Отзывы Zoeti
Zoeti - это пошаговая ролевая игра, в которой колода игральных карт используется для создания карточных комбинаций и активации умений в пылу сражения. Пополняйте свой арсенал умений в сражениях, открываемых улучшениях или с помощью местных жителей, которые помогут вам одолеть зло, терзающее вашу землю.
ID Приложения | 1434540 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Dusklight CO., LTD. |
Издатели | Akupara Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Инди, Стратегии, Приключенческие игры |
Дата релиза | 20 Апр, 2023 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese |

14 Всего отзывов
7 Позитивные отзывы
7 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Zoeti получил в общей сложности 14 отзывов, из которых 7 положительные и 7 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Zoeti с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
4202 минут
____Довольно интересный карточный вариант, в котором мы имеем условно стандартную колоду карт, которая сама по себе не меняется в процессе игры, но при этом игроку на выбор предлагаются различные навыки атаки и защиты, которые в бою будут активироваться определенными комбинациями карт, используемыми в покере (пара - флеш роял). Таким образом, мы, в отличие от большинства карточных рогаликов, собираем и улучшаем навыки, а не колоду. При этом у нас есть возможность менять эти навыки и комбинировать их в любой момент игры вне боя через соответствующее меню. Также есть вагон всяких артефактов и расходников.
____Игра имеет приятный визуальный стиль и оформление в целом, хотя история всех трех персонажей одинакова, что несколько странно с моей точки зрения.
____Теперь о минусах, которые на данный момент очень сильно портят впечатление от игры - их два. Во-первых игра имеет очень плохой баланс сложности - даже на норме вы можете встретить противников, которые на каждом ходу накладывают на себя по 20-30 защиты или по 5 зарядов уклонения. А еще таких противников может быть несколько в одном бою и они могут защищать не только себя, но и союзников. Из-за этого бывают бои, которые невозможно выиграть в принципе, поскольку персонажу попросту не хватит количества ударов и урона для пробивания такой защиты. Впрочем, судя по комментариям разработчиков на обзоры игроков, эту проблему обещают решить в следующем патче, понизив сложность двух первых режимов сложности.
Что касается второй проблемы, то о ней никто особо не пишет, но она может быть даже более серьезна - такое ощущение, что игру нормально не тестили перед релизом. По всей видимости игра имеет очень серьезные баги. Самым неприятным из них является то, что игра может просто взять и убить персонажа на пустом месте. Есть такое подозрение, что игра по какой-то причине в определенных обстоятельствах убивает персонажа при получении определенных дебаффов или их комбинаций - к примеру у меня умер вор с полным здоровьем 70/70 после того, как противник повесил на него яд (4) и увеличение получаемого урона на 50%. В теории персонаж просто должен был получить 4 урона от яда в конце хода, но игра показала поражение в конце этого самого хода. И подобные вещи со смертью персонажа непонятно от чего происходят с завидной регулярностью. Также бывают моменты, когда игра игнорирует имеющуюся у персонажа защиту и противники наносят урон, который должен был бы уйти в щит. Пару раз встретил баг, когда при использовании способностей карты уходят в сброс, идет анимация атаки, но на противника не оказывается никакого эффекта - в отношении противника эффект просто не проходит. Конкретно последнее случалось с магом Никорой и ее огненными заклинаниями.
Есть еще всякая мелочевка типа того, что в стимовском тизере девушку- воина зовут Valentina, а в самой игре стабильно Valetina - без буквы n. В случае Синего рыцаря персонажи не могут определиться с полом - то Ma'am, то he..... И так далее в этом духе.
Есть еще момент, что помощь первого экзаменатора почти всегда стоит вам уменьшения максимального количества здоровья на некоторое количество очков, но об этом очень часто не предупреждают при выборе опции - это придется просто запомнить и иметь в виду.
Поставлю палец вниз, чтобы люди понимали реальное положение дел на данный момент, хотя в целом игра неплоха и очень надеюсь, что указанные недоразумения будут устранены, а проблемы решены.
P.S. Патч с изменением сложности вышел, хотя по моим ощущениям он не сильно на что-то повлиял. Баг с внезапными смертями персонажей вроде бы ушел (во всяком случае я его сейчас не встречаю), но всякие более мелкие баги все равно встречаются, хотя и не так часто. К примеру баг с тем, что при использовании способности у Никоры карты уходят в сброс, а урон противнику не наносится периодически встречается. Да и вообще такое ощущение, что у игры какие-то регулярные глюки с цифрами стаков защитных баффов типа уклонения на противниках - при смене хода имеющиеся стаки могут сброситься, могут остаться и суммироваться с новыми, игра может повесить мобу вдвое больше положенного количества стаков и прочее.
++++Поначалу играть за каждого из персонажей будет очень тяжело - готовьтесь к тому, что первые несколько заходов закончатся довольно быстро. Связано это с тем, что многие из способностей персонажей нужно еще разблокировать при получении уровней. При этом способностей вроде бы получается довольно много, но на деле многое из них вы вряд ли будете использовать. К примеру Никора (во всяком случае по тому, что я вижу сейчас) играется в основном от атаки и имеет довольно слабую защиту в чистом виде, что компенсируется наложением снижения урона и оглушения в качестве эффектов атаки. Но есть довольно много способностей канальных (чант), которые завершают ход и срабатывают на следующий, если их не прервут (прерывание идет за счет полученного урона). В условиях отсутствия хорошей защиты подобные заклинания противником просто будут сбиваться и использовать их бесполезно, то есть ценность подобных вариантов довольно спорная.
++++ Итого играть в целом стало комфортнее, но готовьтесь к тому, что придется сначала набить несколько уровней, чтобы разблокировать несколько способностей прежде чем начать нормально двигаться по сюжету. Хотя конечно многое еще будет зависеть от рандома и сочетания навыков и предметов, которые этот самый рандом вам подкинет.
👍 : 10 |
😃 : 0
Отрицательная