
234 😀
14 😒
85,93%
Рейтинг
$24.99
Отзывы Killing Time: Resurrected
Отправляйтесь в особняк на острове Матиникус, который кишит демоническими существами. Решите сложнейшие головоломки, раскройте секреты знаменитой легенды и найдите древний артефакт фараона Рамзеса, если, конечно, сможете продержаться.
ID Приложения | 1733170 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Nightdive Studios, 3DO |
Издатели | Ziggurat, Nightdive Studios |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Экшены |
Дата релиза | 17 Окт, 2024 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, Italian, German, English, Spanish - Spain |

248 Всего отзывов
234 Позитивные отзывы
14 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Killing Time: Resurrected получил в общей сложности 248 отзывов, из которых 234 положительные и 14 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Killing Time: Resurrected с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
679 минут
Хоть я и 1992-го года рождения, но это творение в свое время пропустил
- наверное, Бог миловал :)
Добрался только в 2025-м, и...
...черт побери, да эта игра - лабиринт в лабиринте, настоящее испытание!
Пожалуй, самый запутанный шутер "старой школы", который мне довелось пройти.
Карта по началу кажется небольшой, но на деле она ПРОСТО ОГРОМНА, и в ней вам придется тщательно обыскать каждый уголок! Врагов - тонны, и бесячих среди них много. Ключей аж 10 (ДЕСЯТЬ, КАРЛ!) и столько же магических сосудов, которые запрятаны так хорошо, что вы начнете выть, читая непонятные руководства по прохождению. Но и это еще не все! Потом вы будете искать 6 водяных часов за волшебными дверями, попутно убегая и отстреливаясь от неубиваемого мини-босса, который станет постоянно телепортироваться к вам за спину. А в конце вас ждет жирнющий финальный босс, который впитает практически весь ваш арсенал и научит вас [strike]танцевать танго[/strike] стрейфу в маленькой тесной комнатке.
В общем это просто жесть! Прошел в режиме "очень сложно". Доволен, но порекомендую это чудо только мазохистам :)
Что до графической и аудио-составляющей, а также истории и атмосферы, то тут все на высоте. Дополнительные материалы издания также приятно порадовали. Видно, что создатели вложили в свое произведение душу, уделили внимание деталям и сделали все с любовью. Браво!
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
127 минут
А интересно. Весьма не типичное повествование для шутеров того времени. Ещё ко всему довольно большое количество локаций доступны для посещения со старта. Из-за этого возникает чувство потерянности и ты банально не знаешь куда идти... А ещё я умудрился заблудиться... У меня возникли проблемы с собаками. Как оказалось оригинальный вариант гораздо меньше ремастр версии пёсиков. И это хорошо заметно. В игре можно включить старый вариант текстур.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1072 минут
Я один из трёх с половиной чуваков, которые не единожды проходили оригинальный оригинал на 3DO, вбивая вычитанный из затрёпанного сборника прохождений чит .evorgrah в качестве имени. Поэтому приобрёл эту игру через 0,000001 секунду после её появления в магазине.
Во-первых, не путайте версии игры для ПК и консоли, потому что из общего у них только сюжет с призраками, шикарная музыка да дизайн интерфейса вкупе со всякими кнопками и рычагами. В остальном это абсолютно РАЗНЫЕ игры. Консольный оригинал - это безумный, почти клаустрофобный лабиринт из узких коридоров с расплывающимися полигонами, который может пройти до конца только дважды женатый человек, т.е. знакомый с болью. Там были: одинаковые текстуры стен на весь уровень, кривое желейное управление, очень мало фопесов, жесточайшая сложность, жoпoразрывательные механики вроде уровня, который вообще не отрисовывается на карте и уровня в кромешной темноте с кучей противников. Растыканные по всем углам невидимые порталы, которые отправляют тебя прямо в огонь, противники которые стреляют в тебя сверху, а ты можешь целиться в них с большим трудом и бешеным искажением перспективы... ну и прочие подобные эксперименты первопроходцев жанра. В ПК-версии всего этого нет. По сравнению с оригиналом это изимод, тут даже на самой высокой сложности нет и части того хардкора, который был на консоли.
Я всегда очень скептически относился к ПК-версии, поскольку не смог в своё время пройти игру из-за терминальных багов, и после прохождения ремастера мой скептицизм оказался наполовину оправдан. Не поймите неправильно, сам ремастер просто щикарный! Отличное управление, 100500 фпс, красивые спрайты врагов и оружия - всё супер удобно, приятно и понятно, работает как часы. Я прошёл игру дважды, потом заспидранил и выбил все ачивки и никогда не скажу что это плохая игра. Ведь тут тебе и открытый мир с большой картой и широкими локациями для беготни, и огромная дистанция прорисовки чтобы ты видел куда бежишь (и врагов издалека), есть даже здания с этажами и окнами, из которых можно натурально выглянуть на улицу! Eбунcтво колдучее! Но при этом некоторые уровни уменьшены до микроскопических размеров по сравнению с их версиями на консоли. Тот же домик в саду это просто два этажа с несколькими комнатами, а кухня - три стола, два тупичка и десяток врагов. Сделано красиво, но как же мало! Доходит до смешного: часть уровней пробегается настолько быстро, что ты не успеешь послушать музыкальную тему целиком... в то время как уровень на кухне в оригинале - это АДИЩЕ с бесконечными поварами, горящим повсюду болючим огнём и копошащимися где-то в стенах муравьями. Это уровень, который превращается в целое отдельное приключение, после которого ты говоришь "фуууух на сегодня хватит" и сохраняешь игру чтобы вернуться в следующий раз. Душно? О да! Но ПК-версии очень не хватает вот этой основательности, хтонической монументальности и жуткой крипоты в геймдизайне локаций, которые из-за своей маленькости иногда даже не задерживаются в памяти.
... и поэтому я в восторге от того, что они сделали в ремастере! Главным образом потому что сюда завезли частичку атмосферы оригинала, а именно - уникальные спрайты оружия и врагов из консольной версии. В оригинале все враги и оружие были сняты с живых актёров, прямо как в древнем Mortal Kombat, и производили непередаваемо жуткое впечатление. В старой же ПК-версии враги и оружие были отвратительно нарисованы каким-то школьником в 3D-редакторе. И тут пришли Найтдайвы, заставили какого-то очень рукастого чувака тщательно и кропотливо дорисовать оригинальные спрайты вручную, чтобы из пиксельного месива получилась здоровенная горничная, которая неистово лупит тебя кулаком в лицо - и запихнули это чудо в ремастер. И игра из посредственности превратилась в достаточно приятное произведение, которое не стыдно запускать.
Тут пора заканчивать эту телегу, потому что я мог бы бесконечно обсуждать каждую мелочь из тех, что были на 3DO, но это особо никому не интересно. Больше всего мне жаль, что в составе ремастера нет уровней с консоли, это было бы прекрасным дополнением к хорошей игре. Возможно, моддеры смогут запилить кастомные карты приемлемого качества.
Игра не очень большая, в ней сложно заблудиться, противники тебя не наcилуют и в целом тут негде страдать из-за того что игру кодили деды в доисторические времена. Если ты хотя бы небольшой любитель ретро, то в Resurrected обязательно стоит поиграть - как ради достаточно приятного геймплея, так и для того чтобы причаститься к атмосферке редкого альтернативного шутера из середины девяностых, который был одним из родоначальников жанра, но так и не стал известен широкой аудитории.
👍 : 6 |
😃 : 0
Положительная