Отзывы Soulash
Ешьте жителей, убивайте кроликов, доите коров или истребляйте богов! Soulash - это традиционная пошаговая roguelike, где ваша цель - поглотить души живых, завоевать огромный фэнтезийный мир и решить его судьбу.
ID Приложения | 1623210 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Artur Smiarowski |
Издатели | Artur Smiarowski |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Таблицы лидеров Steam, Мастерская Steam, Включает редактор уровней |
Жанры | Инди, Ролевые игры |
Дата релиза | 4 Март, 2022 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

532 Всего отзывов
376 Позитивные отзывы
156 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Soulash получил в общей сложности 532 отзывов, из которых 376 положительные и 156 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Soulash с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
281 минут
.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
45 минут
либо я не выкупил, либо я не выкупил
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
652 минут
Годнота.
Баланс правда смещен в сторону колдунов, но это мелочи.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1080 минут
Boring game about killing tons of dudes. Go play CDDA, COQ. Or play KeepeRL whis is much funnier as a bad guy simulator.
👍 : 2 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
58 минут
Вообще непонятно чем игра должна привлекать. Расы не особо интересны, карта не меняется, боги какой-то гемор, а больше вроде ничего и нет.
Если в голове разработчика это рабочая концепция, то мне его жаль.
Я в целом могу похвалить за музыку, интерфейс и удобное управление, не во всех похожих играх это на таком уровне, но все перечеркивает нулевая геймплейная база
👍 : 5 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
5311 минут
[strike] Crash when Im trying to continue a run. Also really wanna have setting to scale font size. Game is good tho but first bug is critical so thumb down for now [/strike]
After game was released dev instantly started to fix bugs. Now my gamebreaking bug is fixed. Game itself very cool and interesting and I hope it will be even better in the future with some quality of life. Totally recomend it
👍 : 2 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
2138 минут
Good game,Please add russian language.
👍 : 22 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
413 минут
Я не буду корчить из себя всезнающего эстета, но я действительно ожидал от игры немного большего. Я понимаю, что в современном мире, рогаликом может стать пинбол, пачинко или даже шахматы. И, наверное, это все таки моя проблема, что я ожидаю от рогаликов большего, чем они обычно предлагают. Попробую пояснить:
Я из той касты любителей рогаликов, которым нравится изобилие механик и геймплейных возможностей. Я наигрался в айзека, я наиграл Стоун Суп, Катаклизм, да даже в АДОМ наигрался. Пускай у меня нет тысяч часов в этих играх, я, все таки, понимаю чего рогалики в принципе добиваются. Стараясь быть оригинальными, они либо предлагают какую-то цель для достижения, либо что-то, чего нет у конкурентов. Поэтому, даже если мы и видим схожести между АДОМом и Каменным Супом, мы все равно понимает, что они кардинально разные.
Soulash-же похвастаться этим не может. Меня заманило описание, предлагающее "УНИЧТОЖИТЬ БОЖЕСТВ" и "ПОГЛОЩАТЬ ДУШИ" и в голове у меня нарисовалась странная картинка, от воображения которой я получил удовольствие. Наверное, это как-то можно сравнить с онанизмом, но мне реально представилось, что этот рогалик будет иметь кучу разных механик для веселья.
К сожалению, нет. Механика тут только одна и называется "гринд". Я в целом не против. Но я ожидал чутка большего от игры, предлагающей пожирать души и уничтожать божеств. В смысле...Чего ты ожидаешь от игры с таким описанием? Ну, просто, давайте порассуждаем? Наверное, у нас будут какие-то особые возможности для взаимодействия с миром? Наверное, нам будут доступно огромное количество скилов, пассивных навыков и талантов.
В смысле, да, я хочу чтобы это так и было. Я хочу кучу навыков, скилов и талантов! Но мне дали набор рас, и пачку классов со своей линией прокачки. Я не шучу, именно линейкой прокачки - ровной, и не слишком длинной. Ветвистой прокачку делает возможность вкачивания скилов от других классов. Т.е. Ты буквально аппаешь уровень, получаешь статы для распределения и выбор 1 скилла из трех предложенных, среди которых только один от твоего класса. Учитывая, что вся игра построена на том, чтобы ты "жестка" гриндил, создается неприятное ощущение в области ануса, поскольку по ощущениям, гринд занимает столько же времени, сколько в Линейке, уровне на 50-ом.
Я повторюсь, весь игровой процесс - это буквально гринд. Т.е. Ты такой, весь из себя, потустороннее божественное существо, материализовалось, такое, в мире с единственной целью "убивать все что движется". Ради веселья, персонажа можно назвать "Т-1000" и вручить ему класс "берсерк" с двумя мечами, на столько все аутентично. Ты появился на громадной такой карте и все, иди гринди. На ней помечены точки интереса, которые, за полтора часа игры, выглядели как пара деревень да шахта. При этом, есть специально обозначенное место, куда тебе по идее надо стремится, там находится то самое "божество", которое тебе нужно аки Бальбоа жестко нокаутировать. И вот, прикинь, я игру конечно еще не прошел (наверное пройду, но это не точно), но если "открыть все окна обучения" (такая опция буквально есть в соответствующей разделе), то одно из последних окон прямо говорит, что тебе нужно жахнуть таким образом нескольких божеств, после чего ты покидаешь этот мир. Весело? Весело!
При этом, чтобы немного разбавить гринд, разработчики добавили крафт и все соответствующее. Материалы, инструменты для взаимодействия с ними, столы всякие и прочее. Я когда увидел кузницу, подумал, что у нас будет возможность открохать свой дом, чтобы туда ящиков наставить и завести хозяйство. Вообще, многое об этом говорит и это было бы классно. Поскольку, ты как минимум можешь доить животных для получения молока. Но, к сожалению, строительства в игре нет. Опять же, как я понял? Банально потому, что нет соответствующих окон в обучении. Учитывая, что объем инвентаря ограничен, получается не веселая штука, когда тебе для крафта нужен и материал, и инструмент, и стол, и при этом, все это добро, где-то разбросано по карте. Надеюсь хоть метки ставить можно, честно признаюсь, эту возможность я еще не тестировал.
Игра банально слишком маленькая во всех отношениях (кроме глобальной карты), поэтому я не могу ее порекомендовать.
👍 : 35 |
😃 : 2
Отрицательная