Commandos: Origins
Графики
237

Играют сейчас

1 034 😀     341 😒
72,34%

Рейтинг

$49.99

Commandos: Origins Статистика и графики Steam

ВНИМАНИЕ! Вы получили приказ выполнить миссию, от которой зависит судьба всего мира. Проследите за созданием легендарного элитного боевого отряда времен Второй мировой в игре Commandos: Origins. Долгожданное продолжение серии Commandos позволит вам вернуться к жанру «тактика в реальном времени».
ID Приложения1479730
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Kalypso Media
Категории Одиночная игра, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Совместная/Разделённая Игра на Одном Экране, Разделенный экран
Жанры Стратегии
Дата релиза2024
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Russian, English, German, Polish, Turkish

Commandos: Origins
237 Играют сейчас
2 296 Пик за все время
72,34 Рейтинг

Графики Steam

Commandos: Origins
237 Играют сейчас
2 296 Пик за все время
72,34 Рейтинг

В данный момент Commandos: Origins имеет 237 активных игроков. Это на 0% меньше, чем его рекордный максимум в 2 277.


Число игроков Commandos: Origins

Ежемесячные активные игроки Commandos: Origins. В этой таблице представлено среднее количество игроков, взаимодействующих с игрой каждый месяц, что дает представление о ее популярности и тенденциях активности игроков.

Month Average Players Change
2025-08 181 -20.11%
2025-07 227 -21.54%
2025-06 290 -43.24%
2025-05 511 -46.97%
2025-04 963 0%

Commandos: Origins
1 375 Всего отзывов
1 034 Позитивные отзывы
341 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Commandos: Origins получил в общей сложности 1 375 отзывов, из которых 1 034 положительные и 341 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Commandos: Origins с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 5537 минут
Игра замечательная !!!
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1701 минут
Отличная игра, ностальгия :))))
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1245 минут
Наиграв 12 часов, понимаю, что игра намного слабее оригинальных частей. Начиная от графики, которая не цепляет взгляда (в отличие от старых частей, где фильтры мрачные и ненасыщенные), заканчивая механикой. Если подробнее: 1. Баги - почему гг постоянно должен встать в определенный пиксель чтобы убить врага?(сколько раз перезапуск был из-за этого), залагивание кнопок, иногда даже фрицы мертвые разлетались) 2. Непривычная механика команд (не помню ее в прошлых частях) 3. И самое расстройство, ты не можешь лутать фрицов! Ты не можешь взять их форму, патроны. Шпион это отдельное разочарование, мало того что на выбор у тебя только форма солдата, так тебя еще и палят все, кроме обычных солдат! Ты не можешь взять форму офицера и отдать приказ (как в старых частях) Я очень ждал появление шпиона, но по итогу еще больше разочаровался, ради галочки пройду, но очень слабо для воскрешения старой легенды
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 3000 минут
В последние годы серии Commandos сильно не везло: новые части не выходили почти 20 лет, а ремастеры старых были очень плохого качества. Если ремастер второй части я ещё как-то смог пройти с горем пополам, продираясь через множество багов, то ремастер третьей части был вообще неиграбельный, чем сильно меня огорчил. Тем не менее, на новую игру у меня были какие-то надежды. Но, к сожалению, они не оправдались. Игра позиционирует себя как приквел, и поначалу кажется, что в ней будет какой-то сюжет. Всё начинается с того, что Сапер получает личный приказ премьер-министра собрать спецотряд и пытается завербовать Зеленого берета, который сидит в камере за то, что ударил вышестоящего офицера. Кажется, что следом будет что-то интересное. Но на этом сюжет заканчивается, и игра превращается в набор рандомных миссий. Вот герои в Египте, потом они уже в Арктике (кстати, даже не переодевшись во что-то потеплее), затем в пустыне и так далее. Если не считать брифинг в начале каждой миссии, каких-то роликов, которые можно было бы назвать катсценами, тут от силы 2 или 3. Это разочаровывает. У авторов была отличная возможность раскрыть персонажей и сделать не то, что интересную, но хоть какую-то историю. Но они даже не попытались. Зачем тогда нужно было делать из игры приквел, если это вообще ничего в неё не привносит? Скорее даже наоборот. К примеру, среди персонажей нет Вора. Я предполагаю, что это потому, что его впервые представили во второй части, и он не мог появиться в приквеле. А учитывая, что тут практически нет сюжета, отсутствие целого персонажа этого вообще не стоило. В нашем распоряжении есть только 6 героев: Зеленый берет, Сапёр, Морпех, Снайпер, Шпион и Водитель. Если как-то оценивать персонажей, то мой ТОП-3 – это Морпех, Шпион и Сапер. Зеленый берет хорош, когда эти трое недоступны. Ну а Снайпер с Водителем тут самые бесполезные, особенно Водитель. Если его убрать из игры, то вообще ничего не изменится. Мне не понравилось, что ресурсы и патроны персонажей крайне ограничены. Внимательный фанат Commandos, наверное, уже задается вопросом: «А почему у всех персонажей тут по паре патронов? Ведь в Коммандосе всегда можно было лутать всякие ящики и трупы, и набрать себе кучу обойм». А нет этого больше. В Commandos: Origins нет инвентаря, поэтому вы больше не можете лутаться, вы можете находить лишь конкретные предметы на карте. Кто-то скажет: «Но как же так? Ведь в прошлых частях были моменты, где надо было готовиться к штурму, а потом отстреливаться от целой кучи врагов. Как же это делать без патронов?». А нет тут больше никаких штурмов. И бонусных миссий, которые открываются за найденные документы, тут тоже нет, хотя сами документы искать можно, но за это даже ачивку не дают. Таким образом Commandos: Origins лишилась отличительных особенностей серии и превратилась в обычную стелс-стратегию современного образца. Возможно, кого-то это расстроит. Я как обычно проходил игру на ветеране, не поднимая тревогу, с убийством всех врагов на карте. И это заняло очень много времени. Всего в игре 14 миссий. Они вроде как основаны на реальных событиях, хотя я видел инфу о каких-то исторических неточностях. Если не считать первую миссию, которую можно пройти за 20-30 минут, на последующих я сидел от трёх часов и более. Каждая следующая миссия длилась дольше предыдущих. В результате прохождение финальных миссий занимало у меня по пару вечеров на каждую. Я потратил на эту игру почти 50 часов. И я просто дико задолбался. Я очень люблю стелс-стратегии, и я никогда бы не подумал, что они могут меня утомить. Но Commandos: Origins это удалось. Мне приходилось делать передышки от этой игры, потому что она очень однообразная. По факту, хоть тут 6 персонажей, вам всю игру нужно делать одно и то же. Отвлекать врагов Шпионом, заманивать их за угол свистом Сапёра или звуковой приманкой Зеленого берета, убивать их вблизи и стрелять в них гарпуном. Всё. Это то, чем приходится заниматься десятки часов подряд. Мне кажется, я впервые с таким сталкиваюсь, потому что обычно в таких играх персонажи довольно разнообразные. К примеру, в «Шумерской шестерке», одной из последних стелс-стратегий, что я проходил, персонажи сильно отличались друг от друга. Более того, там были разные виды врагов, из-за чего игра не надоедала до самого конца. Чего не скажешь про Commandos: Origins. Она мало того, что скучная, так ещё и затянутая. Техническое состояние игры тоже оставляет желать лучшего. Она плохо оптимизирована, лагает во время роликов, а некоторые вещи вообще не продуманы. Отдельно раздражает, что здесь нет ускорения времени, а патрули тут иногда ходят на довольно большие расстояния, поэтому часто приходится ждать. Почему в играх Mimimi и в «Шумерской шестерке» есть ускорение, а в остальных стелс-стратегиях нет? Ну в чем проблема? Почему до сих пор выходят игры без этой функции? Её нужно добавлять первым же делом. Но даже если бы эта игра была идеальной, интересной и разнообразной, в которой всё есть и работает как надо, это бы её не спасло, потому что всё впечатление портит огромное количество багов. Мне даже трудно выделить что-то конкретное. Самым раздражающим был баг, когда я приказывал персонажу куда-то идти и в какой-то момент игра сама переключалась на другого героя, и уже он у всех на глазах шел в это место, хотя он был на нужной мне позиции. А я же не сохраняюсь каждые 5 секунд (хотя стоило бы), поэтому мне часто приходилось загружаться из-за каких-то раздражающих багов. В одной из миссий вообще был баг, который стопорил всё прохождение, потому что в единственном проходе отсутствовала дверь. Вместо неё была невидимая стена, через которую персонажи не могут пройти. Зато враги через неё видят и пройти к вам могут. Но я нашел решение на форумах стима. Оказалась, что если взять в руки труп, то с ним через эту невидимую стену пройти можно. Поэтому я кое-как умудрился заманить врагов внутрь и убить их без палева, и вышел с их трупами наружу. Ну это просто трындец какой-то. Самая жесть в том, что следующий патч вышел лишь через месяц после этого. Через месяц! Вы представляете? Я вообще в шоке с этих разработчиков. Главная проблема этой игры в том, что ты как бы хочешь получить от неё удовольствие, но она делает всё возможное, чтобы тебе помешать. Тем не менее, она не настолько забагована, как ремастеры Commandos 2 и Commandos 3. Она хотя бы проходима и в неё даже можно играть. Конечно, ей далеко до игр Mimimi и до «Шумерской шестерки», но она по крайней мере лучше, чем War Mongrels и 63 Days. Причем, как ни странно, я видел, что некоторые люди утверждают обратное, но это дурка какая-то. Как вообще можно хвалить этот мусор? В «63 днях» половина персонажей даже не умеет убивать и таскать тела, а багов там не меньше, чем здесь. В общем, Commandos: Origins – это игра на шестёрочку. Если каким-то чудом в ней починят все баги, то на семёрочку. Но это всё равно не то, чего я ждал. Так что триумфального возвращения не случилось.
👍 : 3 | 😃 : 0
Отрицательная

Скриншоты Commandos: Origins

Просмотрите галерею скриншотов из Commandos: Origins. Эти изображения демонстрируют ключевые моменты и графику игры.


Commandos: Origins Минимальные PC Системные требования

Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: TBD
  • Processor: TBD
  • Graphics: TBD

Commandos: Origins Рекомендуемые PC Системные требования

Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: TBD
  • Processor: TBD
  • Graphics: TBD

Commandos: Origins имеет определенные системные требования для обеспечения плавного игрового процесса. Минимальные настройки обеспечивают базовую производительность, в то время как рекомендуемые настройки предназначены для лучшего игрового опыта. Ознакомьтесь с детальными требованиями, чтобы убедиться, что ваш компьютер совместим перед покупкой.


Commandos: Origins Видео

Смотрите видео о Commandos: Origins, включая геймплей, трейлеры и многое другое.


Последние новости и патчи Commandos: Origins

На сегодняшний день эта игра получила 1 обновлений, обеспечивая постоянные улучшения и добавление новых функций для улучшения игрового процесса. Эти обновления охватывают широкий спектр вопросов, от исправления ошибок и оптимизации геймплея до добавления нового контента, что подчеркивает стремление разработчиков к долгосрочной поддержке игры и удовлетворенности игроков.

Commandos: Origins Demo Update
Дата: 2024-10-15 16:22:47
👍 : 129 | 👎 : 2


Загрузка файла