MONARK
4

Играют сейчас

45 😀     9 😒
73,36%

Рейтинг

Сравнить MONARK с другими играми
$59.99

Отзывы MONARK

Сможете ли вы противостоять себе и окружающим угрозам, чтобы спасти тех, кого любите? Академия Шин Микадо охвачена туманом, вызывающим безумие, и только вы можете спасти всех, кто там находится. Развивайте свое "Я", чтобы разрушить пакты, установленные Носителями Пакта, и избавиться от разлагающего тумана.
ID Приложения1539620
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели NIS America, Inc.
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Ролевые игры
Дата релиза22 Фев, 2022
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Simplified Chinese, English, Korean, Japanese

MONARK
54 Всего отзывов
45 Позитивные отзывы
9 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

MONARK получил в общей сложности 54 отзывов, из которых 45 положительные и 9 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о MONARK с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 2299 минут
Убил на неё 40ч своей жизни. Игра среднечёк. Брал я её предзаказом за фул прайс. Сложность рвёт жопу. Бои под конец начинают бесить(В особенности второй акт). Сюжетно интересно, но тут как и с основными задумками просрано многое. Загрузки бесят, такое ощущение, что они игру для ps vita делали, их много, они долгие, даже на SSD. Второй акт это день сурка, почти с одним и тем же, он быстро надоедает. Гринд скучный и его много. Радуют боссы, персонажи и их дизайн, тут разрабы постарались. Лафкрафтощина под конец игры про психику удивила, как Йог-Сарот в виде последнего босса(единственная интересная битва в игре). Если брать, то только по скидке. 6\10
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3528 минут
Я очень долго думал, ставить ли этой игре положительную оценку, или таки поставить палец вниз. Это самая бесящая JRPG, которую я когда либо видел (а я между прочим, проходил первый SMT!). Но сейчас всё расскажу. Завязка такова - обычную японскую школу под названием "Шин Микадо" накрывает не пойми откуда взявшийся барьер, а внутри барьера всё заполняется чёрт пойми откуда взявшийся туман, который постепенно лишает рассудка людей, осмелившихся в нем по каким-то причинам полазать. Наш главный герой (имя которому даёт сам игрок) просыпается прямо посреди тумана, по стандартному клише жанра не помнящему, кто он вообще такой. Вскоре выясняется, что весь этот бардак - дело рук так называемых "носителей пакта" (говоря на простом человеческом - людей со сверхспособностями) и их так называемых "монархов" (демонов, которые эти сверхспособности и дают). Кому это разгребать? Ну само собой, нашему протагонисту, который и сам один из них. За что нужно хвалить игру - это за сюжетную составляющую, и работу с персонажами. Не все "носители пакта" олицетворяют собой зло во плоти - до событий игры некоторых из них изрядно потрепало жизнью, и мотивацией этих так называемых "злодеев" очень легко проникнуться. Бывает даже, что кого-то из них и вовсе хочется оставить в покое и не трогать - но увы, сюжетные рельсы здесь прямые. Я не буду приводить примеров, потому что это всё-таки желательно видеть самому. Могу лишь сказать, что наверняка ни один антагонист не оставит игрока равнодушным. Хорошо проделана работа и со спутниками протагониста. Одновременно можно брать с собой лишь одного напарника-человека (остальные слоты займут ручные манекены игрока, которых вы будете получать в ходе игры), и в ходе прохождения игрок обязательно опробует всех напарников. Связано это с тем, что у них жесткая привязка к сюжету, то есть: в первой половине игры мы вместе с выбранным напарником разбираемся со связанным как либо с ним "носителем пакта", во второй - уже углубляемся в душевные терзания этого самого напарника, и помогаем ему их преодолеть. Правда, вторая половина игры таит в себе ОГРОМНУЮ ложку дегтя, но об этом чуть ниже. Также у игры неплохо с атмосферой, особенно в локациях с туманом. Слишком долго бродить по ним нельзя - у персонажа накапливается шкала так называемого "безумия", и если она заполнится до конца - то это проигрыш. В таких местах игра иной раз напоминает какой-нибудь хоррор. В тумане бродят свихнувшиеся студенты, которые или бормочат непонятную белиберду, или кончают с собой, или вовсе могут напасть на игрока, повышая тому шкалу безумия сразу наполовину. К интересным игровым решениям можно отвести механику телефонных звонков. У главного героя есть телефон, с помощью которого можно совершать звонки по разным номерам - и эти звонки телепортируют его в какую-нибудь боевую зону. Обычно номера таких зон находятся в сейфах или документах - они приводят в зоны, где можно фармить опыт, или экипировку. Ничто не мешает игроку набрать случайный номер, и позвонить на него - но последствия такого окажутся плачевными для игрока на ранних стадиях. Потому как протагониста закинет в случайную битву с врагами 90+ уровня. Могу похвалить музыкальное сопровождение, но с оговорочкой. Да, музыка в игре хороша (причем на темы боссов поставили вполне себе цельные песни), в плеер у меня несколько треков ушло - но вот подходят ли данные треки под те же битвы с боссами - это уже вопрос посложнее. Не всякому понравится посреди тяжелого боя слушать спокойную мелодичную японскую попсу. Вроде плюсов у игры хватает, да? А теперь перейдем к тому, что их напрочь перечеркивает - это геймплей, и всё что с ним связано. В школе делать абсолютно нечего, всё, что у вас есть - это сюжет и номера-вызовы на битвы. Во втором акте, в силу его специфики, вам придется несколько раз пройти одни и те же локаций и драться с одними и теми же боссами - удовольствие ниже среднего. Но это было бы всё терпимо, если бы не два главных минуса игры. Вот первый - сама боёвка. Она, мягко говоря, странная и неудобоваримая. Так, за применению навыков физических персонаж расплачивается своим здоровьем - подобная механика применяется и в персонах, но здесь это сделано слишком криво, потому как общее количество здоровья у управляемых персонажей очень мало, и использование даже самого простого физического скилла может погубить игрока. А за использование навыков магических у персонажа растёт шкала безумия, которая если заполнится - сведет персонажа с ума, и лишит вас контроля над ним. Такой соратник будет атаковать ближайшего к нему - будь то враг или друг - и через несколько ходов умрет. Если это главный герой - вам можно посочувствовать, так как при смерти протагониста бой немедленно заканчивается вашим проигрышем. Враги, надо отметить, не лыком шиты, и постоянно норовят зергом накинуться на раненого или отбившегося от основной пачки персонажа - а уработать они его способны едва ли не в один заход. Добавляет ли вышеописанное глубины боевой системе? Нет, это просто раздражает. А раздражать это будет не в последнюю очередь из за второго главного недостатка игры - это гринд. Лютейший, бессмысленный, и беспощадный. С каждым актом враги будут резко расти в уровням - во второй половине игры это достигнет своего апогея, когда общий уровень противника будет выше на десять пунктов, чем это было в предыдущем акте. Успеет ли игрок соответственно подкачаться исключительно на сюжетных заданиях? Нет, трижды нет. Дело в том, что в Монарк действует система "скилл=уровень". То есть, игрок повышает персонажу уровни, приобретая скиллы. И здесь дойдет до того, чтобы в целях меньшего гринда вы будете покупать абсолютно ненужные и бесполезные скиллы просто потому, что они дешевы в цене, и поднимут вам уровень сразу на несколько пунктов, в отличие от нужного и дорогого. И даже в этом случае вы будете гриндить, потому как всякие предметы, наподобие хилок - тоже покупаются за опыт. Честно - даже вспоминать об этом больно, и если вы не сторонник гринда - обходите эту игру за десятки километров. Подводя итог: я сторонник того, что ИГРАТЬ в ИГРУ должно быть интересно, даже если это японская РПГ, у которых уклон в сторону сюжетной составляющей. Монарк будет вас душить своей отталкивающей боевой системой и унылым обязательным гриндом. Но... когда пошли финальные титры, я понял, что всё-таки игре стоит дать шанс. Потому как с сюжетной частью здесь и правда более чем всё в порядке. На первый раз прощаю, но больше в игры с настолько запущенной геймплейной частью я играть зарекаюсь.
👍 : 15 | 😃 : 2
Положительная
Загрузка файла