Отзывы MONARK
Сможете ли вы противостоять себе и окружающим угрозам, чтобы спасти тех, кого любите? Академия Шин Микадо охвачена туманом, вызывающим безумие, и только вы можете спасти всех, кто там находится. Развивайте свое "Я", чтобы разрушить пакты, установленные Носителями Пакта, и избавиться от разлагающего тумана.
ID Приложения | 1539620 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | FURYU Corporation |
Издатели | NIS America, Inc. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Ролевые игры |
Дата релиза | 22 Фев, 2022 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Simplified Chinese, English, Korean, Japanese |

54 Всего отзывов
45 Позитивные отзывы
9 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
MONARK получил в общей сложности 54 отзывов, из которых 45 положительные и 9 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о MONARK с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
2299 минут
Убил на неё 40ч своей жизни.
Игра среднечёк. Брал я её предзаказом за фул прайс. Сложность рвёт жопу. Бои под конец начинают бесить(В особенности второй акт). Сюжетно интересно, но тут как и с основными задумками просрано многое. Загрузки бесят, такое ощущение, что они игру для ps vita делали, их много, они долгие, даже на SSD. Второй акт это день сурка, почти с одним и тем же, он быстро надоедает. Гринд скучный и его много. Радуют боссы, персонажи и их дизайн, тут разрабы постарались. Лафкрафтощина под конец игры про психику удивила, как Йог-Сарот в виде последнего босса(единственная интересная битва в игре). Если брать, то только по скидке. 6\10
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3528 минут
Я очень долго думал, ставить ли этой игре положительную оценку, или таки поставить палец вниз. Это самая бесящая JRPG, которую я когда либо видел (а я между прочим, проходил первый SMT!). Но сейчас всё расскажу.
Завязка такова - обычную японскую школу под названием "Шин Микадо" накрывает не пойми откуда взявшийся барьер, а внутри барьера всё заполняется чёрт пойми откуда взявшийся туман, который постепенно лишает рассудка людей, осмелившихся в нем по каким-то причинам полазать. Наш главный герой (имя которому даёт сам игрок) просыпается прямо посреди тумана, по стандартному клише жанра не помнящему, кто он вообще такой. Вскоре выясняется, что весь этот бардак - дело рук так называемых "носителей пакта" (говоря на простом человеческом - людей со сверхспособностями) и их так называемых "монархов" (демонов, которые эти сверхспособности и дают). Кому это разгребать? Ну само собой, нашему протагонисту, который и сам один из них.
За что нужно хвалить игру - это за сюжетную составляющую, и работу с персонажами. Не все "носители пакта" олицетворяют собой зло во плоти - до событий игры некоторых из них изрядно потрепало жизнью, и мотивацией этих так называемых "злодеев" очень легко проникнуться. Бывает даже, что кого-то из них и вовсе хочется оставить в покое и не трогать - но увы, сюжетные рельсы здесь прямые. Я не буду приводить примеров, потому что это всё-таки желательно видеть самому. Могу лишь сказать, что наверняка ни один антагонист не оставит игрока равнодушным.
Хорошо проделана работа и со спутниками протагониста. Одновременно можно брать с собой лишь одного напарника-человека (остальные слоты займут ручные манекены игрока, которых вы будете получать в ходе игры), и в ходе прохождения игрок обязательно опробует всех напарников. Связано это с тем, что у них жесткая привязка к сюжету, то есть: в первой половине игры мы вместе с выбранным напарником разбираемся со связанным как либо с ним "носителем пакта", во второй - уже углубляемся в душевные терзания этого самого напарника, и помогаем ему их преодолеть. Правда, вторая половина игры таит в себе ОГРОМНУЮ ложку дегтя, но об этом чуть ниже.
Также у игры неплохо с атмосферой, особенно в локациях с туманом. Слишком долго бродить по ним нельзя - у персонажа накапливается шкала так называемого "безумия", и если она заполнится до конца - то это проигрыш. В таких местах игра иной раз напоминает какой-нибудь хоррор. В тумане бродят свихнувшиеся студенты, которые или бормочат непонятную белиберду, или кончают с собой, или вовсе могут напасть на игрока, повышая тому шкалу безумия сразу наполовину.
К интересным игровым решениям можно отвести механику телефонных звонков. У главного героя есть телефон, с помощью которого можно совершать звонки по разным номерам - и эти звонки телепортируют его в какую-нибудь боевую зону. Обычно номера таких зон находятся в сейфах или документах - они приводят в зоны, где можно фармить опыт, или экипировку. Ничто не мешает игроку набрать случайный номер, и позвонить на него - но последствия такого окажутся плачевными для игрока на ранних стадиях. Потому как протагониста закинет в случайную битву с врагами 90+ уровня.
Могу похвалить музыкальное сопровождение, но с оговорочкой. Да, музыка в игре хороша (причем на темы боссов поставили вполне себе цельные песни), в плеер у меня несколько треков ушло - но вот подходят ли данные треки под те же битвы с боссами - это уже вопрос посложнее. Не всякому понравится посреди тяжелого боя слушать спокойную мелодичную японскую попсу.
Вроде плюсов у игры хватает, да? А теперь перейдем к тому, что их напрочь перечеркивает - это геймплей, и всё что с ним связано. В школе делать абсолютно нечего, всё, что у вас есть - это сюжет и номера-вызовы на битвы. Во втором акте, в силу его специфики, вам придется несколько раз пройти одни и те же локаций и драться с одними и теми же боссами - удовольствие ниже среднего.
Но это было бы всё терпимо, если бы не два главных минуса игры. Вот первый - сама боёвка. Она, мягко говоря, странная и неудобоваримая. Так, за применению навыков физических персонаж расплачивается своим здоровьем - подобная механика применяется и в персонах, но здесь это сделано слишком криво, потому как общее количество здоровья у управляемых персонажей очень мало, и использование даже самого простого физического скилла может погубить игрока. А за использование навыков магических у персонажа растёт шкала безумия, которая если заполнится - сведет персонажа с ума, и лишит вас контроля над ним. Такой соратник будет атаковать ближайшего к нему - будь то враг или друг - и через несколько ходов умрет. Если это главный герой - вам можно посочувствовать, так как при смерти протагониста бой немедленно заканчивается вашим проигрышем. Враги, надо отметить, не лыком шиты, и постоянно норовят зергом накинуться на раненого или отбившегося от основной пачки персонажа - а уработать они его способны едва ли не в один заход. Добавляет ли вышеописанное глубины боевой системе? Нет, это просто раздражает.
А раздражать это будет не в последнюю очередь из за второго главного недостатка игры - это гринд. Лютейший, бессмысленный, и беспощадный. С каждым актом враги будут резко расти в уровням - во второй половине игры это достигнет своего апогея, когда общий уровень противника будет выше на десять пунктов, чем это было в предыдущем акте. Успеет ли игрок соответственно подкачаться исключительно на сюжетных заданиях? Нет, трижды нет. Дело в том, что в Монарк действует система "скилл=уровень". То есть, игрок повышает персонажу уровни, приобретая скиллы. И здесь дойдет до того, чтобы в целях меньшего гринда вы будете покупать абсолютно ненужные и бесполезные скиллы просто потому, что они дешевы в цене, и поднимут вам уровень сразу на несколько пунктов, в отличие от нужного и дорогого. И даже в этом случае вы будете гриндить, потому как всякие предметы, наподобие хилок - тоже покупаются за опыт. Честно - даже вспоминать об этом больно, и если вы не сторонник гринда - обходите эту игру за десятки километров.
Подводя итог: я сторонник того, что ИГРАТЬ в ИГРУ должно быть интересно, даже если это японская РПГ, у которых уклон в сторону сюжетной составляющей. Монарк будет вас душить своей отталкивающей боевой системой и унылым обязательным гриндом. Но... когда пошли финальные титры, я понял, что всё-таки игре стоит дать шанс. Потому как с сюжетной частью здесь и правда более чем всё в порядке. На первый раз прощаю, но больше в игры с настолько запущенной геймплейной частью я играть зарекаюсь.
👍 : 15 |
😃 : 2
Положительная