Mercenaries Blaze
Графики
9

Играют сейчас

415 😀     136 😒
71,53%

Рейтинг

Сравнить Mercenaries Blaze с другими играми
$19.99

Отзывы Mercenaries Blaze

"Mercenaries Blaze" - это 5-я фэнтезийная тактическая ролевая игра в жанре симулятора. Пошаговые бои проходят на изометрической карте. Результаты атаки и защиты зависят от направления, расстояния и высоты, что делает геймплей достаточно сложным, чтобы удовлетворить даже самых придирчивых любителей стратегий.
ID Приложения1582510
Тип приложенияGAME
Разработчики ,
Издатели Flyhigh Works
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера
Жанры Стратегии, Ролевые игры
Дата релиза10 Июнь, 2021
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Simplified Chinese, Japanese

Mercenaries Blaze
551 Всего отзывов
415 Позитивные отзывы
136 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Mercenaries Blaze получил в общей сложности 551 отзывов, из которых 415 положительные и 136 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Mercenaries Blaze с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 193 минут
Плюс: напоминает FF Tactics Минус: нет русского языка
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1161 минут
Из минусов: управление и сокращения в виде аббривеатур которые пойди разбери. В остальном вроде неплохо.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2059 минут
Хорошая игра, напомнила мне FFT, жалко что она короткая. Очень увлекательная история. Хочу ещё таких игр.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1428 минут
Игра понравилась. Конечно хотелось бы больше всего, но учитывая цену - игра себя полностью окупает. Если брать в целом - до FFT игра явно не дотягивает. Ни сюжетом, ни возможностями. При этом я ничего прям плохого или в чем именно не дотягивает сказать не могу. Хотите отдохнуть и поиграть в игру, похожую на FFT - это ваш вариант.
👍 : 8 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 256 минут
Боёвка нудновата, для продвижения по среднескучному сюжету нужно постоянно бегать в побочку как нарик за дозой. Мне заруинило всю атмосферу, когда после битвы с монстрами я слишком рано пошёл на следующую сюжетку и горожане на 2 уровня выше укотали мою партию героев. Сразу думаешь а нахрена нужны такие наёмники, которые всухую сливают мирным жителям? Вот и я подумал, что хрень какая то. Откинуло на 1 сюжетку назад и желания перепроходить не возникло.
👍 : 6 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 72 минут
Хороший наследник final fantasy tactics , вот тоько не хвает русского языка , а то путаешься что нажимать и что скилл делает, но вначале лекго, дальш тележей видно будет руссскому человеку
👍 : 2 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3297 минут
Не игра а ёбаная хуйня. Два роута две концовки Чтобы узнать весь сюжет придётся пройти обе, но вам забывают сообщить что один роут в какойто момент становится ебануться каким сложным. И не потому что ты не докачался или не догриндил а потому что разработчики уёбки. Ведь тебя выкидывают на карту с двумя боссами которую и полной пати в восемь человек пройти сложно. А тебе дают двух и говорят ну а хуле бля вот тебе ещё два не прокачаных пососа из начала игры. ШТАААААААААА??? ты хочешь этих подсосов прокачать и одеть нормально чтоб от них была хоть какаято польза в бою? СОСИ БЛЯ! Бейся двумя и нам похер что этот уровень не пройти на каком либо уровне кроме сюжетного. Мы те что бля геймдизайнеры7 Мы те что бля думать должны. Да нам похер игру ты уже не рефанднешь.
👍 : 6 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 1130 минут
Игра черпает вдохновение у своих прародителей Tactics Ogre и Final Fantasy Tactics. Система джоб-классов заменена на некое подобие древа классов. Среди которых есть те, которые открываютс автоматически по достижению определенного уровня и те, которые являются "секретными" и покупаются за кусочки паззлов, которые вы можете найти по мере прохождения игры. Сюжет простоват и где-то я его уже видел, не помню в какой тактике, но была похожая история про то, как из людей правительство делало монстров. Диалогов не много. Что касается геймплея. По началу тебе все нравится, ты качаешь скиллы, покупаешь оружие, немного гриндишь, проходишь сюжетку и повторяешь. Но потом ты понимаешь, что гриндить надо всё больше, если ты хочешь вкачать на максимум все способности. Проходить одни и те же карты становится неинтересно. Потом ты видишь скилл за 3000 очков и тебя начинает тошнить. Да, как бы есть "автобой", но во-первых он плохо настроен, и периодически прерывается, так что его можно восстановить только вручную, во-вторых, ИИ не блещет интеллектом и прохождение будет зтягиваться (возможно это можно настроить), в-третьих, а ну ка СТОП, я же не автокликер запустил! Боевки утрачивают аспект тактики, потому что первый ход ты тратишь на то, чтобы влить всем героям ману от аое-айтема на ману, который стоит копейки, потом обкастовываешь всех всеми возможные аое-боффами, а на второй ход начинаешь движение вырезая всё живое, стараясь не попадаться под удар сразу 3-4+ противников. Это вся тактика. Я дошел до 17 миссии - мне ни разу не пригодились какие-то специальные удары, типа слить противнику ману или наложить на него какой-то конкретный дебафф. Большинство противников проще просто убить с удара или с двух. Дебаффы имеют значение, только если параллельно дебаффу ты наносишь урон, как например удар ГГ, который снижает деф и мдеф и больно бьет или "ядовитый выстрел", и бьет и накладывает яд. Проще говоря, значительная часть способностей бесползна. Не интуитивно понятно как качаются герои и за что они получают больше всего экспы. Так вначале у меня Далтон сильно отставал в прокачке, затем он внезапно за счет чего-то вырвался вперед, но затем опять отстал примерно на 2-3 уровня (это постоянный член партии). Вероятно я просто не был внимателен к этому вопросу. Как бы то ни было, когда у тебя группа 33+ лвл и тебе дают Кейтрин, 24 уровня, то как-то не особенно хочется тянуть её - никаких способов прокачать уровень или дать СП очки, кроме боевки, нет. Прокачка на своих, как это было в старых тактиках, тут тоже нет. Секреты. Они есть. Не совсем секретные правда, но есть. Так и не понял, как попасть в локации на карте, огороженные водой. Вероятно есть либо заклинание полета или телепорта. Но видно я построил свою прокачку таким образом, что ни на одном герое мне не попалось ничего подобного. Возможно к концу игры будет возможность фармить кусочки паззла, иначе я не вижу способов, как иначе добыть легендарные шмотки из магазина, которые стоят по 5-10 кусков. Возможность менять эквип прямо в бою не тратя на это ход. Крайне интересная особенность, но не используется в игре практически никогда. Разноуровневость карты. Не влияет практически ни на что. Ну да, где-то надо допрыгнуть, чтобы подобрать секрет и поэтому надо нацепить ботинки с прыжком, да, вот тут ты не можешь ударить противника по голове, потому что он слишком низко или слишком высоко. Но это все. Сила удара не меняется. Дальность скиллов не меняется. И пр. Система синтеза. Бесполезность. Если совпало, что тебе выпала нужная шмотка да еще и синяя, ну ок, но спецаильно что-то крафтить не вижу смысла, так как и без нее все проходится элементарно. Визуальная составляющая. Очень приятная графика. Музыка. Хочется выключить. Подводя итоги, это все таки хорошая игра, а точнее база игры, которую надо дорабатывать и тогда она может быть засияет новыми красками.
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 528 минут
Кроме приятно нарисованных спрайтов игре порадовать особо нечем. Сюжет для галочки. Сложность очень неровная с огромным скачком на третьей миссии и общей лёгкостью в остальных. Расходники на статус-эффекты/урон скейлятся хрен пойми от чего, из-за чего их полезность устремляется в ноль. Ошибки в описании скиллов, с порой вообще текстовкой откуда-то из левого места. Всё "дерево" развития открывается раньше чем середина игры (по ощущениям). Бессмысленность классов как таковых, ибо все изученные скиллы сохраняются. Даже для самых элементарных действий приходится прокликивать кучу меню. Карты скучные, повторяющиеся и маленькие. Музыка тоже не сказать чтобы запоминающаяся. Одним словом - разочарование. Редко дропаю игры, особенно в любимом жанре, но тут просто нечем зацепить.
👍 : 20 | 😃 : 0
Отрицательная
Загрузка файла