Never Mourn
1

Играют сейчас

4 😀     4 😒
50,00%

Рейтинг

$14.99

Never Mourn Статистика и графики Steam

Станьте могущественным некромантом и бросьте вызов смерти с помощью своего обоюдоострого оружия. Убивайте и воскрешайте врагов, чтобы увеличить свою армию, и сделайте невозможное, чтобы оживить своего ребенка.
ID Приложения1839820
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Primal Seed
Категории Одиночная игра
Жанры Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Never Mourn
1 Играют сейчас
79 Пик за все время
50,00 Рейтинг

Графики Steam

Never Mourn
1 Играют сейчас
79 Пик за все время
50,00 Рейтинг

В данный момент Never Mourn имеет 1 активных игроков. Это на 0% меньше, чем его рекордный максимум в 79.


Число игроков Never Mourn

Ежемесячные активные игроки Never Mourn. В этой таблице представлено среднее количество игроков, взаимодействующих с игрой каждый месяц, что дает представление о ее популярности и тенденциях активности игроков.

Month Average Players Change
2025-03 2 +6.15%
2025-02 1 +20.37%
2025-01 1 -61.97%
2024-12 4 +146.24%
2024-11 1 -50.57%
2024-10 3 -81.74%
2024-09 19 +294.44%
2024-08 4 -40.66%
2024-07 8 -20.64%
2024-06 10 -62.1%
2024-05 27 0%

Never Mourn
8 Всего отзывов
4 Позитивные отзывы
4 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Never Mourn получил в общей сложности 8 отзывов, из которых 4 положительные и 4 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Never Mourn с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 361 минут
вполне себе хорошая и интересная игра, НО если вы не любитель ММО или РПГ в принцепе, то очень быстро перестанете понимать, что происходит на экране, а так игра очень интересная, пусть пока что контента не так уж и много
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 181 минут
Игра очень понравилась, с нетерпенем жду локализацию и дальнейшее развитие проекта
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 293 минут
Геймплей немного запутанный, но он сразу захватывает внимание. Этот ад из мертвецов мне очень напомнил Diablo, хотя мне Diablo понравился меньше. В этом игре мертвецов есть что-то особенное, что делает его уникальным и захватывающим. Геймплей, создает какую-то неповторимо-непонятную атмосферу, которая держит в напряжении до самого конца.... твоего конца
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 778 минут
Сразу хочется сказать, что игра мне понравилась. Самое, что цепляет, это комбинаторика жанров: совместить рогалик и зарубы в одной комнате, кучи юнитов выглядит интересно и зрелищно. Но, к сожалению, на данный момент у нас есть только геймплей, повторюсь, он мне понравился, но, по сути, больше ничего нет: сюжет условный, финальный босс тоже ничего из себя не представляет. Надеюсь, пока игра находится в раннем доступе, разработчики устранят все недостатки и будет кайф, ну и бонусом можно русский язык добавить (если вас пугает его отсутствие, можете не бояться, в игре используются довольно простые и интуитивные слова, которые может понять любой человек который учил английский в школе ).
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 59 минут
Не очень честно критиковать инди игру в раннем доступе, но это задел на эницклопедию бесящих механик: Вы любите таланты дающие +1.5% урона? А вот разработчик этой игры их обожает. Ветвистое дерево талантов а-ля PoE, заполненное исключительно вот такими потрясающими апгрейдами. Его можно было бы ужать до менее чем десятка прокачиваемых скиллов. Я хочу чтобы механика истощения была единственным ощущением доступным разработчику и всем кого он когда-либо знал, ничего настолько невыносимо бесящего я не встречал уже давно. Механика до гениальности проста - любой полученный урон снижает максимальное здоровье главного героя. Вся ранняя игра превращается в босса, которому вы обязаны проиграть по сюжету. Браво. Остальное ругать не хочется, потому что сказать особо нечего: музыка не запоминается, визуал не запоминается, геймплей похож на RoR без платформинга, красивая начальная заставка.
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 100 минут
Not a bad idea, but it's a bit cheesy at this point. It seemed rather monotonous. I'll be back on the release
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 436 минут
топ игра) боссы где? разновидность врагов больше надо. Игра похоже на серии Darksiders. Лайк ждем развития так держать!!!
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 767 минут
Именно то, чего ждешь от игры про некроманта: своя армия бомжей и несколько высших солдат, которые вносят свои 5 копеек в сражение, но быстро умрут, если ты будешь стоять и тупить, поэтому помимо того, чтобы выживать самому и наносить дамаг, ты обеспокоен выживаемостью своей армии и вынужден вовремя их хилить или спасать от вражеских высших солдат, некоторые из которых отдельно таргетят твоих саппортов и в считанные секунды убьют их, если ты вовремя не среагируешь. В игре есть танки, дд и саппорты, разнообразие мобов впечатляет для раннего доступа. Есть прокачка и возможность собрать несколько разных билдов. Хотя и билд через горение ломает баланс. Билд через кровотечение хотя бы некоторые мобы могут пережить, но вот от огня жопа горит вообще у всех. У тебя в принципе тоже. За 11 часов дошел до конца, забег составил 50 минут и за это время из главных недостатков заметил лишь один, но критический: с середины забега играть становится тяжело, у меня комп неслабый, но лагает страшно, а убрать те же циферки с экрана, почему-то, нельзя. Оптимизацию бы подправить. В остальном крайне доволен игрой, несмотря на ранний доступ, бодрый геймплей, разнообразие мобов и скилов меня порадовало
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1262 минут
Сейчас это не более чем основа для будущей игры. Будем ждать релиза. - слишком мало разнообразия врагов/заклинаний. Герой всего один, оружие одно. - иконки монстров очень похожи друг на друга, они трудно идентифицируемые. Пока не наиграешь несколько часов, ты не сможешь вообще понять кого ты воскрешаешь. Когда привыкнешь, то уже проще, но всё равно приходится внимательно всматриваться. Это очень рушит динамику. - урон от атаки в процессе забега не растёт никак. Проходя по комнатам мы увеличиваем только урон заклинаний и слуг. Из-за чего в начале игры ты закликиваешь всех обычной атакой, а в конце только бегаешь кругами кидаясь заклинаниями, т.к. от твоей атаки толку нет. - заклинания чувствительны к позиционированию. Если ты применил заклинание, стоя на каком-нибудь маленьком бугорке, то твой фаербол пролетит над всеми врагами и ни в кого не попадёт. Даже если он самонаводящийся. Надеюсь, к релизу всё будет офигенно, и я сюда ещё вернусь. Но пока тут особо делать нечего
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 650 минут
Игра позиционируется, как слэшер - рогалик. При этом у нас есть один персонаж - некромант, который может воскрешать противников (с определенным лимитом на больших и малых прислужников ) и имеет посох с двумя режимами - в фиолетовом можно наносить удары и использовать боевые заклинания, в зеленом - лечить союзников и поднимать павших противников в виде собственных слуг. Идея неплохая, но пока на мой взгляд игра в лучшем случае представляет собой скелет будущей игры - уж больно много моментов нужно дорабатывать, чтобы игра стала действительно интересной. +++ Начнем с самого начала - на старте нам покажут небольшой ролик, который, хоть и неплохо нарисован, ничего толком не объясняет. Я понимаю, что сюжет в подобных играх вещь необязательная, но хотелось бы хотя бы понимать, кто наш персонаж, что происходит, и какая мотивация у нашего персонажа. Пойдем дальше - в игре есть противники большие и малые, которых можно потом поднять, но особого разнообразия тут нет - малых всего 2-3 варианта, больших штук 5-7 с разной раскраской. В игре есть дерево навыков в качестве мета-прогрессии, но по большей части там небольшие плюсики в виде 1-10% к разным показателям, либо какие-то ситуативные бонусы типа плюсов к кровотечению/горению и прочему. В ветке петовода есть бонусы поинтереснее, но они также довольно ситуативны. Подобное дерево навыков имеет право на жизнь и бонусы нельзя назвать бесполезными, но особого интереса подобная прокачка не вызывает. При получении уровней за заходы вы также получаете доступ к новым заклинаниям и слоты под навыки/ слуг и эта прогрессия выглядит интереснее. Хотя тут тоже все не так просто - максимум слотов под навыки ( на 12 уровне) 3 штуки на боевые и столько же на лечебные заклинания, что довольно немного и выбирать придется либо под какой-то стиль игры (которых на данный момент прямо скажем немного)- например превращение малых спутников в живые бомбы и массовое воскрешение, либо просто по максимальному кпд и удобству. В тизере на странице стима говорится о возможности свободного сброса навыков ради того, чтобы можно было попробовать различные варианты билдов. Свободный сброс есть, но особой вариативности на данный момент я не увидел. Основным вариантом все равно остается упор на спутников, причем в большей степени на больших. Наличие навыков с получением барьера (нулификация например) является прямо обязательным - без него любой моб типа Spellbreaker убьет вас за пару ударов, а уже ближе к концу первого портала мобы начинают спавниться довольно большими толпами. Отдельно хочется упомянуть довольно странную местную механику, когда при получении урона персонаж теряет часть своего максимального здоровья и может восстановить эту часть здоровья лишь в святилище за местную валюту - осколки. Причем довольно странно, что даже при наличии барьера, когда персонаж не получает урона как такового, максимум здоровья все равно уменьшается. Это выглядит элементом просто из разряда "чтобы было". По мне так его стоило бы убрать вообще или обыграть это с точки зрения сюжета/ системы знаний, почему так происходит. Рогалик реализован через случайную генерацию пути персонажа, хотя местами вы можете выбирать тип награды в следующей комнате. По большей части это либо бонус на усиление петов, либо усиление заклинаний, либо осколки. Иногда есть вариант выбрать модификацию заклинания (к примеру дополнительные цели или эффект) или пассивный бонус на способности определенного типа. При этом на данный момент в каждой комнате (кроме святилища) вам предстоит бой с волнами монстров. Хотелось бы какого-то разнообразия, хотя бы в виде событий разного типа. В общем и целом пока игра больше тянет на заготовку, которая привлекает внимание сеттингом и потенциалом, нежели геймплеем. В текущем состоянии рекомендовать игру не могу.
👍 : 15 | 😃 : 0
Отрицательная

Скриншоты Never Mourn

Просмотрите галерею скриншотов из Never Mourn. Эти изображения демонстрируют ключевые моменты и графику игры.


Never Mourn Минимальные PC Системные требования

Minimum:
  • Processor: i5 6600k or equivalent
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: GTX 1050 or equivalent

Never Mourn имеет определенные системные требования для обеспечения плавного игрового процесса. Минимальные настройки обеспечивают базовую производительность, в то время как рекомендуемые настройки предназначены для лучшего игрового опыта. Ознакомьтесь с детальными требованиями, чтобы убедиться, что ваш компьютер совместим перед покупкой.

Последние новости и патчи Never Mourn

На сегодняшний день эта игра получила 12 обновлений, обеспечивая постоянные улучшения и добавление новых функций для улучшения игрового процесса. Эти обновления охватывают широкий спектр вопросов, от исправления ошибок и оптимизации геймплея до добавления нового контента, что подчеркивает стремление разработчиков к долгосрочной поддержке игры и удовлетворенности игроков.

Demo Update
Дата: 2023-10-14 18:51:44
Patch note is here !
👍 : 10 | 👎 : 1
HOTFIX - V0.6a
Дата: 2024-05-15 22:12:25
👍 : 40 | 👎 : 0
Hotfix V 0.6.B
Дата: 2024-05-17 23:03:55
Fixing major bugs, correcting texts, improving visibility and some other QoL
👍 : 25 | 👎 : 0
Hotfix V 0.6.B
Дата: 2024-05-17 23:12:57
👍 : 42 | 👎 : 0
Hotfix 0.6.C
Дата: 2024-05-25 21:37:12
We have been fixing the most common/annoying problems you reported to us, we will do our best.
👍 : 33 | 👎 : 0


Загрузка файла