Islands of the Caliph
Графики
1

Играют сейчас

217 😀     26 😒
81,79%

Рейтинг

Сравнить Islands of the Caliph с другими играми
$6.99
$9.99

Отзывы Islands of the Caliph

Islands of the Caliph - это олдскульная ролевая игра, основанная на ближневосточном фольклоре и исламских духовных традициях. Это ролевая игра в стиле Dungeon Crawler 1980-х годов с открытым миром.
ID Приложения1845670
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Schmidt Workshops
Категории Одиночная игра
Жанры Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза29 Сен, 2023
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Islands of the Caliph
243 Всего отзывов
217 Позитивные отзывы
26 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Islands of the Caliph получил в общей сложности 243 отзывов, из которых 217 положительные и 26 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Islands of the Caliph с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 788 минут
Вы видите картинку, вы читаете описание про олдскул 80'х. Всё это есть. Всё соответствует, игру рекомендую... Но непонятно, зачем же всё буквально делать, как на заре жанра. Тогда ведь просто технологии были убогими, а некоторые "quality life" моменты ещё не придумали, зачем убирать из игры простые, логичные механики , появившиеся позже? Олдскул хорош "по духу", а не по "букве технического исполнения". Графика- пусть её. Но бинд кнопок для разного активного оружия и фонаря - это не сломает ваш олдскульный опыт, а сделает его более прикольным. И смена топора на молот , при прокладке пути сквозь заросли, где камни чередуются деревьями станет приятным. А то что я посекундно должен делать 5 лишних движений, чтобы сменить топор на молот- это убого! Эта игра будит воображение и желание, чтобы кто-то с наличием нормального бюджета, воплотил такой вот "олдскул" в жизнь на современный лад, как это когда-то сделал Гримрок! Чтобы сохранили этот вот геймплей данжен-краулинга в странных местах и подземельях, но при этом графон получше, поатмосфернее смогли вытянуть, и механики для удобства игры сделали! Я могу стерпеть этот олдскул с пустыми домами, где в 4 стенах или вообще пусто или там крыса или пара ящиков, чтобы разбить или гордо стоит в пустой комнате однотипный НПС, я могу это стерпеть, но хочется большего, современого, а нету. Печалька(
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 504 минут
Изначально это должен был быть восторженный отзыв. Шутка ли - экшен-РПГ/данжен кроулер с большим и, главное, интересным миром со своим лором, секретами, исследованиями и превосходно стилизованной визуальной составляющей. Да, не без недостатков, с косяками, багами и довольно спорными геймплейными решениями, но я получал искреннее удовольствие на протяжении 8 часов. Более того, после нескольких часов я уже рекомендовал эту игру в своём кругу общения. Но потом случилось то, что заставило меня кардинально изменить мнение об этой игре. Да, это та самая скверная и известная (в плохом смысле) в круге игроков квестовая линейка пиратов. Сначала небольшая вводная в то, как работает ролевая составляющая. После старта тебя кидают в мир и как бы говорят "делай что хочешь". Прогрессия на стартовом острове (и в дальнейшем доступ в некоторые места) ограничена квестами, но после открытия выхода с острова можно направляться куда глаза глядят. По миру разбросаны города, где можно брать квесты, которые делятся на одиночные и цепочки квестов. Квесты обычно из себя не представляют ничего кроме "принеси мне кое-что" или "отнеси кое-кому кое-что", хотя бывают и исключения (например, абстрактная задача "заключить мир с некой группой" без каких-либо ещё указаний). В целом, они довольно прямолинейны, и текста в них не блещут художественностью, но с задачей заставить игрока бегать по миру справляются. Изначально я полагал, что здесь нет вариативности в сюжете (по факту её и нет, об этом далее), но неожиданно я наткнулся на предложение спасти одного пирата из тюрьмы, а потом и вовсе присоединиться к его шайке. "Здорово", подумал я, "разработчик решил прописать несколько как минимум одну параллельную сюжетную ветку, вариативность это всегда здорово", и решил посмотреть, что же игра предложит в таком случае. А предлагает она несколько простеньких квестов, где по итогу последнего ни с того ни с сего тебе в лицо суют табличку с текстом "вы вели себя плохо, поэтому вас поймали и посадили в тюрьму", что вызвало моё полное недоумение. В смысле, это же игра, а не книга. Устроить налёт стражи на убежище пиратов с возможностью попытаться отбиться (даже если по итогу вас всё равно задавят числом и результат будет тем же) или же сбежать, но ничего подобного сделано не было, ведь это не было целью разработчика, и дальнейшее развитие событий об этом явно говорит. После клика на табличку вы оказываетесь в тюрьме, что имеет смысл. Что не имеет смысла, так это полное отсутствие предметов и денег в инвентаре. Да, вы полностью лишаетесь инвентаря в игре, где игровой прогресс по большей части зависит от того, сколько денег вы собрали и какую экипировку смогли добыть. Т.е. по факту весь прогресс сброшен и нужно начинать игру сначала. Всю игру мне не давало покоя, что я не могу выбросить из инвентаря старовую самую слабую дубинку. Как выяснилось, разработчик решил, что это будет отличным решением для ситуаций, когда он обнуляет инвентарь игроку. И вот с этой дубинкой вы можете заного идти и фармить самых слабых мобов. По факту это имеет ровно 0 смысла: при начале новой игры тебе нужно точно так же прогрессировать с нуля, только при этом можно снова лутать сундуки в подземельях и выполнять квесты, за которые дают награду. Я, конечно, сильно удивился и попытался откатить сохранение. И вот в чём загвоздка: во-первых, разработчику очень не хотелось, чтобы в его игре сейвскамили, а во-вторых, (тут мои домыслы исходя из его сообщений в обсуждениях) хотелось наказать игрока за то, что он совершает плохие по мнению разработчика поступки. Эти два факта наложились друг на друга и привели к тому, что у вас есть только одно сохранение, которое постоянно перезаписывается, и оно перезаписывается при попадании в тюрьму. У меня нет проблемы с тем, что игра наказывает, если есть предупреждения о том, что у плохого прохождения будут последствия не для персонажа (сюжетные ли, геймплейные ли, что есть норма), а для игрока. Но, судя по всему, разработчик хотел сделать высказывание, и он его сделал так, как посчитал нужным для себя, забыв про то, что это игра, а игры должны приносить удовольствие. Стоит отметить, что, судя по комментариям, в игре есть ещё как минимум один похожий момент, но так как я не дошёл до него, ссылаться на него не буду. Распишу ещё несколько моментов, которые достойны упоминания: - я покупал игру конкретно под стим дек, даже зная, что официально разработчик не захотел сделать хотя бы раслкадку под геймпад. Все кнопки с клаиватуры можно спокойно раскидать на геймпад и играть таким образом. Сомнительное решение, на мой взгляд, но так захотел разработчик. В целом, на деке играется хорошо; - баги в игре есть, но те, что встречались мне, некритичные. Но они есть и они давно известны. Это ведёт к следующему пункту; - разработчик не делает то, что собирается и обещает сделать. Пока я листал обсуждения после замечательной ситуации с пиратам, я тут и там натыкался на сообщения от разработчика в духе «я сделаю эту фичу» или «я пофикшу этот баг». Некоторым из этих сообщений были уже около 2 лет, но эти обещания не были выполнены. При этом разработчик уже делает свою следующую игру, а для этой обещал только фиксить критические баги (видимо, баг, который изначально был зарепорчен в ноябре 23 года, шаги для воспроизведения которого я описал в сентябре 24 года и который фиксится только перезагрузкой, недостаточно критичен); - квестовый журнал малополезен. Описания квестов в нём безумно скупы. Если хотите не потеряться — ведите дополнительные заметки самостоятельно; - звуковое сопровождение сделано хорошо, но довольно однообразно. Одни и те же сэмплы используются в разных локациях, и порой даже там, где их не должно быть. Резюмируя. Я готов был прощать этой игре мелкие косяки, потому что, во-первых, игра сделана одним человеком, во-вторых, сделана довольно хорошо. Но мне не по душе, когда разработчик хочет силой навязать тебе хорошее прохождение, при этом оставляя в игре вариант отыгрыша плохого. Банальный пример, пришедший мне в голову, но мне это видится на уровне того, что в BG3 игрок терял бы все уровни прокачки при использовании личинок, так как они съедали бы ему мозг, а после этого ещё и сходил бы с ума. Но даже там можно откатить сохранение. После такого замечательного опыта я, честно говоря, не уверен, когда захочу вернуться в игру. Могу точно сказать, что не в ближайшие месяцы. И это меня расстраивает, потому что я действильно был очарован игрой и хотел проводить в ней много времени. Досадно.
👍 : 7 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла