Subnautica 2
Graphiques
15 252

Joueurs en Jeu

108 866 😀     10 614 😒
89,90%

Note

$29.99

Subnautica 2 - Graphiques & Statistiques Steam

Plongez au cœur d’une nouvelle aventure dans Subnautica 2, un jeu de survie en eaux profondes. Partez en solo ou entre amis à la découverte de biomes et créatures incroyables. Créez des véhicules, des outils et des bases pour survivre à ce monde étrange.
ID de l'app1962700
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs KRAFTON, Inc.
Catégories Solo, Steam Cloud, Multijoueur, Coopérative, Coopération en ligne, Prise en charge complète des manettes
Genres Action, Aventure, Accès anticipé
Date de sortie2025
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, German, Japanese, English, Korean, Spanish - Latin America

Subnautica 2
15 252 Joueurs en Jeu
467 582 Pic historique
89,90 Note

Graphiques de Steam

Subnautica 2
15 252 Joueurs en Jeu
467 582 Pic historique
89,90 Note

Actuellement, Subnautica 2 compte 15 252 joueurs actifs en jeu. C'est 0% de moins que son pic historique de 466 460.


Nombre de joueurs de Subnautica 2

Joueurs actifs mensuels de Subnautica 2. Ce tableau représente le nombre moyen de joueurs engagés dans le jeu chaque mois, fournissant un aperçu de sa popularité continue et des tendances d'activité des joueurs.

Month Average Players Change
2026-06 23059 -81.22%
2026-05 122814 0%

Subnautica 2
119 480 Revues totales
108 866 Commentaires positifs
10 614 Commentaires négatifs
Très positif Note

Subnautica 2 a reçu un total de 119 480 avis, dont 108 866 avis positifs et 10 614 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Subnautica 2 au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 3798 minutes
[i]Acheté jour 1 de sa sortie en early access. Il ne s'agit donc pas d'une évaluation du jeu fini.[/i] [hr][/hr] Assez peu de bugs (une base que je n'arrive pas à déconstruire et 2 plantages du jeu), très abouti graphiquement et un bon potentiel pour en faire un excellent "long" jeu. [b]Parce que oui, pour le moment c'est assez court.[/b] Je n'ai testé que la partie solo, et j'attends avec impatience l'accès à plus de contenu !
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3026 minutes
Cette accès anticipé me fait renaître les émotions vécues lorsque j'ai découvert le tout premier Subnautica.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2097 minutes
Très bon jeu, l'early acess est réussite peu de bugs de mon côté et rien de grave. L'histoire est prenante et prometteuse ! Les graphismes sont sublimes ! Mais il y a un mais, voilà plus d'un mois que l'EA est sortie et pas encore de mise à jour de contenu. Je veux bien entendre que les déboires juridiques auquel à fait face le jeu on put causer des contre-temps. Malgré tout l'essentiel de cette histoire est passé et on parle d'un développement qui à commencer avec 500 millions de dollars, à ce stade c'est donc réaliste d'exiger plus en tant que consommateur. J'aimerais sincèrement mettre un avis pleinement positif mais je déteste est pris pour un con. Je n'ai aucun problème avec la décision de développer SN2 en early acess au contraire. créons ce superbe jeu ensemble, alors dans ce cas dites nous pourquoi on doit rester sur notre faim, parler nous vraiment, au vue de la communauté sur ce jeu elle sera prête à écouter et mettre la main à la patte. Pour le moment les derniers communiqués me laisse perplexe, des promesses mais pas de dates annoncées pour la suite de la time line ce malgré plus de 4 millions de ventes et des dizaines de millions de retour de la communauté. Les chiffres parlent fort vue sous cette angle non ? Voilà c'était long mais je me devais d'exposer mon scepticisme correctement.
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 924 minutes
Le cœur du problème, pour moi, est que de nombreux éléments donnent le sentiment de rejouer une version très proche du premier épisode plutôt que de découvrir une véritable évolution. Les outils fonctionnent de manière quasiment identique, la progression repose toujours sur des logiques de scan, de crafting et d’amélioration très similaires, et les structures d’exploration suivent des schémas déjà connus, notamment à travers les épaves, les fragments à analyser et les vestiges d’une civilisation disparue. Individuellement, ces éléments fonctionnent toujours, mais leur accumulation sans transformation profonde crée un fort sentiment de déjà-vu. Ce ressenti est renforcé par le fait que l’écosystème lui-même ne semble pas encore suffisamment distinct du premier jeu. Beaucoup de créatures évoquent des archétypes déjà présents dans Subnautica 1, y compris certaines figures de type léviathan, ce qui réduit fortement l’effet de découverte. Or, dans le premier jeu, une grande partie de l’impact venait précisément du sentiment d’explorer une planète totalement inconnue, avec une faune entièrement nouvelle et difficile à anticiper. Même les éléments narratifs suivent une structure très familière. La présence de traces d’une civilisation disparue, la découverte progressive de leur histoire via des enregistrements ou des fragments, ainsi que la mise en scène de zones à explorer comme des “donjons” technologiques à travers des épaves, renforcent cette impression de reproduction plutôt que de réinvention. Cela ne veut pas dire que ces systèmes sont mauvais en soi, mais qu’ils semblent ici trop peu réinterprétés pour justifier une suite. Les nouveautés introduites, comme les pouvoirs, vont dans une direction intéressante, mais leur impact sur le gameplay reste encore limité. Elles ne modifient pas en profondeur la façon de survivre, d’explorer ou d’interagir avec le monde, ce qui les rend davantage complémentaires que transformantes pour l’instant. Mon impression générale est donc que le jeu conserve une base solide et cohérente avec l’identité de la série, mais qu’il manque encore une rupture créative claire dans ses systèmes fondamentaux. À ce stade, il ressemble davantage à une relecture très fidèle de Subnautica 1 qu’à une évolution capable de surprendre de la même manière. Cela crée un risque : celui que le jeu soit perçu non pas comme une suite qui renouvelle l’expérience, mais comme une extension trop conservatrice d’une formule déjà bien connue. Étant donné qu’il s’agit d’un early access, il reste évidemment de la marge pour faire évoluer ces aspects, et c’est précisément sur la transformation des systèmes de base que le potentiel d’amélioration me semble le plus important.
👍 : 20 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1721 minutes
j'écris ceci pendant l'accès anticipé et que dire de ce jeu . il est incroyable . les biomes sont magnifiques , les mobs sont géniaux ( arrêtez un peu de pleurer car vous pouvez pas tuer le collecteur leviathan car c'est pas le but du jeu ). le peu d'histoire qu'on a est intéressant et me donne clairement envie de me replonger dans les vidéos théories diverses . on y retrouve bien l'âme de subnautica ou les profondeurs attirent notre curiositées mais les monstres marins te suggère de pas trop t'y aventurer . au niveau des bugs hormis sur tiktok j'en ai pas vu et c'est un accès anticiper a vous de les remonter .
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 658 minutes
Ce jeu est une thérapie inversée pour ma thalassophobie. Dès que tu plonges un peu bas, que l’eau devient noire et qu’un bruit bizarre arrive de nulle part, ton cerveau te hurle de remonter en courant. (Oui, courir sous l'eau, la panique fait accomplir des miracles.) Et pourtant… tu restes. Tu descends encore un peu. Juste pour voir. C’est beau et terrifiant. Subnautica 2 réussit l’exploit de me faire flipper comme jamais tout en me donnant envie d’y retourner dès que je quitte le jeu, bien que je ne compte plus le nombre de descentes d'organes que j'ai eu en me ch*ant littéralement dessus que ce soit à cause d'une moule géante ou d'un poisson fan de zidane qui enchaîne les coups de boule. Je déplore cependant l'absence d'armes de destruction massive qui m'empêche ainsi d'ouvrir mon sushi-shop sous-marin et d'apporter la démocratie au fond des abysses notamment en y construisant un parking et un fast-food. Néanmoins, great game.
👍 : 8 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 1959 minutes
Etant un grand fan des deux premier opus je me doit de donné mon avis de façon honnête et sincère sur cette early-acces afin de pouvoir participer au retour et développement des futur MAJ. Je doit dire que ce troisième jeu est juste banger, hâte de voir la suite de l'histoire, les référence aux deux autres opus qui vient ajouter une suite à l'histoire est vraiment une idée incroyable, j'espère d'ailleurs qu'on en apprendra plus sur les Architects et la suites des événement concernant la fin de Below Zéro. Remarque positive : - L'arrivé de la coop : Pouvoir partagé et faire l'histoire de subnautica 2 avec mes amis est vraiment un élément qui vien pas mal changé la façon de vivre le jeu, les anciens opus étant malgré tout excellent en solo, l'arrivé de la coop est un veritable bon en avant pour la license. [J'avoue qu'une petite update sur les opus précédent afin d'avoir un mod coop stable ne serait pas de refus ;) pour faire découvrir le jeu aux joueur de jeu survie coop.] - Les graphismes : malgré l'annonce des composants recommander pour avoir un jeu à 60 fps en qualité moyenne, mon jeu est fluide et atteint les 90 à 100 fps en qualité maximum (1080p) ce qui est franchement surprenant pour une early acces, j'ai hâte de voir l'optimisation qui sera apporté lors du lancement du jeu final. - la difficulté des matériaux : je trouve que comparé aux précédents opus, les différent matériaux à collecté sont un peu plus compliqué à trouver et je trouve cela plutôt cool, ça permet de mieux ce concentré sur les élément qui nous entourent et de ne pas construire les outils trop facilement. - l'ambiance du jeu : je trouve que l'ambiance est excellente, que ce sois les biomes, les musiques de fond et l'éclairage, l'immersion est présente et on ressent toute les sensations possible en fonctions des biomes (tranquillité/joie/surprise ou la peur/panique/stress). - l'ajout de l'option "remboursement de bases" : cette option est juste magique et fait gagner un temps fou en cas de déplacement de la base, ça évite de devoir tout déplacer en plusieurs fois et de devoir tout déconstruire un par un. Remarque négative : Malgré ma passion pour cette license je doit avouer qu'il y a certaines choses que j'apprécie moins : - La musique qui ce lance lors de l'apparitions des leviathan : Je trouve que le fait que la musique ce lance à chaque rencontre cela retire l'effet de surprise (Peut être pouvoir la désactiver ou alors l'activer lors de la première rencontre pour meilleur effet de surprise et de narration). - le fait que certaines créature sois trop proche de la base : il arrive assez régulièrement que les Hammerheads prennent en chasse mon tétart alors qu'il est amarré et cela est vraiment embêtant, ils déplace le véhicule et lui afflige des dégats alors qu'il ,est censé être ranger en base. Mes attentes et ce que j'aimerais voir arriver : - La remise en place la voix du PDA qui nous annonce différente chose (l'arriver en dead-zone a la place de la barrière rouge, la détection de forme de vie classé leviathan) - La mise en place de biomes plus en profondeurs de la map : Avec les futurs MAJ je me doute que les biomes vont s'élargir mais j'espère qu'on aura la possibilité d'aller plus en profondeur comme on pouvais le faire sur le premier opus avec des biomes bien plus sombre et plus intimidant qui apporterais de nouvelle créature de classe léviathan également. - La voix emblématique du Cyclope : j'adorerait que pour le futur sous marin on puisse entendre la voix emblématique apparu pour la première fois dans le cyclope afin de garder un petit coté nostalgique. - Un retour de Al-An : comme dit précédemment, j'espère qu'on en apprendra un peu plus sur la fin de "Subnatica below-zero" avec l'arriver de "Subnautica 2", Al-An étant le seul Architect connu à ce jour, j'ai espoir de le voir revenir afin de nous aider a guérir l'arbre infecter par ce nouveau virus. En tout cas si le jeu vous intéressé foncer !! L'histoire en coop est vraiment sympa à faire et il y à vraiment pas mal de choses à faire malgré son statut d'early-acces.
👍 : 9 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 135 minutes
Avis détaillé sur Subnautica 2 Tout d'abord, je tiens à préciser que cet avis n'a absolument pas pour objectif de dénigrer le travail des développeurs. Bien au contraire. Je suis conscient de l'ampleur du projet que représente Subnautica 2 et du travail colossal nécessaire pour donner vie à un univers aussi ambitieux. Si je prends le temps d'écrire cet avis de manière détaillée, c'est parce que je crois sincèrement au potentiel du jeu et parce que j'apprécie profondément la licence Subnautica depuis de nombreuses années. Après plusieurs dizaines d'heures passées dans le jeu, je ressens à la fois beaucoup d'admiration pour ce qui a été accompli et une certaine frustration concernant certaines mécaniques qui, selon moi, mériteraient d'être réévaluées afin de préserver ce qui a toujours fait la force de la série. Commençons par les points positifs, car ils sont nombreux et méritent d'être soulignés. Sur le plan visuel, Subnautica 2 est absolument remarquable. Les environnements sous-marins sont magnifiques et témoignent d'un travail artistique exceptionnel. Chaque région semble avoir été conçue avec un soin particulier. Les paysages océaniques sont parfois grandioses, parfois inquiétants, parfois presque poétiques. Les jeux de lumière traversant l'eau, les particules flottant dans les profondeurs, la diversité de la faune et de la flore ainsi que le niveau de détail général participent à créer une immersion particulièrement réussie. Il m'est arrivé à plusieurs reprises de simplement arrêter ce que j'étais en train de faire pour observer un paysage ou contempler une créature évoluer dans son environnement naturel. C'est précisément ce genre de moments qui ont toujours rendu la licence unique. Cette sensation d'être un véritable explorateur dans un monde inconnu est toujours présente, et c'est probablement l'une des plus grandes réussites du jeu à l'heure actuelle. Le travail sonore mérite également d'être salué. Les ambiances aquatiques, les bruits des créatures au loin, les effets environnementaux et la bande-son contribuent grandement à l'atmosphère générale. Certaines zones parviennent à créer un sentiment de sérénité tandis que d'autres inspirent une peur presque instinctive. Peu de jeux réussissent à provoquer des émotions aussi variées simplement grâce à leur environnement. Je souhaiterais également mettre en avant le système de construction de bases, qui représente selon moi l'un des meilleurs aspects du jeu. Construire sa base est extrêmement satisfaisant. Les différentes pièces s'intègrent bien entre elles, les possibilités offertes sont nombreuses et chaque amélioration donne réellement le sentiment de progresser. Au fil des heures, notre petite structure de survie devient progressivement une véritable installation capable de soutenir nos expéditions dans les profondeurs. J'apprécie particulièrement la manière dont le système encourage la créativité sans devenir inutilement complexe. Il est possible de concevoir des bases fonctionnelles, esthétiques ou simplement originales selon les préférences de chacun. Le sentiment de rentrer dans sa base après une longue expédition reste l'un des moments les plus agréables de l'expérience. C'est justement parce que tous ces éléments sont aussi réussis que les problèmes que je vais évoquer me semblent d'autant plus visibles. Mon principal point de préoccupation concerne le système de nourriture. Je comprends parfaitement l'intention derrière cette mécanique. La survie fait partie intégrante de l'identité de Subnautica. Gérer ses ressources, prévoir ses expéditions et assurer son autonomie sont des éléments importants de l'expérience. Je ne remets absolument pas cela en question. Cependant, dans son état actuel, j'ai souvent le sentiment que la gestion de la nourriture est devenue excessivement complexe et omniprésente. Là où le premier Subnautica utilisait la faim et la soif comme des mécaniques venant soutenir l'exploration, j'ai parfois l'impression que Subnautica 2 inverse cette logique et demande au joueur de constamment interrompre son aventure pour satisfaire des besoins de base. Au lieu de préparer une expédition et de partir découvrir les profondeurs pendant une longue période, je me retrouve régulièrement à devoir revenir en arrière pour gérer mon approvisionnement. Cette répétition finit par créer une forme de fatigue qui nuit à l'expérience globale. Le problème n'est pas que la nourriture existe. Le problème n'est pas qu'elle soit importante. Le problème est qu'elle semble parfois demander une quantité d'attention disproportionnée par rapport au plaisir qu'elle apporte. Une bonne mécanique de survie génère des décisions intéressantes. Une mécanique de survie moins réussie génère principalement des obligations répétitives. Malheureusement, j'ai souvent ressenti la seconde situation. La collecte de minerais représente selon moi un problème encore plus important. Je suis parfaitement favorable à l'idée de ressources rares. Je suis parfaitement favorable à l'idée que certaines technologies demandent des efforts significatifs pour être débloquées. Je suis parfaitement favorable à l'idée d'explorer des zones dangereuses pour obtenir des matériaux précieux. Ce que je trouve problématique, c'est lorsque la rareté se transforme progressivement en frustration. Dans de nombreux cas, j'ai eu le sentiment que l'obtention de certains minerais ne reposait plus réellement sur l'exploration intelligente ou sur la prise de risques calculés, mais davantage sur une recherche extrêmement longue et parfois peu intuitive. Il existe une différence fondamentale entre : Récompenser un joueur qui explore. Faire perdre du temps à un joueur qui cherche. Cette nuance est essentielle. Lorsqu'une ressource se trouve dans une zone dangereuse protégée par des créatures hostiles, le joueur ressent de la satisfaction lorsqu'il parvient à l'obtenir. Lorsqu'une ressource est simplement difficile à localiser pendant des heures malgré les efforts investis, la satisfaction laisse progressivement place à la frustration. À plusieurs reprises, j'ai eu l'impression que mes sessions de jeu se transformaient en longues opérations de recherche de minerais plutôt qu'en aventures sous-marines. Or, selon moi, l'essence même de Subnautica n'a jamais été la collecte de ressources. L'essence de Subnautica a toujours été la découverte. Découverte d'un nouveau biome. Découverte d'une nouvelle espèce. Découverte d'une nouvelle technologie. Découverte d'une nouvelle menace. Découverte d'un nouveau mystère. Chaque fois qu'une mécanique commence à ralentir excessivement cette découverte, elle risque d'entrer en conflit avec l'identité profonde de la licence. Je pense sincèrement qu'un rééquilibrage de ces systèmes pourrait considérablement améliorer l'expérience générale. Je ne demande pas un jeu plus simple. Je ne demande pas davantage d'assistance. Je ne demande pas que toutes les ressources soient distribuées partout. Je demande simplement que le temps investi par le joueur soit davantage récompensé par des moments d'exploration, d'émerveillement et de progression plutôt que par des tâches répétitives liées à la survie de base. Malgré ces critiques, je reste extrêmement optimiste quant à l'avenir du projet. Les fondations sont solides. L'univers est fascinant. La direction artistique est superbe. Le système de construction est excellent. L'atmosphère est captivante. Le potentiel est immense. C'est précisément pour cette raison que je prends le temps d'exprimer ces préoccupations. Je souhaiterais voir Subnautica 2 devenir la référence qu'il a le potentiel de devenir. Aujourd'hui, lorsque je quitte le jeu, je me souviens principalement de deux choses : la beauté incroyable de son monde et la frustration liée à certaines mécaniques de survie. J'aimerais sincèrement que, demain, seule la première impression demeure. Je remercie les développeurs pour leur travail et leur passion.
👍 : 13 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 1510 minutes
Il est difficile de noter un jeu en accès anticipé, mais je l'avais fait pour Subnautica premier du nom à l'époque et je continuerai de soutenir le studio tant qu'ils feront un travail de qualité. Et comme le sens du pouce de mon évaluation l'indique, je recommande le jeu, même en accès anticipé. Malgré certains avis lus ici, je ne trouve pas que le jeu manque de contenu pour une alpha. En multijoueur, il nous a fallu un petit peu plus de 24h pour finir le contenu. Évidemment, nous n'avons pas rushé comme des malades, et il est probable que des joueurs proactifs en viennent à bout plus rapidement. Idem pour le prix, je comprends que le jeu soit un peu cher pour de l'accès anticipé, mais il est nécessaire d'avoir conscience que Subnautica n'est plus le petit studio indé qu'à l'époque et gravite aujourd'hui dans une sphère économique complètement différente. Puis c'est mieux que deux ou trois skins ou un énième jeu copié-collé d'une année sur l'autre acheté plein tarif à 70 billets. Pour le gameplay, le survie-craft et le level design : on est à la fois en découverte et comme à la maison, ce qui est plutôt agréable. On a envie de toujours en voir plus et d'amasser le plus de ressources différentes possibles (et dans la plus grande quantité possible évidemment). La faune, la flore ont l'air assez variées (malgré quelques détails que j'aborderai après). La coop est juste parfaite, aucun problème et les quelques fonctionnalités coop sont vraiment de qualité (merci à l'accroche sur le têtard qui ne consomme pas d'oxygène) en bref tout ce qu'on aurait aimé faire entre potes pour le 1 c'est dans le 2. Le système de construction est légèrement différent et tient vraiment quelque chose de pas mal, mais clairement ça reste à développer. La DA surtout la nuit est impeccable quoiqu'un des biomes manque cruellement d'originalité, ce qui me fait une super transition vers : les points négatifs. Bon, l'histoire... Elle reste lisible et globalement c'est un plaisir d'avoir plus de lore sur l'univers de Subnautica, mais il y a trop d'informations, trop d'enregistrements, sur des temporalités difficilement identifiables en l'état. En clair c'est assez brouillon par endroits surtout quand tu trouves une boîte noire t'obligeant à revenir au véhicule ou à la surface pour l'écouter tranquillement. Ensuite les ressources. On est sur la même recette que sur le premier jeu, mais je trouve (et ça c'est très personnel) que les ressources s'obtiennent beaucoup trop facilement. Seules deux ressources du jeu sont réellement difficiles à obtenir (en quantité), elles sont des ressources de fin de jeu, et seulement une des deux est réellement utile. L'absence d'objet pouvant faire des dégâts aux créatures. J'ai entendu l'argumentaire du pourquoi il n'y en a pas. Je le trouve réel mais mauvais. Subnautica 1er a un sous-texte sur l'écologie très intéressant, ils auraient pu justifier l'absence du couteau de survie iconique par ça, on y trouverait du sens. Je pense qu'un objet de ce type viendra et qu'en réalité s'il n'y en a pas eu au début c'était pour s'éviter des problèmes de hitbox/combat/point de vie à mettre tout de suite dans le jeu. Bref en tous cas pas d'armes et donc pas moyen de se débarrasser des nuisibles qui nous empêchent de récolter facilement ou d'écouter calmement un dialogue. Cela amène à un autre point négatif en lien avec le précédent. La faune n'est jamais une menace. Alors oui, un gros monstre te one-shot si tu nages près de lui, premièrement y'en a que deux sur toute la map et ils ne font que 20 % de dégâts maximum s'ils chopent ton véhicule voire parfois, bah presque aucun. C'est pareil avec le reste de notre roster marin, agaçant, tout juste contrariant mais rarement plus, ils peuvent être considérés comme un peu "dangereux" si vous êtes en dehors de votre véhicule, mais ils ont autant de chances de vous tuer que votre poisson rouge de vous tendre une embuscade au couteau de survie en sortant de votre douche. Pour la flore, (j'avais dit que j'y reviendrais) en gros elle est variée visuellement mais pas en termes de ressources, la plupart de la flore donne de la "fibre" et c'est tout, quelques exceptions notamment en ce qui concerne les quelques trucs qui se récoltent, cependant cela est probablement dû à l'alpha du jeu, comme presque tous les points négatifs abordés. En conclusion turbo-rapide : le jeu est bien, suffisamment comme le 1 pour faire plaisir avec suffisamment de nouvelles choses pour être rafraîchissant et pousser à la découverte. Les défauts sont (probablement) majoritairement dus au fait que ce soit un accès anticipé. Achetez le jeu, soutenez les devs d'Unknown Worlds, et n'utilisez pas ChatGPT pour savoir comment éviter de payer 250 millions.
👍 : 12 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 990 minutes
"Un simulateur de thalassothérapie très intense" Si vous aimez : Entendre un rugissement lointain et réaliser que vous avez oublié de recharger la batterie de votre véhicule. Mourir d'asphyxie à 4 mètres de la surface parce que vous vouliez ramasser "un dernier petit bout de titane". Découvrir des panoramas incroyables avant de réaliser que vous êtes au menu du prédateur local. Alors Subnautica 2 est fait pour vous. Le jeu est encore plus beau, la faune est encore plus terrifiante, et mon niveau de stress est au maximum. Points positifs : Le jeu est magnifique. Points négatifs : J'ai développé une phobie de ma propre baignoire. 10/10, je n'ose plus éteindre la lumière pour dormir.
👍 : 28 | 😃 : 32
Positif

Captures d'écran de Subnautica 2

Consultez la galerie d'images de Subnautica 2. Ces images mettent en avant des moments clés et les graphismes du jeu.


Configuration Minimum PC requise pour Subnautica 2

Minimum:
  • OS: Windows 10 or later
  • Processor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 (6 cores)
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: GeForce GTX 1660 / RX 5500 XT
  • DirectX: Version 12
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 20 GB available space

Configuration Recommandé PC requise pour Subnautica 2

Recommended:
  • OS: Windows 10 or later
  • Processor: Intel Core i7-13700 / AMD Ryzen 7 7700X (8 cores)
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: Geforce RTX 2060 / Radeon RX 5600 XT
  • DirectX: Version 12
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 20 GB available space

Subnautica 2 a des exigences spécifiques pour garantir un gameplay fluide. Les paramètres minimaux offrent des performances de base, tandis que les paramètres recommandés sont conçus pour offrir la meilleure expérience de jeu. Vérifiez les exigences détaillées pour vous assurer que votre système est compatible avant d'effectuer un achat.


Subnautica 2 Vidéos

Découvrez des vidéos de Subnautica 2, incluant du gameplay, des bandes-annonces et plus encore.



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