Отзывы Superfuse
Superfuse – это экшен-РПГ в комиксовой стилистике с богатой системой кастомизации навыков. Подбирайте и модифицируйте навыки, выбирайте класс персонажа и отправляйтесь в приключение – в одиночку или в компании 3 друзей. Станьте героем, в котором так нуждается человечество!
ID Приложения | 1770080 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Stitch Heads Entertainment |
Издатели | Raw Fury |
Категории | Одиночная игра, Облако Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Карточки обмена Steam |
Жанры | Экшены, Ранний доступ |
Дата релиза | 31 Янв, 2023 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Korean |

1 033 Всего отзывов
415 Позитивные отзывы
618 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Superfuse получил в общей сложности 1 033 отзывов, из которых 415 положительные и 618 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Superfuse с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
362 минут
Играл, на бете, все очень на хорошем уровне. Сейчас в момент запуска есть проблемы с серверами, но думаю, что в течении суток решат. Музыка чем-то Деус Экс первый напомнила. Ладно будем ждать, а потом ворвемся самонерами.
Разрабы забили на игру!!!
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1123 минут
Увы, но разработчики, похоже, решили забить на игру. Выпустили сырую версию с недоделанными древами навыков и... последний патч - 1 марта. Уже 9 мая. Печально.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
7169 минут
Superfuse игра в жанре Action/RPG. Это смесь Torchlight и Borderlands. Игра ещё в разработке, есть недочёты, но потенциал большой. Кто любит диаблоиды, стоит рассмотреть покупку данной игры.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
244 минут
Я большой фанат АРПГ, и всегда снисходителен к любым проектам этого жанра.
Я прекрасно понимаю, что игра на этапе раннего доступа.
Но:
- Это нельзя назвать ранним доступом, это альфа тест.
- Некоторые навыки просто закрыты с пометкой "в разработке" причем это обязательная точка через которую надо пройти ради другого навыка (считайте скиллпойнты в молоко)
- Багованные текстуры, персонаж постоянно застревает\фризит\итд.
- Отсутствие банальных вещей типо иконок статуса. Можно получить шок от моба и стоять 10(!) секунд в стане и не понимать, это ты подвис\застрял или статус.
- Корридорность хуже чем в Д1
- Медленный геемплей
- Локализация выполнена на 60-70%
Из плюсов:
- Это новая АРПГ (их мало)
- Интересная рисовка
- Потенциально хорошая система навыков
Пока, к сожалению это неуд.
👍 : 5 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
543 минут
После 5 часов прохождения, задания закончились и теперь просто гриндишь одни и те же данжи. Задумка была хорошая но реализация хуйня, прокачка медленная и не интересная, улучшаешь только один навык тк смыла улучшать несколько нету, они так все будут без полезны. Короче, не рекомендую брать, розачаруха и скам на бабки.
👍 : 4 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
11 минут
Игра находится в состоянии альфы, но ни как не раннего доступа. Недоступные профессии, которые даже убрать не могли... Баланс скилов между персонажами.... У кого-то их аж 4 шт....
В целом игра очень сырая, в таком виде называть это ранним доступом...
👍 : 14 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
280 минут
Когда играл в демку, твёрдо решил что куплю. Было весело.
Купил...
Это очень скучно.
Открытие доступа к умениям через прокачку первой пассивки в ветке? Сомнительно. Да ещё и если качать все пассивки кроме первой, не откроешь новые умения.
Урон от умений? Посредственный, как и сами умения.
Дроп миллиарда баночек с каждого моба, да ещё и без автолута, зачем? Сделали бы откат как в диабло или систему зарядов как в ПОЕ.
Карты похожи друг на друга и имеют посредственную архитектуру. Особенно те что имеют форму -0- когда ты можешь выбрать бежать слева или справа, вот только итог будет неизменен и как оказалось пылесосить всю карту абсолютно бесполезно.
Скорость зачистки и передвижения ужасны.
Статы на вещах бесполезны на начальном этапе, дальше хз. На оружие единственны полезный бонус +1-4 урона *любой_элемент*, причём на синем может попасться целых 2 бонуса к разным элементам. А от показателя базовой атаки оружия, урон не меняется.
Прогрессия урона между 1 и 10 уровнем никакая.
Из-за древа навыков, управления, шмоток игра кажется однокнопочной мобилкой. Но вы умудрились пихнуть туда альтернативу рунам из андесембер с какими то лимитами и слотами чтоб попасть в форму, причём с такими смешными бонусами что я орал.
Встречаются баги и недоделки, например атака дальним боем в сторону врагов с зажатым шифтом не будет работать если ты случайно выделил дверь.
Ах да, уровень где наверное 100 дверей, каждые 3 метра натыканы, причём все закрыты и каждую надо кликнуть.
Торчлайт инфинит в миллион раз круче, а он бесплатный, кривой и под мобилку. Андесембер, ПОЕ, диабло любая часть, ласт эпох, грим даун, ван хелсинг, ваха 40к мартир, да даже прости господи Волсен лучше чем это.
👍 : 8 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
111 минут
[h1]Оформляю рефанд и желаю успехов разработчикам. Проект выглядит интересно, но в раннем доступе это прям крайне сырой продукт, который требует доработки с полировкой.[/h1]
1. Кривая и обрезанная локализация с отвратительным шрифтом (эксклюзивно для кириллицы).
2. Часто выдает ошибки и вылеты.
3. Проблематично подключиться к серверам игры.
4. При контакте с npc диалоговые окна приходится рассматривать под лупой
5. Куча визуальных багов (не критичных, но в глаза все равно бросаются).
6. За 2 часа геймплея минимум разнообразия.
👍 : 28 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
609 минут
ИГРА В РАНЕМ ДОСТУПЕ
Совет, добавьте в желаемое и ждите оф релиза, на данный момент в это играть не следует.
Просто пробегусь по пунктам, что нравится, а что нет.
+
1. Классный стиль.Визуально похоже на борду- это интересно.
2. Система модификации навыков.
3. Кооп.
-
1. Трекинг модельки и вообще объектов. Перс упирается в препядствие и будет бежать вечно, пока ты руками его не направишь в нужном направлении. От этого особенно сильно страдают миньены техномансера, только ими ты управлять не можешь.
2. Большие коридорные локации, при этом пустые.
3. Свитки порталов и опознования вещей- в 23 году это архаичный предаток, который только раздражает.
4. Экономика сломана. Точнее ее просто нет.
5. То же самое с балансом.
6. "Гибкая система прокачки" сводится к выбору одной из двух веток класса. Всего классов-3.
7. Система модификации перков по идее должна давать широкий простор для кастомизации геймплея, но по факту все сводится к однокнопочному билду.
8. До ендгейм контента дойти не смог, ибо очень скучно играть. Даже с друзьями в коопе. Плюс мелкие косяки типа трекинга модельки очень сильно раздражают.
9. Не знаю как это правильно называется, но временами ты не можешь ударить моба, потому что под ним лежит лут и ты оказываеься, пытаешься его поднять, а не бить врага.
10. Слишком много расходников в инвентаре. "Банки" ХП, маны и тд, пополняются от расходников и тебе постоянно нудно следить сколько есть, или подбирать все что есть. Это раздражает и отвлекает.
11. Сеттинг вроде сай фай, но мы мы бегаем с гаечными ключами и молотками. ГДе мои бластеры и психокинетическое оружие??? Как можно было просрать суть сетинга???
12. Локализация. Отлично что вы решили выйти на русскоязычный рынок, но вы либо до конца хотя бы весь текст переводите, либо вообще за это не беритесь. Зачем перводить 3\4 игры???
13. Как и из чего считается урон, категорически не понятно.Часа 3 пытался понять что из чего, плюнул- просто пытался преодолеть боль и страдания.
В общем и целом, на данный момент не рекомендую это покупать. Есть куча арпг- ластэпох, пач оф экзаил, андесембер, ваха инквизитор,торчлайт, летом Д4 выйдет. Поэтому мне категорически не понятно для кого и для чего эта игра существует. Хотел из принципа пройти, но походу не смогу. Просто физически больно.
👍 : 17 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
223 минут
Впечатления после первых 2 часов игры вечером на релизе:
Выбрал суммонера в качестве стартовой специализации. Начинаешь игру с 1 милишным юнитом, который очень долго реагирует на врагов, плетётся до них несколько секунд, затем с КД атаки в 1 секунду убивает за несколько ударов даже самых простых врагов 1 уровня. Повышение уровня, что логично, происходит невероятно медленно таким путём. Далее мы находим суппорт-камни для этого питомца (если очень повезёт), с повышением уровня персонажа автоматически увеличивается лимит энергии, необходимой для размещения этих камней. Использовав первый линк для усиления питомца, апается его уровень и появляется возможность использовать двух одновременно. Становится чуть проще.
"Выбор" прокачки талантов специализации является полнейшей иллюзией, потому что единственный способ открыть новые способности - вкладывать поинты исключительно в прямейшую кишку основного пути развития, любые ответвления для взятия пассивок никак её не продвигают. И кстати, эти тревел-поинты на основной кишке не дают буквально ничего (кроме прокачки базовой классовой пассивки, которая улучшается за каждый вложенный поинт в ветку как таковой). Таким образом, ещё через несколько уровней открывается возможность использовать рейнж-стрелка питомца. Первый же суппорт камень который мне для него упал, сделал его неюзабельным, разделяя снаряд при выстреле на 2, тем самым огибая цель выстрела вместо попадания в неё. Окей, потом нашёл другой камень, который разделяет снаряды только после попадания в цель, и зачистка стала попроще.
Спустя полтора часа игры я кое-как доковылял до 12 уровня, открыл суппорт-питомца, увеличивающего точность и урон всех союзников. Окей, славно.
И что же я вижу дальше. Вместо следующей активной способности 18 уровня я вижу надпись "в разработке". Поясню почему это удивительно и важно. Выпуская игру в ранний доступ и продавая её за 25 Евро (что является практически рекордсменом цены в жанре ARPG даже среди полноценно релизнутых игр), разработчик нам заявлял во всех канал связи, что в игре УЖЕ ЕСТЬ ЭНДГЕЙМ КОНТЕНТ. Вопрос уважаемым знатокам: о каком эндгейм контенте речь, если как минимум у 1 из всего 3 стартовых классов, после 2 часов геймплея и 12 уровня перснажа, следующая активная способность просто ещё НЕ СУЩЕСТВУЕТ??? Окей, после неё вроде как на 24 уровне мне дадут местный аналог спектров, оживляющий труп врага на мою сторону, но знаете какая последняя активная способность в ветке после неё? Правильно, "в разработке". А дальше вообще вся ветка "в разработке". И кстати, некоторые пассивные необязательные навыки даже с ранних уровней тоже пустые и "в разработке".
Таким образом, разработчики напрямую занимаются ложной рекламой, в игре даже теоретически не может быть эндгейма, если в ней нет даже куда тратить скиллпоинты кроме как в "в разработке". Они даже не потрудились вместо пустых способностей хотя бы вставить какие-то generic пассивки типа "+% урона миньонов, +% здоровья миньонов", да что угодно вообще, это заняло бы минимум времени в имплементации, но нет, держите просто пустоту, им плевать.
К другим "осбоенностям" игры: За 2 часа я подобрал около 30-40 эпических вариантов снаряжения, несколько уникальных классовых, несколько легендарных видов оружия, и НОЛЬ из них имели ХОТЯ БЫ ОДИН АФФИКС, дающий бонус к миньонам в каком-либо виде. Всё снаряжение исключительно усиляет только урон/резисты персонажа. Напоминаю, core-концепт моего класса заключается в том что я НЕ АТАКУЮ сам врагов, но снаряжение имеет исключительно усиляющее только МОИ атаки свойства.
Что касается искусственного интеллекта миньонов: они невероятно тупы, медленны, их приходится постоянно перепризывать, иначе они еле плетутся и отстают, они застревают в любом физическом объекте на пути к врагу и просто не бьют. Локации внутри здания это сущий ад, все миньоны застревают в каждом дверном проёме, тыкаются в каждый угол, на зачистку комнаты из 3-5 обычных врагов у меня уходило неимоверное время, даже имея 8 миньонов, потому что большой удачей являлось если хотя бы 1-2 из них в эту комнату за мной зашли, а не застряли где-то.
Попробовав поставить вместо суммона миньона на ЛКМ ходьбу, у меня этот скилл миньона забагался, и при попытке поставить его в любой активный слот, у меня вместо него так же выставлялась ходьба, пофиксил только перезаход в игру. Да, кстати, атаку "с руки", можно поставить только на ЛКМ, на другой слот игра просто не даёт возможности его использовать. В мире есть интерактивные объекты, в том числе квестовые, которые нужно разрушить. Знаете как на них реагируют миньоны? А никак. Поэтому я ОБЯЗАН на ЛКМ иметь атаку с руки чтобы иметь возможность разрушить эти объекты, потому что все мои способности являются исключительно призывом миньонов, и никакой иной слот не поможет мне разбить ящик/почистить вентилятор и т. д.
Фласки помимо КД использования имеют заряды, НО заряды не восполняются автоматически при убийстве врагов. Они ВЫПАДАЮТ из врагов, и их надо подбирать вручную. Они занимают место в инвентаре, и результат каждого боя с синим/жёлтым врагом заключается в том что нужно кучу этих зарядов вручную по одному прокликивать и собирать с пола. Это жутко неудобно. Кстати, знаете сколько мувспида даёт utility фласка в начале игры? +10% на 4 секунды. +10, мать его процентов. При том что utility заряды с врагов падают весьма редко.
TL DR по старту на суммонере: Ужасно медленная для жанра игра, в которой ты бьёшь одних и тех же мобов на однообразных затянутых локациях, не имея никакой вариативности прокачки и статов на вещах, миньоны имеют худший AI среди всех игр жанра что я видел, и его даже никак нельзя изменить. Тебя обламывают с активными способностями уже после 12 уровня (полтора часа игры), при том что разработчики обещали ЭНДГЕЙМ КОНТЕНТ на старте раннего доступа.
Не рекомендую даже врагу пробовать текущее состояние игры. Хотелось бы надеяться, что у моего персонажа когда-то появятся способности вместо затычек "в разработке", миньоны которые будут атаковать врагов вместо долбёжки во все препятствия, снаряжение которое хотя бы что-то значит для моего класса, более динамичные локации, которые не нужно пешком пробегать несколько минут для искусственного растягивания игры путём лишения игрока какой-либо мобильности.
Может быть, когда-нибудь. Но точно не сегодня.
👍 : 130 |
😃 : 3
Отрицательная