
1
Играют сейчас
53 😀
8 😒
76,24%
Рейтинг
$19.99
Отзывы Yurukill: The Calumniation Games
Помиловать или убить. Пусть начнется безумие! Сразитесь с гнусными достопримечательностями страны Юрукилл, чтобы получить шанс доказать свою невиновность!
ID Приложения | 1733840 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | ESQUADRA,inc., IzanagiGames, G.rev Ltd. |
Издатели | IzanagiGames |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam |
Жанры | Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 8 Июль, 2022 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese |

61 Всего отзывов
53 Позитивные отзывы
8 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Yurukill: The Calumniation Games получил в общей сложности 61 отзывов, из которых 53 положительные и 8 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Yurukill: The Calumniation Games с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1203 минут
Игра представляет собой смесь жанров - визуальной новеллы (с элементами квеста) и скролл-шутера. За первую составляющую отвечали IzanagiGames (команда, основанная одним из ведущих разработчиков серии Danganronpa), когда как shmup-порцию игры создавали G.Rev (известные по Border Down, Senko no Ronde, Under Defeat). Сюжет начинается с того, что некоторым отбывающим тюремный срок заключенным (свято верящих в свою невиновность) предлагается принять участие в "играх Yurukill". Формируются команды, состоящие из заключенных и палачей. Если команда сумеет пройти все испытания, то заключенному обеспечат освобождение и признание невиновным, а палач сможет потребовать исполнение любого желания. Дополнительную остроту добавляет тот факт, что в качестве палачей для каждого (или каждых, если в команде их несколько) преступника выступает жертва, напрямую связанная с преступлением, в котором конкретного преступника обвинили. Кроме того, каждый преступник носит специальный ошейник с ядовитой иглой, активировать которую палач может в любой момент. Эта ситуация привносит особенный характер для взаимоотношений внутри команд. Преступники, жаждущие доказать свою непричастность. Палачи, боль и горе которых вот вот затуманит сознание. И необходимость доверять друг другу ради общей цели. В начале игры корабль с этими командами прибывает на таинственный остров, и не менее таинственная ведущая по имени Binko объясняет правила "игры", а также провожает каждую команду к началу специальных аттракционов - аттракционов, основанных на деталях и подробностях тех самых преступлений. И только одна команда имеет шанс победить.
Игровой процесс разделен на фазы (прям как в настольных играх). Первая фаза, как правило, сочетает сюжетное повествование и предоставляет игроку относительно "квестовый" геймплей. Обычно есть несколько запертых локаций, и чтобы пройти на следующую надо решить задачу или найти все нужные предметы. Особо сложных головоломок тут нет, к тому же всегда можно воспользоваться "хинтами", но некоторые по своей задумке вполне приятные. Где-то посреди этой фазы может появиться другая - так называемый "допрос с пристрастием". У палача в какой-то момент заканчивается терпение и он (или она) начинает допрашивать преступника (в роли которого выступает игрок независимо от того, какой команде посвящена та или иная глава игры). Надо отвечать на вопросы, связанные с деталями преступления, или даже сказать - трагической истории. После успешного прохождения этих элементов, в дело вступает "фаза суда". Вот тут игра как раз становится скролл-шутером. Формат для каждый главы такой - три уровня, в конце каждого схватка с боссом. Перед тем как игрок вылетает на сражение, дается возможность отвечать на вопросы связанные с историей той или иной команды персонажей, за что даются дополнительные жизни. Также во время сражения с боссами игра в какой-то момент просит предоставить улику, с помощью которой преступник убедит палача в том, что ему стоит доверять. В общем, такое вот переплетение.
Но не стоит огорчаться, если вас интересует только аркадная составляющая. По мере прохождения сюжетного режима, открываются уровни в дополнительном меню. А там уже дается чистый shmup без каких-либо интервенций со стороны сюжета и "квестов". Правда, многие поклонники жанра были все равно огорчены - ведь для открытия всех уровней надо пройти "сюжет" целиком, а она может понравится далеко не всем. Как и наоборот... кажется, из-за такой диаметрально противоположной смеси, игре не повезло и она практически не смогла найти достаточную аудиторию. Поклонникам скролл-шутерам неудобно или даже невыносимо пробираться через "анимешную адвенчуру", а поклонникам подобных сюжетных японских игр может показаться чересчур сложными shmup-секции во второй половине игры. К слову, аркадная составляющая сделана весьма хорошо, как никак довольно опытные разработчики за нее отвечали, и это чувствуется (особенно если кто играл в предыдущие игры G.Rev, лично я местами мог проследить моменты, которые напоминали мне о Strania: The Stella Machina). Особенно удались боссы, выполнены креативно и бои с ними запоминаются. Кроме того, здесь реализованы довольно неплохие механики для любителей набора highscore. Ну а жаждущим испытаний рекомендовано опробовать прохождение всех уровней подряд за один раз на сложности "Hell" (кроме нее доступны "Easy" и "Normal", разумеется).
Лично мне игра понравилась еще с демо-версии. Причем, что забавно, тогда меня сюжетная часть зацепила больше (что немудрено, для меня такие игры как Ace Attorney или Zero Escape весьма приятны), а аркадная составляющая тогда казалась менее увлекательной. Но в полной версии игры меня порадовало и то, и другое. Сюжет оказался весьма душевным (хоть и не обошлось без традиционной для японских игр "диковинки" и недосказанности), персонажи к концу игры были как родные (в том числе, можно сказать, есть заслуга актеров озвучки - сэйю постарались на славу), ну а shmup-уровни превысили ожидания и доставили немало "ядреных" ощущений (жаль только, что корабликом одного из персонажей полетать не дали, хоть и продемонстрировали его в кат-сценах). Также не могу не отметить и музыку - один из лучших саундтреков своего года, как по мне.
Вот так вот. Игра, которая не смогла стать особо популярной (до культовости Danganronpa ей как до луны), и отпугнувшая немалую часть потенциальной аудитории своим совмещением несовместимого (хотя если бы давали возможность проходить все скролл-шутерные уровни сразу, поклонники жанра бы подтянулись). Но лично для меня - славная и прикольная штукенция, оставившая немало приятных впечатлений и эмоций. И проходя ее, чувствовал что разработчики (и все причастные) старались от души при создании этого проекта. А теперь крикнем хором: yuru-kill!
👍 : 13 |
😃 : 0
Положительная