Отзывы Cake4D
Explore the 4th dimensional fantasy world with Alla and Ren!
ID Приложения | 1863030 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | TAP OK G |
Издатели | TAP OK G |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam |
Жанры | Инди, Приключенческие игры |
Дата релиза | 12 Сен, 2022 |
Платформы | Windows, Mac |
Поддерживаемые языки | English |

1 Всего отзывов
0 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Cake4D получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 0 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
238 минут
[h1]Думал будет мозговыносящая головоломка, а на деле оказался пуканосжигающий паркур.[/h1]
[h1]Головоломка?[/h1]
Начинается все с убогого обучения управлению. Нам показывают как проходится определенный участок и какие клавиши при этом нажимаются, а потом над повторить. При этом не дается НИКАКИХ объяснений что именно конкретная клавиша делает и почему все происходит именно так.
Даже мне, понимающему четырехмерность, было довольно сложно разобраться. Потому что управление и визуализацию 4D можно реализовать по разному (об этом ниже), и поэтому вопрос тут стоит в том, что [b]сложнее понять САМОМУ[/b]: саму 4х-мерность или логику разрабов. Могу представить что будет в голове у того, кто вообще впервые подобное видит. Но поскольку тут над тупа прыгать, то можно обойтись и так, просто протыкиваешь как обезьяна G R T F, пока не увидишь платформу. Но для не обезьян вкратце объясню.
[h1]Суть 4D[/h1]
Существо, оказавшееся в более высоком измерении, не может полноценно его видеть (да и двигаться тож, но тут нам разумеется эта возможность дана). Поэтому нам по прежнему видны одновременно только привычные 3 координаты (X Y Z). При вращении, например, по XW (W это четвертая координата) происходит подмена X на W. То есть мы перестаем видеть направление X, а вместо него видим W, и теперь можем привычным способом двигаться по четвертой координате, не боясь свалиться неведомо куда.
[h1]Кнопочки[/h1]
------------ Движение ------------
Вперед (+x): W, Назад (-x): S
Вправо (+z): D, Влево (-z): A
Вверх (+y): SPACE, Вниз (-y): нет
Ана (+w): E, Ката (-w): Q
Оси движения зафиксированы относительно направления взгляда игрока (нажимая W и смотря на юг - идешь на юг, смотря на запад - идешь на запад)
------------ Вращение ------------
Рыскание (XZ): мышьX
Тангаж (XY): мышьY
Крен (YZ): нет
(ZW): R
(YW): T
(XW): G
Сброс обзора: F
Вращение по дополнительным координатам реализовано разовым поворотом на 90° относительно сторон света (направление взгляда не влияет на вращение по доп координатам)
Так же свободно вращаться по доп координатам можно мышкой нажав LCtrl
[hr][/hr]
Что мешало разрабам написать хотя бы это, мне не понятно. Концепция сама по себе сложна, а они добавили еще путаницы с управлением и хардкорный паркур по дощечкам, прозрачность которых зависит от их удаленности (насколько далеко находится от них игрок по любой из координат, включая четвертую). Такое отношение отбивает желание разбираться, и навеивает желание влепить диз. Ну, а те кто не разобрался в игре и в том что проблема именно в ней - поставят диз себе на лоб.
[h1]Паркур![/h1]
Это главная суть игры, поэтому она довольно проработана. Скорость зависит от разбега, а высота прыжка зависит от времени зажатия пробела. Поэтому после приземления на колонну нельзя останавливаться, иначе потеряешь скорость и до следующей уже не допрыгнешь. Колонны разумеется стоят не так как тебе удобно, и надо на ходу поворачиваться (помнишь сколько в 4D осей вращения?). Поэтому падать придется много. И все бы ничего, если бы не конченная система рестарта и чекпойнтов, а точнее их отсутствие. Упал - иди ищи теперь куда возвращаться (видно то только срез карты). Либо жми рестарт через меню и опять смотри дебильную кат-сценку.
А еще особенно "понравилась" мелочь, находящаяся между двумя главными меню, это поведение логотипа TAPOKG.ORG, если нажимать любую клавишу, то он вместо того что бы скипнуться как в норм играх, будет наоборот вылазить вновь, но под другим углом. Как бы намекая что ты ОБЯЗАТЕЛЬНО должен любоваться на эту помойку при каждом запуске и ЗАЗУБРИТЬ ЕГО.
[h1]ЗАКЛЮЧЕНИЕ[/h1]
Если те нравится лютый паркур с наказанием за ошибки, то возможно зайдет. А тем кто хочет изучить четырехмерность - вот отличная бесплатная [url=https://github.com/IronLynx/maze4d/releases]демка[/url] с гитхаба и мое
[url=https://dtf.ru/games/1310093-4d-labirint]объяснение[/url]
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная