Время игры:
1526 минут
Только что закончил проходить игру (пока что не на платину, но всё еще впереди). В связи с чем оставляю свой отзыв.
Игра - прекрасная.
Она великолепно пропитана духом верований африканцев, которых привезли в Америку, превратили в рабов, и заставили проходить через Ад. Игра неоднократно поднимает вопросы социального неравенства, напоминает об исторических событиях нескольких эпох, и рассказывает чудесные истории.
Историй здесь много.
Один из аспектов - это развитие главной героини, её становление как личности, исправление недочетов её характера, и осознание глубины и боли потери. Отношениям в этой игре периодически по-настоящему сопереживаешь. Сюжет игры, и диалоги построены таким образом, чтобы вызвать у игрока желание задуматься.
Это философская, и личностная игра.
Здесь, даже в боях с главными противниками, боссами, и антагонистами, нет безумного драйва.
Это не DMC, не серия Assasin`s и так далее. Сложность игры можно выставить до такой степени простую, что все враги будут отлетать практически с двух ударов. Кроме боссов. Три достижения, связанные с тем, чтобы пройти боссов без единого удара с их стороны, заставят вас потрудиться. Но это - не обязательный квест, только если вам нужна игра на платину. В остальном всё просто. Порой - слишком)
Графика игры заслуживает отдельного абзаца.
Ибо графика - великолепна.
Чудесные пейзажи, локации, NPC, масса животных, нарисованных и анимированных с любовью: множество лис, подземный мир с черепахами, и зайцами, олени, вороны, и так далее. Игра в графическом исполнении прекрасна. Порой просто прекращаешь играть, и любуешься локациями. Они невероятны.
Музыкальное сопровождение - одно из лучших, которое я наблюдал в играх. Порядка десяти певцов и масса музыкантов, задействованных при разработке игры создают Атмосферу. Саундтреки выполнены стильно и на уровне. Голос ГГ, NPC, антагонистов, озвучка животных и противников. Всё на высшем уровне, и пропитано атмосферой и спецификой Юга Америки. Это усиливает общие ощущения в игре.
Мифология игры сперва вызывает недоумение, т.к. космологическая составляющая кажется слишком надуманной. Спустя пару глав об этом уже не думаешь, хочется пройти сюжетную линию, и узнать как можно больше. Отдельного внимания заслуживает Сом (а как иначе), и лично мне понравился местный вариант Харона - перевозчика душ в мир мертвых. Здесь его зовут Костяной Музыкант. Колоритная фигура. Равно как и многие в этой игре. Персонажи и их истории заслуживают отдельного поста, но лучше сыграть один раз, чем читать много раз отзывы)))
Геймплей в игре слабый.
Много паркура, но он здесь крайне простой.
Боевая система элементарная, не смотря на механики управления, играется всё очень просто даже на сложном уровне. Здесь нет хардкора, и если совсем не захочется напрягаться, можно установить свой уровень сложности, практически будучи бессмертным. Но и без этого игра проходится без каких-то сложностей.
Любители соулзов, и хардкора останутся недовольны.
Но игра не об этом.
Она в сюжете.
И пусть часть мифов в South of Midnight взяты со стороны, как например, легенда о Кушме. Наблюдать за раскрытием сюжета, повторюсь, интересно.
Я давно хотел её купить, дождался скидки в 25%, и остался доволен.
Если бы я её не купил, то приобрел бы в любом случае.
Это как раз тот продукт, за который отдать денег не жалко.
Багов в игре не было, но лишь в 11-й главе я умудрился провалиться раза четыре в текстуры, и то в странных обстоятельствах. В остальном проблем с игрой, производительностью, логикой и прочим я не нашел.
Ставлю твёрдые 8 из 10, и рекомендую к покупке и прохождению.
Ну а я пошел добивать платину. Не так уж и много осталось))
--------------------------
I've just finished playing the game (not yet on platinum, but still to come). In connection with which I leave my review.
The game is wonderful.
It is magnificently imbued with the spirit of beliefs of Africans who were brought to America, turned into slaves, and forced to go through Hell. The game repeatedly raises issues of social inequality, reminds of historical events of several eras, and tells wonderful stories.
There are a lot of stories here.
One aspect is the development of the main character, her growth as an individual, the correction of her character flaws, and the realization of the depth and pain of loss. The relationships in this game are sometimes genuinely relatable. The game's plot and dialogue are designed to provoke thought in the player.
This is a philosophical and personal game.
Even in battles with the main opponents, bosses, and antagonists, there is no insane drive.
This is not DMC, not the Assasin's series, and so on. The game's difficulty can be set to such an extent that all enemies will fly away with almost two hits. Except for the bosses. Three achievements related to beating the bosses without receiving a single hit will challenge you. But this is not a mandatory quest, only if you need a platinum game. Otherwise, it's simple. Sometimes, it's too simple)
The game's graphics deserve a separate paragraph.
Because the graphics are gorgeous.
The landscapes, locations, NPCs, and the plethora of animals that have been lovingly drawn and animated are truly remarkable. From the numerous foxes to the underground world filled with turtles and hares, the deer, crows, and more, the game's graphical presentation is truly captivating. At times, it's easy to stop playing and simply admire the locations. They are truly incredible.
The game's musical accompaniment is one of the best I've witnessed in a game. About ten singers and a lot of musicians involved in the development of the game create an Atmosphere. The soundtracks are done stylishly and at a high level. The voice of GG, NPCs, antagonists, voice acting of animals and opponents. Everything is at the highest level, and saturated with the atmosphere and specifics of the South of America. This enhances the overall feeling of the game.
At first, the game's mythology is puzzling, as the cosmological aspect seems overly contrived. However, after a few chapters, you stop thinking about it and focus on completing the storyline and learning as much as possible. The character of Som (or Soma, as it is known in the game) deserves special attention, and I personally enjoyed the local version of Charon, the ferryman who transports souls to the world of the dead. In this game, he is known as the Bone Musician. He is a colorful character, as are many others in the game. The characters and their stories deserve a separate post, but it's better to play the game once than read reviews multiple times)))
The gameplay in the game is weak.
There's a lot of parkour, but it's extremely simple.
The combat system is basic, and despite the control mechanics, it's very easy to play, even on the difficult level. There's no hardcore, and if you don't want to put in any effort, you can set your own difficulty level and practically be immortal. However, even without this, the game is still manageable.
Soulslike`s and hardcore fans will be disappointed.
But that's not what the game is about.
She's in the plot.
And let some of the myths in South of Midnight be taken from the outside, such as the legend of Kushma. I repeat, it is interesting to observe the unfolding of the plot.
I've been wanting to buy it for a long time, waited for a 25% discount, and was satisfied.
If I hadn't bought it, I would have bought it anyway.
This is exactly the kind of product that you don't mind paying money for.
There were no bugs in the game, but in the 11th chapter, I managed to fall into textures four times, and that was in strange circumstances. Otherwise, I didn't find any issues with the game, performance, logic, or anything else.
I give it a solid 8 out of 10 and recommend it for purchase and completion.
Well, I'm going to finish off the platinum. There's not much left))
👍 : 12 |
😃 : 1