Отзывы Dark Stone: The Lightseeker
Dark Stone: The Lightseeker - это рогалик с элементами карточной игры, где вы выступаете в роли Вербовщика. Между жизнью и смертью стоит лишь ваша команда и её порядок. С растущей армией и разнообразными путями, каждый бой и приключение будут уникальными.
ID Приложения | 1383510 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Jinny Lab Inc. |
Издатели | Jinny Lab Inc. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam |
Жанры | Инди, Стратегии, Ранний доступ |
Дата релиза | 9 Окт, 2020 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean |

46 Всего отзывов
43 Позитивные отзывы
3 Негативные отзывы
Оценка
Dark Stone: The Lightseeker получил в общей сложности 46 отзывов, из которых 43 положительные и 3 отрицательные, что дает общую оценку «».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Dark Stone: The Lightseeker с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
2073 минут
Пошаговый тактический «мягкий» рогалайт.
Основные фишки игры:
I. Каждый ход в бой можно отправлять до пяти бойцов. Однако каждый боец стоит определённое количество маны — чем сильнее, тем больше. Поэтому идёт выбор между парочкой сильных бойцов или пачкой более слабых.
II. Основная фишка игры — позиционирование войск. Можно выбирать только соседних бойцов, поэтому действует тактика «разделяй и властвуй»: тогда противник не может задействовать все силы каждый ход.
III. Каждый ход происходит в виде своеобразной попарной дуэли. Кому не нашлось пары, те бьют вражеского героя. Но многие бойцы более хитрые, и вместо урона текущему сопернику могут бить всех, бить последнего в очереди, баффать союзников или призывать существ. Благо, интерфейс показывает флажками кто кого бьёт, что сильно облегчает планирование.
IV. В игре 13 кланов, и каждый, кроме нас — людей, крутится вокруг одной идеи. Одни отравляют, другие уничтожают защиту, третьи усиливаются от здоровья… Нужно грамотно подбирать бойцов, чтобы контрить армию противника.
V. Вражеские герои терпеливо стоят в сторонке и потиху накладывают на нас дебаффы. Недооценивать их тоже не сто́ит: например, герой-скелет постепенно превращает наших бойцов в хилых скелетов! Наш же герой владеет главным талантом: он видит ход противника наперёд и от этого мы планируем, какие бойцы будут участвовать в очередном ходу и в каком порядке.
VI. Победить в бою можно двумя способами: уничтожить всех существ противника или вражеского героя. Впрочем, иногда сто́ит принять урон героическим лицом, ведь на героя не действуют особые эффекты бойцов. Хотя и самих существ не следует жалеть: они воскресают после боя.
VII. За бои мы получаем деньги. Ещё деньги можно получать за задания, но за них нужно заплатить залог. За золото можно купить экипировку для ячейки с воином, нового бойца или постоянное улучшение одной их характеристик.
VIII. Важно планировать бои заранее. Мы начинаем в полдень, и каждый час вражеские кланы становятся сильнее. Каждый клан можно победить только раз, так что важно и то, в каком порядке драться.
IX. В забеге встречаются битвы с боссами — командирами, лично вышедшими на поле боя. Они сильны и крепки, но на нашей стороне уже развёрнутая армия. Одни боссы просты, другие же могут задать жару даже сильной армии, так что с выбором нужно быть осторожным.
X. Каждая победа повышает уровень местного «возвышения», удлиняя забег вплоть до финального босса, усложняя битвы и открывая для боя более могучих существ.
XI. За успешный бой мы собираем тёмные камни — это элемент метапрогрессии. За них мы получаем новых жителей в нашей деревушке, которых можно использовать как стартовых бойцов.
XII. Подбирать свой отряд стоит тщательно, чтобы существа синергировали, а не мешали друг другу. Потому что здесь особая система дебаффов: только один статус может работать одновременно — они заменяют друг друга. Поэтому, например, наложить на бедного врага одновременно и яд, и горение, и оглушение не получится.
??. Финальный бой требует особо мастерства. Что там, пусть останется тайной :) Но зная сильные и слабые стороны существ, вы сможете разгромить противника.
Часы бьют финал, а значит пора подводить итог.
Из плюсов — необычная боевая система, сотня существ, сильные стороны которых можно раскрыть через синергии, предметы и улучшения; интересная музыка и забавная анимация.
Минус я вижу только один: игра никак не поощряет выбор разных существ, так что вы можете использовать любимых бойцов снова и снова.
Рекомендую попробовать всем любителям пошаговых тактик.
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
267 минут
Необычный декбилдинг-рогалик с возможностью создавать свои отряды из разнообразных существ, приобретаемых или получаемых после боев, оснащать их усилениями в виде снаряжения, и таким образом проходить область за областью. Очень своеобразный визуальный стиль, немного напоминающий DD, неплохая музыкальная составляющая и сложный и интересный по механикам геймплей. Всем посвященным обязательно к ознакомлению. Локализация кривовата,но есть возможность самому поправить, разработчик любезно предоставил файл с переводом.
Забегайте https://store.steampowered.com/curator/37645702-Unknown-indie/
Небольшое видео по геймплею https://youtu.be/qqGfvU_haRc
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная