Отзывы Fantasy General
В игре Fantasy General вы окажетесь в мире героев, мечей, магии и удивительных тварей. Сражайтесь с армией Повелителя Теней и побеждайте на каждом из многочисленных полей боя в режиме пошаговой стратегии. Собирайте свое войско, усиливайте его, пополняйте армию воинами и снаряжением.
ID Приложения | 1741120 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Strategic Simulations |
Издатели | SNEG |
Категории | Одиночная игра, Облако Steam |
Жанры | Стратегии |
Дата релиза | 15 Сен, 2021 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, French, German |

106 Всего отзывов
101 Позитивные отзывы
5 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Fantasy General получил в общей сложности 106 отзывов, из которых 101 положительные и 5 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Fantasy General с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
5529 минут
Теперь ИИ играет гораздо сильнее, чем в дни моей юности. Например, он больше не скучивает войска – поймать его на surrender почти невозможно. Более того, я даже видел у него нечто, напоминающее пододвигание войск для того, чтобы вызвать surrender моих войск! Похоже, Юбисофты не просто подняли копеечку со старой игрушки, а еще и доработали ИИ. Удивительно, но приятно.
С другой стороны, выходит, что рецепты про FG в книжке "Военная стратегия в компьютерных играх и реальном мире" отчасти устарели. ((
Два наблюдения про новый ИИ, которых нет в книге:
1. Есть ощущение, что он заскриптован убивать у игрока каждый ход один юнит. В первые 5-6 ходов каждого сценария (начиная примерно с середины третьего континента) обязательно случается совершенно глупейшая смерть из разряда "не повезло", но зато потом ИИ не убивает те юниты, что мог бы. Берегут нервы игроков?
Противоядие понятно: подставляйте ему юнит, которого не жалко; ИИ его убьёт и успокоится.
2. Правило специализации, похоже, теперь работает в обе стороны. Смысл тут такой: если вы развиваете только один вид войск (скажем, конницу), то комп это компенсирует, выставляя более опытные войска. Это было с самого начала.
Но теперь, как кажется, комп выставляет менее опытные войска, если вы не апгрейдируете войска по полной. Например, у вас уже изучен уровень 5, а вы оставили войска на уровне 4.
Я думаю, это сделано для уравнивания шансов Мордры и Креля, которые не могут поддерживать уровень войск на максимальном уровне: им надо распускать старые части и покупать новые => дорого + теряется накопленный опыт. Но этим же послаблением могут воспользоваться и Маркус с Калисом.
Большая часть апгрейдов дает только +3 по удару и броне, так что опытному юниту обойтись без одного апгрейда можно. Кроме того, имеет прямой смысл не апгрейдировать пехоту, если она при этом теряет пики (например, при переходе к "самураям"). И ещё есть маги, которых не надо апгрейдировать – лекари останутся лекарями, даже если у вас уже изучены earthshakers. В общем, есть несколько способов отстать по техническому оснащению без потери боеспособности.
Удачи, коллеги!
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная