? Есть Есть дружелюбные большие левиафаны? Есть Есть рыбы которые бьют шоком? Есть Это лишь часть моментов. Есть некоторые оригинальные идеи, но игра очень сильно боится отступать от проверенной формулы, при этом упуская огромное количество маленьких моментов из оригинала А так же множество недоработок качества жизни по множеству мелочей (я устал в конце игры собирать улиток чтобы попить водички) Мне понравилась игра, но это ранняя альфа, а не ранний доступ. Не совсем понятно почему после разработки 2 предыдущих частей эта вышла в таком сыром виде и куда было потрачено время. Большие надежды на то что игру допилят и доделают, и такие же большие опасения что этого не случится Текущая оценка [h1]4/10[/h1]. TL;DR не советую покупать игру в раннем доступе. Дождитесь релиза и уже тогда решайте P.S Деньги за игру мне не вернули, если хотите попробовать то скачивайте в зеленом стиме
👍 : 209 | 😃 : 11
Отрицательная

Скриншоты Subnautica 2

Просмотрите галерею скриншотов из Subnautica 2. Эти изображения демонстрируют ключевые моменты и графику игры.


Subnautica 2 Минимальные PC Системные требования

Minimum:
  • OS: Windows 10 or later
  • Processor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 (6 cores)
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: GeForce GTX 1660 / RX 5500 XT
  • DirectX: Version 12
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 20 GB available space

Subnautica 2 Рекомендуемые PC Системные требования

Recommended:
  • OS: Windows 10 or later
  • Processor: Intel Core i7-13700 / AMD Ryzen 7 7700X (8 cores)
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: Geforce RTX 2060 / Radeon RX 5600 XT
  • DirectX: Version 12
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 20 GB available space

Subnautica 2 имеет определенные системные требования для обеспечения плавного игрового процесса. Минимальные настройки обеспечивают базовую производительность, в то время как рекомендуемые настройки предназначены для лучшего игрового опыта. Ознакомьтесь с детальными требованиями, чтобы убедиться, что ваш компьютер совместим перед покупкой.


Subnautica 2 Видео

Смотрите видео о Subnautica 2, включая геймплей, трейлеры и многое другое.



Загрузка файла