
9 😀
1 😒
70,57%
Рейтинг
Бесплатно
Бесплатное приложение в магазине Steam
Отзывы Hex Slayer
Hex Slayer is a turn-based strategy game where the goal is to conquer the island. Featuring special classes and custom campaigns, expand your kingdom and outwit the enemy by building huts, towers, and powerful units.
ID Приложения | 1408350 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Shatterproof |
Издатели | Shatterproof |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam |
Жанры | Стратегии |
Дата релиза | 15 Окт, 2020 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

10 Всего отзывов
9 Позитивные отзывы
1 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Hex Slayer получил в общей сложности 10 отзывов, из которых 9 положительные и 1 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Hex Slayer с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
875 минут
Кто-нибудь ещё помнит милую coffe-break-стратегию-головоломку Slay из нулевых? Ну, где четыре вида юнитов (солдаты, сержанты, рыцари, бароны), замки, деревни, и всё это на гексагональной карте и походовое? Sean O'Connor десять лет её развивал, и когда осталось только подтянуть графику до современных стандартов - он вместо этого сделал ублюдочную мобильную версию, где усечено всё, кроме базовых правил, а потом ещё её и в Стим выложил. Вон, полюбуйтесь. https://store.steampowered.com/app/563200/Slay/
Впрочем, как видите, там я тоже обзор уже писал, так что там моё мнение и изложил. А здесь у нас та же Маша, только в профиль. "Та же" - не то, конечно, что в Стиме, а то, к чему я успел привыкнуть за десять лет: сложная тактическая стратегия-головоломка с большими картами и умными врагами.
В общем-то авторы Hex Slayer сделали два важных шага:
Во-первых, теперь деревень не одна, а столько, сколько построите. А сделано это для того, чтобы юниты стало куда сложнее поддерживать: каждый привязан к той деревне, где построен, а денег ограничено, поэтому любимая тактика Slay c нарезкой врага на ленточки внезапно работать перестаёт. Правда, куда сложнее становится поддерживать юниты вообще, поэтому теперь они умирают не сразу, а когда у них кончается выносливость.
А во-вторых, постройками теперь занимаются сами юниты. Тоже за счёт выносливости. Так что и спам крепостей, как раньше, удаётся куда хуже (их ещё и рядом теперь нельзя лепить).
Как видите, выносливость теперь - очень важный параметр. Она копится сама, если юнит ничего особенного не делает (не строит и не применяет спецспособности), но и расходуется очень быстро.
Да, о спецспособностях. К "базовой" версии, которая отличается от Slay только выносливостью, были добавлены четыре "класса". Это фактически четыре модификации игры со своими особенностями. Каждая имеет свою кампанию, чтобы вы успели с ней освоиться, и по завершении кампании вы можете использовать соответствующий класс в других режимах:
Assassins заменяют обычных солдат и при атаке не смотрят на зоны контроля. Их спецспособность - убить кого угодно на соседней клетке.
Archers тоже заменяют солдат. Их спецспособность - снять один уровень улучшения врага, превращая королей в рыцарей, рыцарей в солдат, солдат в милицию. Милиции они не могут сделать ничего (ну, убить могут, обычным образом).
Mages заменяют милицию и позволяют врагов оглушить. Это во-первых, отменяет их зону контроля, а во-вторых позволяет убить равным по силе юнитом.
И, наконец, Barbarians вместо рыцарей. Они сильны настолько, что могут убить всех, кроме королей, но зато защищаются на уровне солдат. Их спецспособность - перевербовка крепостей и деревень врага.
Когда вы закончите первую кампанию, открывается режим Battle - собственно, основной режим игры. Здесь вы выбираете класс, сложность и играете любую из доступных карт - их тут много.
Если вам и этого мало - после прохождения определённого числа карт открывается Endless-режим, где вы завоёвываете процедурно сгенерированные карты, пока не надоест.
В целом получилась шикарная coffee-break стратегия. У меня к ней только одна претензия: интеллект противников хромает, и авторы не смогли, по всей видимости, его починить. На Normal, где враги должны быть равны мне, я уничтожаю их, вообще не напрягаясь. К счастью, авторы об этом прекрасно осведомлены, поэтому уровни сложности, в отличие от Slay, не отличаются глубиной просчёта ситуации противником, а тупо дают врагам всё больше преимуществ. Впрочем, в данном случае этого достаточно: игра даёт челлендж, хоть и не настолько рафинированный и просчитываемый, каким был Slay. Так держать, Shatterproof!
👍 : 12 |
😃 : 0
Положительная