Время игры:
3000 минут
В последние годы серии Commandos сильно не везло: новые части не выходили почти 20 лет, а ремастеры старых были очень плохого качества. Если ремастер второй части я ещё как-то смог пройти с горем пополам, продираясь через множество багов, то ремастер третьей части был вообще неиграбельный, чем сильно меня огорчил. Тем не менее, на новую игру у меня были какие-то надежды. Но, к сожалению, они не оправдались.
Игра позиционирует себя как приквел, и поначалу кажется, что в ней будет какой-то сюжет. Всё начинается с того, что Сапер получает личный приказ премьер-министра собрать спецотряд и пытается завербовать Зеленого берета, который сидит в камере за то, что ударил вышестоящего офицера. Кажется, что следом будет что-то интересное. Но на этом сюжет заканчивается, и игра превращается в набор рандомных миссий. Вот герои в Египте, потом они уже в Арктике (кстати, даже не переодевшись во что-то потеплее), затем в пустыне и так далее. Если не считать брифинг в начале каждой миссии, каких-то роликов, которые можно было бы назвать катсценами, тут от силы 2 или 3.
Это разочаровывает. У авторов была отличная возможность раскрыть персонажей и сделать не то, что интересную, но хоть какую-то историю. Но они даже не попытались. Зачем тогда нужно было делать из игры приквел, если это вообще ничего в неё не привносит? Скорее даже наоборот. К примеру, среди персонажей нет Вора. Я предполагаю, что это потому, что его впервые представили во второй части, и он не мог появиться в приквеле. А учитывая, что тут практически нет сюжета, отсутствие целого персонажа этого вообще не стоило. В нашем распоряжении есть только 6 героев: Зеленый берет, Сапёр, Морпех, Снайпер, Шпион и Водитель. Если как-то оценивать персонажей, то мой ТОП-3 – это Морпех, Шпион и Сапер. Зеленый берет хорош, когда эти трое недоступны. Ну а Снайпер с Водителем тут самые бесполезные, особенно Водитель. Если его убрать из игры, то вообще ничего не изменится.
Мне не понравилось, что ресурсы и патроны персонажей крайне ограничены. Внимательный фанат Commandos, наверное, уже задается вопросом: «А почему у всех персонажей тут по паре патронов? Ведь в Коммандосе всегда можно было лутать всякие ящики и трупы, и набрать себе кучу обойм». А нет этого больше. В Commandos: Origins нет инвентаря, поэтому вы больше не можете лутаться, вы можете находить лишь конкретные предметы на карте. Кто-то скажет: «Но как же так? Ведь в прошлых частях были моменты, где надо было готовиться к штурму, а потом отстреливаться от целой кучи врагов. Как же это делать без патронов?». А нет тут больше никаких штурмов. И бонусных миссий, которые открываются за найденные документы, тут тоже нет, хотя сами документы искать можно, но за это даже ачивку не дают. Таким образом Commandos: Origins лишилась отличительных особенностей серии и превратилась в обычную стелс-стратегию современного образца. Возможно, кого-то это расстроит.
Я как обычно проходил игру на ветеране, не поднимая тревогу, с убийством всех врагов на карте. И это заняло очень много времени. Всего в игре 14 миссий. Они вроде как основаны на реальных событиях, хотя я видел инфу о каких-то исторических неточностях. Если не считать первую миссию, которую можно пройти за 20-30 минут, на последующих я сидел от трёх часов и более. Каждая следующая миссия длилась дольше предыдущих. В результате прохождение финальных миссий занимало у меня по пару вечеров на каждую. Я потратил на эту игру почти 50 часов. И я просто дико задолбался. Я очень люблю стелс-стратегии, и я никогда бы не подумал, что они могут меня утомить. Но Commandos: Origins это удалось. Мне приходилось делать передышки от этой игры, потому что она очень однообразная.
По факту, хоть тут 6 персонажей, вам всю игру нужно делать одно и то же. Отвлекать врагов Шпионом, заманивать их за угол свистом Сапёра или звуковой приманкой Зеленого берета, убивать их вблизи и стрелять в них гарпуном. Всё. Это то, чем приходится заниматься десятки часов подряд. Мне кажется, я впервые с таким сталкиваюсь, потому что обычно в таких играх персонажи довольно разнообразные. К примеру, в «Шумерской шестерке», одной из последних стелс-стратегий, что я проходил, персонажи сильно отличались друг от друга. Более того, там были разные виды врагов, из-за чего игра не надоедала до самого конца. Чего не скажешь про Commandos: Origins. Она мало того, что скучная, так ещё и затянутая.
Техническое состояние игры тоже оставляет желать лучшего. Она плохо оптимизирована, лагает во время роликов, а некоторые вещи вообще не продуманы. Отдельно раздражает, что здесь нет ускорения времени, а патрули тут иногда ходят на довольно большие расстояния, поэтому часто приходится ждать. Почему в играх Mimimi и в «Шумерской шестерке» есть ускорение, а в остальных стелс-стратегиях нет? Ну в чем проблема? Почему до сих пор выходят игры без этой функции? Её нужно добавлять первым же делом.
Но даже если бы эта игра была идеальной, интересной и разнообразной, в которой всё есть и работает как надо, это бы её не спасло, потому что всё впечатление портит огромное количество багов. Мне даже трудно выделить что-то конкретное. Самым раздражающим был баг, когда я приказывал персонажу куда-то идти и в какой-то момент игра сама переключалась на другого героя, и уже он у всех на глазах шел в это место, хотя он был на нужной мне позиции. А я же не сохраняюсь каждые 5 секунд (хотя стоило бы), поэтому мне часто приходилось загружаться из-за каких-то раздражающих багов.
В одной из миссий вообще был баг, который стопорил всё прохождение, потому что в единственном проходе отсутствовала дверь. Вместо неё была невидимая стена, через которую персонажи не могут пройти. Зато враги через неё видят и пройти к вам могут. Но я нашел решение на форумах стима. Оказалась, что если взять в руки труп, то с ним через эту невидимую стену пройти можно. Поэтому я кое-как умудрился заманить врагов внутрь и убить их без палева, и вышел с их трупами наружу. Ну это просто трындец какой-то. Самая жесть в том, что следующий патч вышел лишь через месяц после этого. Через месяц! Вы представляете? Я вообще в шоке с этих разработчиков.
Главная проблема этой игры в том, что ты как бы хочешь получить от неё удовольствие, но она делает всё возможное, чтобы тебе помешать. Тем не менее, она не настолько забагована, как ремастеры Commandos 2 и Commandos 3. Она хотя бы проходима и в неё даже можно играть. Конечно, ей далеко до игр Mimimi и до «Шумерской шестерки», но она по крайней мере лучше, чем War Mongrels и 63 Days. Причем, как ни странно, я видел, что некоторые люди утверждают обратное, но это дурка какая-то. Как вообще можно хвалить этот мусор? В «63 днях» половина персонажей даже не умеет убивать и таскать тела, а багов там не меньше, чем здесь. В общем, Commandos: Origins – это игра на шестёрочку. Если каким-то чудом в ней починят все баги, то на семёрочку. Но это всё равно не то, чего я ждал. Так что триумфального возвращения не случилось.
👍 : 3 |
😃 : 0