Отзывы Winter Ember
Winter Ember — это увлекательная динамичная игра, где вы примерите на себя роль безликого человека — Артура Арториаса. Прячьтесь в тени и раскрывайте таинственный заговор, из-за которого имя вашей семьи пропало из книг по истории. В первую зимнюю ночь вы обнажите клинок и свершите возмездие.
ID Приложения | 1417880 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Sky Machine Studios |
Издатели | Gamera Games, Blowfish Studios |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Стратегии, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 18 Апр, 2022 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English |

107 Всего отзывов
69 Позитивные отзывы
38 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Winter Ember получил в общей сложности 107 отзывов, из которых 69 положительные и 38 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Winter Ember с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1551 минут
Самое главное, что нужно понимать про Winter Ember: это игра в первую очередь для определённого узкого круга игроков — поклонников трилогии Thief, в частности Deadly Shadows. Не являясь полноценной thieflike-игрой от первого лица со сколько-нибудь большими уровнями и вертикальностью — вроде Filcher, Neon Struct или до сих пор не вышедшей из РД Gloomwood, Winter Ember, даже со своей изометрической камерой и миниатюрными, тесными локациями, тем не менее умудряется в той или иной степени передать ощущения, хорошо знакомые каждому тафферу, а именно возможность побыть в шкуре sneaky bastard, который под покровом ночи вламывается в чужие дома, гасит источники света, лутает всё, что плохо лежит, ищет тайники и никого не боится. Поэтому если тёмные делишки подобного рода не будоражат ваш разум и вы не готовы заниматься этим добрый десяток-другой часов, то соваться в игру точно не стоит.
[h2]Изометрический Deadly Shadows[/h2]
Winter Ember так сильно по вайбу напоминает третьего «Вора», что не остаётся сомнений, откуда черпали вдохновение Sky Machine Studios. Такая же синеватая визуальная палитра (помноженная на зимний период действия). Город викторианской эпохи с элементами стимпанка и прочими фишками — электричеством, неоновыми вывесками, вентиляцией, граммофонами, сейфами и т. д. Деление на районы. Различные виды стрел — от стихийных до верёвочных (хотя эти как раз уже пропали в трёшке). Сильный акцент на воровстве и необходимость продавать краденые вещи скупщикам. Актёр на озвучке [i]одноглазого[/i] главного героя явно пытается косплеить стивен_расселовского Гаррета — и надо сказать, у него неплохо выходит. Похожесть проявляется даже в странности видеороликов: если в DS глаза резала разная стилистика (то рисовка, то ролики на движке), то здесь какое-то сделанное невпопад с основным визуалом маняме.
[h2]Ночь идёт за нами[/h2]
Одно из главных преимуществ игры — она поощряет любопытство и исследовательский дух. Хочешь прогрессировать и становиться сильнее — ищи очки прокачки по всему городу (которые также иногда дают за выполнение побочных заданий). Хочешь открывать бесплатные точки фасттревела — исследуй локации и вскрывай ломом канализационные люки (в противном случае плати кучеру по 40 долларов за разовое перемещение на карете). Хочешь использовать разные виды стрел — сначала найди чертежи. Хочешь всегда иметь кучу расходников — суй всюду свой нос, воруй@убивай (второе опционально) и продавай лут. В общем, тупо бежать по сюжету тут явно не стоит. Тем более многие побочные квесты, коих тут около 40, поинтереснее основной истории будут.
Второе, что стоит похвалить, — дизайн уровней: в большинство мест можно попасть как минимум двумя, а то и тремя способами. По ходу прохождения часто придётся искать всякие секретные проходы и коды к сейфам, а также решать простенькие пазлы с окружением, чтобы продвинуться дальше. Короче, левел-дизайнеры здесь прям проделали работу, чтоб маршруты от точки А к точке B не были скучными.
Также к плюсам можно отнести ночную зимнюю атмосферу фэнтезийного городка и визуальную составляющую, приятный ненавязчивый саундтрек, интересную систему крафта стрел, в которые можно вставлять аж до 2 различных эффектов одновременно а-ля «дым + электричество» или «огонь + яд», а также дополнительные приблуды вроде таймера действия или ручной удалённой активации.
[h2]Мастер-вор или мастер-головорез?[/h2]
Не обошлось и без ложек дёгтя. Разрабы зачем-то добавили конус зрения главному герою, чтоб игроку не было сразу видно всех врагов на экране. В итоге если какой-то крупный объект вроде шкафа или стены закрывает противника, то последнего просто не видно, даже если он стоит в 2 метрах (при этом невидимая для гг моделька врага при движении оставляет шаги на снегу, а из невидимого рта идёт пар, что иногда выглядит комично). Добавьте к этому изометрическую камеру и прорисовку некоторых локаций только при переходе в них (например, с первого этажа на второй и наоборот) — и получается, что часто приходится красться вообще вслепую, натыкаясь на NPC в самый неподходящий момент. Ещё при удушении сзади враги здесь очухиваются буквально через минуту. Всё это делает стелс местами душноватым, а для любителей гоустинга и пацифистов так вообще разочаровывающим — проще перерезать глотку всем врагам и спокойно обследовать локации, чем париться с нелетальным устранением из раза в раз и в спешке обшаривать территорию. К тому же в игре присутствуют боссфайты, и их уж точно простелсить не выйдет, да и вообще драться в открытую с несколькими противниками тут придётся нередко.
Из остальных минусов: туповатый AI, однотипные реплики NPC (буквально 4–5 повторяющихся фраз на всю игру), банальный сюжет про месть, отсутствие какого-либо лора (хотя было где развернуться), система сохранений с одной ячейкой, при которой автосейв просто перепишет ваш квиксейв (я так понимаю, что на релизе вообще не было быстрых сохранений, их добавили позднее с патчем по просьбам игроков). Отдельный совет любителям проходить игры на 100%: не начинайте первое прохождение на последней сложности в надежде получить все ачивки за раз — скорее всего, вы просто задушитесь.
Тем не менее достоинства Winter Ember, как по мне, перевешивают недостатки, особенно если вы попадаете под «воровскую» целевую аудиторию. Видно, что ребята из Sky Machine Studios реально пытались сделать хорошую игру, просто какие-то вещи не получились.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная