Dark Stone: The Lightseeker
Графики
43 😀     3 😒
79,83%

Рейтинг

Сравнить Dark Stone: The Lightseeker с другими играми
$19.99

Отзывы Dark Stone: The Lightseeker

Dark Stone: The Lightseeker - это рогалик с элементами карточной игры, где вы выступаете в роли Вербовщика. Между жизнью и смертью стоит лишь ваша команда и её порядок. С растущей армией и разнообразными путями, каждый бой и приключение будут уникальными.
ID Приложения1383510
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Jinny Lab Inc.
Категории Одиночная игра, Достижения Steam
Жанры Инди, Стратегии, Ранний доступ
Дата релиза9 Окт, 2020
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Portuguese - Brazil, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean

Dark Stone: The Lightseeker
46 Всего отзывов
43 Позитивные отзывы
3 Негативные отзывы
Оценка

Dark Stone: The Lightseeker получил в общей сложности 46 отзывов, из которых 43 положительные и 3 отрицательные, что дает общую оценку «».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Dark Stone: The Lightseeker с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 2073 минут
Пошаговый тактический «мягкий» рогалайт. Основные фишки игры: I. Каждый ход в бой можно отправлять до пяти бойцов. Однако каждый боец стоит определённое количество маны — чем сильнее, тем больше. Поэтому идёт выбор между парочкой сильных бойцов или пачкой более слабых. II. Основная фишка игры — позиционирование войск. Можно выбирать только соседних бойцов, поэтому действует тактика «разделяй и властвуй»: тогда противник не может задействовать все силы каждый ход. III. Каждый ход происходит в виде своеобразной попарной дуэли. Кому не нашлось пары, те бьют вражеского героя. Но многие бойцы более хитрые, и вместо урона текущему сопернику могут бить всех, бить последнего в очереди, баффать союзников или призывать существ. Благо, интерфейс показывает флажками кто кого бьёт, что сильно облегчает планирование. IV. В игре 13 кланов, и каждый, кроме нас — людей, крутится вокруг одной идеи. Одни отравляют, другие уничтожают защиту, третьи усиливаются от здоровья… Нужно грамотно подбирать бойцов, чтобы контрить армию противника. V. Вражеские герои терпеливо стоят в сторонке и потиху накладывают на нас дебаффы. Недооценивать их тоже не сто́ит: например, герой-скелет постепенно превращает наших бойцов в хилых скелетов! Наш же герой владеет главным талантом: он видит ход противника наперёд и от этого мы планируем, какие бойцы будут участвовать в очередном ходу и в каком порядке. VI. Победить в бою можно двумя способами: уничтожить всех существ противника или вражеского героя. Впрочем, иногда сто́ит принять урон героическим лицом, ведь на героя не действуют особые эффекты бойцов. Хотя и самих существ не следует жалеть: они воскресают после боя. VII. За бои мы получаем деньги. Ещё деньги можно получать за задания, но за них нужно заплатить залог. За золото можно купить экипировку для ячейки с воином, нового бойца или постоянное улучшение одной их характеристик. VIII. Важно планировать бои заранее. Мы начинаем в полдень, и каждый час вражеские кланы становятся сильнее. Каждый клан можно победить только раз, так что важно и то, в каком порядке драться. IX. В забеге встречаются битвы с боссами — командирами, лично вышедшими на поле боя. Они сильны и крепки, но на нашей стороне уже развёрнутая армия. Одни боссы просты, другие же могут задать жару даже сильной армии, так что с выбором нужно быть осторожным. X. Каждая победа повышает уровень местного «возвышения», удлиняя забег вплоть до финального босса, усложняя битвы и открывая для боя более могучих существ. XI. За успешный бой мы собираем тёмные камни — это элемент метапрогрессии. За них мы получаем новых жителей в нашей деревушке, которых можно использовать как стартовых бойцов. XII. Подбирать свой отряд стоит тщательно, чтобы существа синергировали, а не мешали друг другу. Потому что здесь особая система дебаффов: только один статус может работать одновременно — они заменяют друг друга. Поэтому, например, наложить на бедного врага одновременно и яд, и горение, и оглушение не получится. ??. Финальный бой требует особо мастерства. Что там, пусть останется тайной :) Но зная сильные и слабые стороны существ, вы сможете разгромить противника. Часы бьют финал, а значит пора подводить итог. Из плюсов — необычная боевая система, сотня существ, сильные стороны которых можно раскрыть через синергии, предметы и улучшения; интересная музыка и забавная анимация. Минус я вижу только один: игра никак не поощряет выбор разных существ, так что вы можете использовать любимых бойцов снова и снова. Рекомендую попробовать всем любителям пошаговых тактик.
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 267 минут
Необычный декбилдинг-рогалик с возможностью создавать свои отряды из разнообразных существ, приобретаемых или получаемых после боев, оснащать их усилениями в виде снаряжения, и таким образом проходить область за областью. Очень своеобразный визуальный стиль, немного напоминающий DD, неплохая музыкальная составляющая и сложный и интересный по механикам геймплей. Всем посвященным обязательно к ознакомлению. Локализация кривовата,но есть возможность самому поправить, разработчик любезно предоставил файл с переводом. Забегайте https://store.steampowered.com/curator/37645702-Unknown-indie/ Небольшое видео по геймплею https://youtu.be/qqGfvU_haRc
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла