
52
Играют сейчас
60 😀
4 😒
81,30%
Рейтинг
$19.99
Отзывы Serious Sam: Siberian Mayhem
Serious Sam: Siberian Mayhem - новое самостоятельное расширение к миру классической серии FPS. Присоединяйтесь к борьбе с пресловутым Менталом в путешествии по диким землям России и найдите свой путь в этой потерянной главе приключений Сэма Стоуна.
ID Приложения | 1792250 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Croteam, Timelock Studio |
Издатели | Devolver Digital |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam, Мастерская Steam, Включает редактор уровней |
Жанры | Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 25 Янв, 2022 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish, Turkish |
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

64 Всего отзывов
60 Позитивные отзывы
4 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Serious Sam: Siberian Mayhem получил в общей сложности 64 отзывов, из которых 60 положительные и 4 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Serious Sam: Siberian Mayhem с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
357 минут
Годнота. Прям как в детстве во дворе
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
319 минут
Из России с любовью!)
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
424 минут
Отличная игра. Всем рекомендую.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
397 минут
Из России с любовью, но с оптимизацией надо что-то решать
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
689 минут
Лучшее, что могло случиться с SS (и всем жанром FPS) на момент выхода.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
279 минут
Короткое, местами кринжовое, мясистое DLC.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1491 минут
Радует возможность найти тайные области с прошлых частей, большая ностальгия
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
759 минут
Коротенькое дополнение к Сэму 4.
Тут всего 5 уровней и концовка скомканная, но мне понравилось.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
290 минут
Нормальная игра.
Я прошел сюжетную кампанию на легком уровне сложности. Как и в любом другом Serious Sam, игровая механика быстро выдыхается, поэтому хорошо, что игра получилась не особо продолжительная.
Разработчики постарались сделать локации разнообразными [spoiler](всего в игре 5 больших уровней) [/spoiler], есть даже необязательные задания и пасхалка в виде
[spoiler]босса-избушки на курьих ножках [/spoiler].
Багов при прохождении не замечено.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1802 минут
Спустя 30 часов, я закрыл игру на платину и вот, что могу сказать.
Это пожалуй лучший спин-офф в серии, после Bogus Detour. Слоган игры, должен звучать так: "Игра от фанатов - для фанатов." И ведь реально. Игра просто напичкана контентом и отсылками. Особенно на русскую культуру (а то и понятно. Таймлоки, что помогали делать игру, русские. Место действие игры в России). Каждое название уровня, либо отсылается на русскую литературу, либо же на песни Летова. Да, что песни. Тут персонаж Игорь Ледов. И ладно только это... Но он еще и Томич, мать вашу! Мой земляк! По мимо уровней и персонажей, в игре есть просто ТОННА пасхалок и отсылок. Тут тебе и уровни из пришествий. И дарк соулс. И биомеханоид-гопник. И Бог Дамьян. И святая церковь Дамьяна. И избушка в виде противника. И святилище Нетриксы. И ларек с кроссвордами. И отсылка на русское издание "Крутого Сэма", где прямым текстом написано:
"Крутой Сэм, лучше всех!"
"Вообще-то, он не крутой, а серьезный."
"А есть разница?"
А также куча пасхалок в текстовых документах. Их прям, реально много. Как и всего другого.
Сейчас пройдемся по всем плюсам по подробнее.
По мимо годных отсылок и пасхалок. В игре есть невъебенчески крутая атмосфера русской зимы. С первого уровня, уже ловишь атмосферный оргазм от того, как идет снег и насколько правдоподобно выглядят локации. Тут тебе и нефтяной завод. И типичная деревня. И поселок городского типа с панельками. Все как в жизни. А внимание к деталям, ммммм... мое почтение. Каждая лачуга как настоящая. А на нефтяном заводе, есть таблички с текстами, где не просто размытый текст (отчасти из за непрогрузки текстур, он размыт), а действительно текст. Мало того, что он оригинальный, так еще и с шутками. Каждую табличку было интересно читать и рофлить с нее. А на первом уровне в лифте, вообще можно прочитать совет от разработчиков, что делать, если играете в коопе, а лифт уехал. Для этого вам нужно спуститься под него и зайти в портал. И таких деталей, уйма. Конечно же, забавный текст из ИНЕРТАН как в четвертой части, никуда не исчез. Там тоже полно контента, который было интересно читать.
По мимо атмосферы и внимания к деталям. В игре есть как всегда, ахуенный саундтрек. Дамьян как всегда, жестко готовит атмосферный саундтрек с вайбовыми и красивыми эмбиентами, а также адреналиновыми боевыми темами с примесями рока и славянскими мотивами. Буду честен, я не весь саундтрек добавил к себе в плейлист. Но это не значит, что он плохой. Все треки офигенны по своему. Просто они меня не сильно зацепили. Отдам должное лишь тем трекам, что играют на уровнях и в выживании под названием "Above All Hope". Кстати о нем. Куда же без саундтрека группы Undercode, вернее, кавера на них, что играли в босс файтах второго пришествия. Так и еще, Дамьян делал их не один, а вместе с другим малоизвестным композитором. И получилось у них шикарно. Правда жаль, что в игре нет кавера на Enlightening the World, что играл на последнем босс файте в ТСЕ.
Также из плюсов выделю, небольшие нововведения в геймплейной части. Добавили новых противников в виде ебучих октанийских гренадеров, по которым хер попадешь. Прокаченные версии фанатиков со щитами. Лягушек, а-ля смесь противников из пришествий и второй части. Октанийские башни. И выжигателей в красном, что на постере игры. По мимо противников, добавили два новых гаджета. А это Т.А.К.Т, который очень полезен против октанийских башен. И Ховверскутер. Что-то вроде самоката с плазменным пулеметом. Которым я частенько пользовался на большой открытой локации последнего уровня. И еще в игру добавили три новых вида оружий, убрав другие. Добавили арбалет "Пердун" (Перун), который может пробить насквозь несколько противников и который пришелся на замену снайперки и опустошителя. Автомат Калашникова, как замена для автомата из четверки. Но при этом чувствуется намного убойней и приятней. А также "выжигатель". Который похож на альтернативный огонь лазерки из четверки, но только помедленее урон наносит, а при убийстве противника, взрывает его, задевая ближайших противников.
Самый внушаемый пожалуй плюсик, так это тематические дни к новому году. Я как раз под новый год игру и проходил, потому кайфанул от атмосферы еще сильнее. Ведь в игру завезли елки и 5 уникальных арен. После прохождения которых, ты получишь скин на оружие "выжигатель", который по мимо модельки, заменяет и эффекты выстрела. Теперь оружие не выжигает противников, а замораживает их. Также есть еще два скинчика на калаш и пушку. Калаш становится красивым и у него появляются, что-то вроде звуков нагревания при долгой стрельбе. А у пушки скин в виде Хохломы. Я бы этот пункт не добавлял, если бы не скины на противников. Ведь абсолютно каждый противник, теперь имеет собственный новогодний стиль. Например: Гнаары самцы носят шапки и валенки. Безголовые носят свитеры. Октанийские солдаты носят шарфы и варежки. Камикадзе держат в руках корсары. Технополипы и дроны меняют цвета как гирлянда. А биомеханоиды уже сами имеют на себе гирлянду. Фанатики вместо молотов, держат леденцы. А финальный босс Бренд, нацепил на себя бороду и шапку. И это, я еще упомянул не всех.
Сайд квесты стали более интересными, чем в четверке. На третьем уровне, например ты можешь в каждом аванпосте (не бойтесь, аванпосты не как в фар краях), решить головоломку и получить ключ. И собрав все три, ты откроешь для себя дополнительное очко навыков. На четвертом уровне, ты можешь спуститься в подземный уровень, послушать записи Бренда, посмотреть на славянские легенды о герое, что отсылают на первое пришествие. И убить двух гигантских боссов гнааров.
И еще одним весомым плюсом игры является то, что таймлоки проделали работу над ошибками, что были в четверке. Нет, оптимизацию не улучшили, о ней позже. Улучшили другое. Например, в ИНЕРТАНЕ можно теперь крутить пушки и врагов, тем самым рассматривая их со всех сторон. Улучшили расчлененку для врагов. Теперь из дробовика, можно порвать на куски гнааров самцов и безголовых. А также добавили дополнительные звуки для врагов. Чувствуются они теперь, более живее. И еще добавили врагам новые виды атак, которых по-моему, не было в четверке, но были во фьюжене. Например: безголовые ракетчики выпускают наводящиеся снаряды. Клиры кидают эти свои хуйни по вертикали. Рептилоиды выпускают сразу по несколько своих зеленых шаров. Какой никакой, появляется от этого челлендж, который не слишком сильно усложняет игру. А держит баланс.
Также в игре есть в одном из секрете, погреб с банками хрен знает чего, я так и не понял. И если разбить эти банки, то шарики находившиеся внутри, вылетят из нее и раскидаются по всей комнате. При этом, они не исчезают. То есть, просто круглые предметы, имеющие физику, остаются и не исчезают. Что для такой игры на таком движке, нонсенс.
И последним плюсом будут достижения, что стали намного интереснее и душнее одновременно, из-за количества прохождений.
На этом плюсы заканчиваются. Теперь о спорных моментах.
Наличие режима НГ+. Оно вообще не нужно. Чисто для тех, кому не хватает 5 прохождений и выбитой платины. Данный режим умножает противников на 3х, умножает боезопас для оружий на 2х и добавляет возможность прокачивать урон у каждой пушки и даже ножа. Плюс можно тематические новогодние дни включить. И это все за определенное количество очков навыков. А также завозит лазерку с ее альт. огнем и авто. дробовик. Данный режим как по мне вообще не сбалансирован. Противников порой слишком много, дамагают они больно и вывозят за счет количества. Плюс на данном режиме не засчитывают достижение за прохождение на "Крутой" сложности.
Еще один спорный момент, так это локации. Они вроде бы стали меньше, но при этом все равно какие-то огромные. Ибо за один уровень, успеваешь надушиться. Особенно на третьем уровне, если ты собираешь все секреты, проходишь каждую головоломку и сайд квест, то устанешь быстро. Ибо уровень ОЧЕНЬ длинный.
(Продолжение обзора в комментах)
👍 : 15 |
😃 : 0
Положительная