Zoeti 评测
Zoeti 是一款回合制角色扮演游戏,游戏中玩家将使用一副扑克牌,在激烈的战斗中创造卡牌组合并激活技能。通过战斗、可发现的升级或当地人的帮助来增强你的技能库,从而提高你的战斗力,战胜困扰你的邪恶势力。
应用程序 ID | 1434540 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Dusklight CO., LTD. |
出版商 | Akupara Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持 |
流派 | 独立, 策略, 冒险 |
发行日期 | 20 四月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese |

14 总评论
7 正面评价
7 负面评论
褒贬不一 评分
Zoeti 已收集 14 条评测,其中 7 条好评,7 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Zoeti 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1312 分钟
打着打着,第二章boss第一回合给我一个远超我最大生命值的多段攻击是什么意思?
盗贼太弱了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1995 分钟
玩法上我感觉没有太大的问题,游戏情节上也还可以。初始角色的可玩流派似乎有点少了,第二个角色相比之下流派我个人感觉是真伤流和负面流吧,不过第二个角色大概要四级才好用。第三个角色我还没细玩,不过好像主要也只有雷电法术可以玩。难度上第二章确实和第一章相比会有比较大的差距,第二章用盗贼玩会比较好,但是确实在高难度的情况下会感觉玩家强度跟不上怪物数值,但看起来还是有解的。第三章地图还没打,第二章地图最后一个难度还没通,等有时间全通了再来看看有没有可能给个攻略吧。
总的来说我个人还是觉得可玩性不错的,画风和音乐都很舒服,除了有点硬核可能有点数值上的平衡问题让休闲体验有些不好以外,没什么根本上的问题,至少现在没出过bug。另外就是金币和魂币会比较吃紧,然后饰品上感觉可用的不多,感觉核心饰品有点不明确,也可能是我自己的构筑出了问题吧。
价格来看其实还好,不过不是特别喜欢这类型的游戏可以观望一下,打折入肯定不亏。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
268 分钟
5.5/10水平罢,astrea打包买的。说好,这个游戏在同类中勉强算个平替,甚至不太算得上;说不好,五脏俱全,不至于那么不好玩。
一副致敬爬塔的卡牌肉鸽模样,一副类“王牌与冒险”借用德扑牌组的架势,实际上没有卡牌构筑成分,扑克牌组也是砍了一大半,一把手牌很容易出牌型。主要是给每个固定牌型设置技能,升级技能,搭配装备和道具来冒险。就。。。玩玩没什么不好,但是玩多了同类过来试试,还是有点失望。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
384 分钟
平衡性后面稀烂,第一关的boss,你TM让他有5层闪避,然后每次攻击降低1点玩家攻击力,最后要求打他20血,不然boss会回血+加力量,这种傻逼设计是怎么想出来的?
👍 : 0 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
1832 分钟
第三个故事你们是认真的?2个每回合7次免疫伤害的怪,攻击22*4,一回合176?拿屁股想出来的吗?
👍 : 4 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
1309 分钟
说实话这游戏做的是真不错,我是真的想好评的,可是。。。
有些怪设计的是真的恶心人,玩的让人气血上涌急怒攻心啊!害我道心不稳念头不通达,一口逆血差点喷出。。。
什么每回合4闪避,再来个迟缓,动不动就是四十几的攻击,手头没有针对性道具的话就问你怎么破?
刚刚又遇到个每回合5能量盾,然后又遇到每回合32护甲加4闪避的组合。。。
👍 : 1 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
398 分钟
通关剧情模式了,我觉得大方面还是可以肯定的,所以我就不因为2-1的BOSS太难给差评了
这个游戏跟卡牌游戏没什么关系,本质上就是对扑克牌型的理解
比如为什么三带二牌型最适合带防御技能,而三条最适合带强化?因为需要起大防的时候肯定不会想着强化了,同时希望尽可能尽可能采用高投入高回报的技能;还有一个原因是有一个5牌防御触发的遗物,当然这不是很重要。而不需要起防的时候,三带二就可以拆出三条去强化攻击,一对去起小防,或者跟其他对子打出双对输出;还有一个原因是有一个3牌强化触发的遗物,当然其实还有一个4牌强化触发的,但是对于10张左右的手牌用4张去强化有点太笨重了。
至于对着预览区3张牌考虑保留的牌则意义不大,第一是因为抽的牌要远远大于预览区的几张,计划赶不上变化;第二是手牌上限很难提高,后期每回合都抽爆,不全打空了就是纯亏卡。
说一下对这个游戏的想法吧
1.后期动不动就上2个每轮全体2缓冲/回避的怪,搁谁也受不了,还动不动就打80,有没有觉得过于离谱了
2.第二章第一节的BOSS太强,到这里技能构筑可选的余地很小,完全就是不成形的配置,对于那个怪的数值是无法接受的
3.事件和BOSS有很多说挑战强敌,大部分有NPC给赖皮技能还能打打(也有NPC给了技能也打不过的离谱怪),但是在前中期选自己打99.9%打不过,我觉得你设置有挑战性的战斗也可以,但你也不能每次都设计得没可能打过来教育我们要敢于接受NPC帮助吧?而且我看好像大部分这种事件选自己打没有任何好处,就跳个成就,你这正反馈真是灾难。
4.我不知道为什么每次开新战役(每个剧本以及每次rougelike模式挑战)开始都要播一遍新手教程,很难相信完成度如此之高的游戏会有这种bug
5.这个游戏SL的机制是退回到选节点之前,我觉得是不是退得有点多了,看事件不好还能改去打怪的吗?不过这个问题不大,制作组允许更大限度的SL也是方便玩家。但是一小节打完之后距离下次自动存档是不是太久了呢?我在第二天买东西的时候点错了,或者剧情想看其它选项去读档了,居然是回到前一天选BOSS遗物的地方,接下来要重新冥想,休息,看主线,改技能配置,是不是有点太麻烦了呢。
6.有些道具或者遗物感觉本意还是说得不是很清楚,比如有个什么重弩说是用道具打最远处敌人20血,回合结束如果道具栏有空位就随机装备一个,我以为是随机白送一个,把东西全打空了才发现是从我包里拿的!这也太离谱了,气晕了
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
135 分钟
游戏有巨量bug或者说描述与效果不符的部分。像是10点伤害被算作10以下,敌方类似于蛛网的这种效果没有按照攻击次数正确地减少,一些根据攻击次数计算的饰品有时生效有时又不生效,一些暂时效果错误地计算了两回合等等,我才玩了这么一会儿就碰见这么多bug,我都不敢想象一直玩下去会有多少。然后关卡的设计也是让我倍感震惊,回血的营火居然能够出现在一开始而不是中间或者最后,玩家可能遇到这么一组怪,它的血量很多,是上一章boss的75%,一回合秒不掉,它首回合会给玩家上一种叫“撕咬”的debuff,12层,每回合造成层数的伤害并减少一层,它在第二回合造成高额的22点伤害,第三回合给玩家上减50%伤害的debuff,这种怪在这一组里居然有两个!这意味这玩家在第三回合会受到高达68点伤害,而此时玩家的血量上限可能只有80-90,除非神抽先秒一个否则根本玩不了。当然68点护甲也要神抽(还不一定能实现)。
简单来说,这游戏不合格。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
194 分钟
目前的平衡性很糟糕,普通的第二章第一层的雪鹿闪避配高伤还叠冰冻,我叠伤流和盾攻流打两回都打不赢,要么来不及输出要么来不及叠甲
👍 : 3 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
291 分钟
感觉这游戏的build和卡组关系已经不大了,全看这把抓到什么遗物,叠盾道具流至少在普通难度下是可以打过第二章的
第一个骑士角色,蓄力打一刀流的收益真的太离谱了,明显高于堆力量打多段攻击,如果不是天胡遗物我实在想不到玩多段理由
如果觉得难,过不去的人可以试试多抓蓄力相关的技能,然后选一个aoe和一个多段,剩下就叠盾,遗物核心是开局蓄力、强化抽卡,正常玩就是一路推过去,见面就是140+的一刀aoe。。。就打boss需要稍微叠一叠甲把蓄力刷上去,这玩意普通难度我都是一遍过一直刷到骑士剧情通关
👍 : 7 |
😃 : 0
好评